کتاب صوتی کتاب جامع آمادگی آزمون Unity Certified Programmer: راهنمای تخصصی فیلیپ واکر
دوره جامع آمادگی آزمون Unity Certified Programmer: راهنمای تخصصی فیلیپ واکر دوره جامع آمادگی آزمون Unity Certified Programmer: راهنمای تخصصی فیلیپ واکر مدرک بینالمللی یونیتی در دستان شما: معرفی کامل ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع آمادگی آزمون Unity Certified Programmer: راهنمای تخصصی فیلیپ واکر
موضوع کلی: توسعه بازی با یونیتی
موضوع میانی: آمادگی برای گواهینامه برنامهنویسی یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. موضوع کلی: توسعه بازی با یونیتی
- 2. موضوع میانی: آمادگی برای گواهینامه برنامهنویسی یونیتی
- 3. کتاب الهامبخش: Unity Certified Programmer : Exam Guide
- 4. عنوان دوره: دوره جامع آمادگی آزمون Unity Certified Programmer: راهنمای تخصصی فیلیپ واکر
- 5. مقدمهای بر توسعه بازی و موتور یونیتی
- 6. نصب یونیتی هاب و راه اندازی پروژه
- 7. آشنایی با محیط ویرایشگر یونیتی
- 8. GameObjects و Componentها: عناصر سازنده بازی
- 9. کامپوننت Transform و مدیریت موقعیت، چرخش و مقیاس
- 10. مقدمهای بر برنامهنویسی C# در یونیتی
- 11. متغیرها و انواع داده در C#
- 12. عملگرها در C#
- 13. دستورات شرطی: if, else if, else
- 14. دستورات شرطی: switch
- 15. حلقههای تکرار: for, while, do-while
- 16. حلقههای تکرار: foreach
- 17. متدها و توابع در C#
- 18. کلاسها و اشیاء: مبانی برنامهنویسی شیءگرا
- 19. فضاهای نام (Namespaces) و محدوده دسترسی
- 20. خطایابی (Debugging) مقدماتی در یونیتی
- 21. استفاده از پنجره Console برای لاگنویسی
- 22. درک متدهای چرخه حیات MonoBehaviour (Awake, Start)
- 23. درک متدهای چرخه حیات MonoBehaviour (Update, FixedUpdate, LateUpdate)
- 24. سیستم ورودی یونیتی: ورودی صفحه کلید
- 25. سیستم ورودی یونیتی: ورودی ماوس
- 26. سیستم ورودی یونیتی: کنترلرها و جویاستیک
- 27. مبانی ریاضیات برداری: Vector2 و Vector3
- 28. Quaternions و مدیریت چرخشها
- 29. دسترسی به Componentها با GetComponent
- 30. متغیرهای عمومی (public) در مقابل خصوصی (private)
- 31. سریالیسازی (Serialization) با [SerializeField]
- 32. اصلاحکنندههای دسترسی (Access Modifiers)
- 33. ارتباط بین اسکریپتها: ارجاع مستقیم
- 34. ارتباط بین اسکریپتها: متدهای SendMessage و BroadcastMessage
- 35. ارتباط بین اسکریپتها: رویدادها (Events) و دلیگیتها (Delegates)
- 36. Coroutines برای عملیات زمانبندیشده
- 37. مبانی فیزیک یونیتی: Rigidbodies
- 38. Colliders و تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 39. تشخیص تریگر (Trigger Detection)
- 40. متریالهای فیزیک (Physics Materials)
- 41. Raycasting برای تعامل با اشیاء
- 42. لایهها (Layers) و تگها (Tags)
- 43. مدیریت زمان در یونیتی (Time.deltaTime, Time.timeScale)
- 44. مدیریت صحنه (Scene Management): بارگذاری و تخلیه صحنهها
- 45. استفاده از Singletons برای دسترسی سراسری
- 46. Canvas و Rect Transform در رابط کاربری (UI)
- 47. عناصر UI: متن (Text) و تصویر (Image)
- 48. عناصر UI: دکمهها (Buttons) و تعاملپذیری
- 49. عناصر UI: اسلایدرها (Sliders) و Scrollbars
- 50. گروهبندی عناصر UI (Horizontal, Vertical, Grid Layout)
- 51. سیستم رویداد (Event System) برای UI
- 52. Canvas در فضای جهانی (World Space) در مقابل فضای صفحه (Screen Space)
- 53. بارگذاری منابع در زمان اجرا با پوشه Resources
- 54. معرفی Asset Bundles (مختصر)
- 55. ذخیرهسازی داده: PlayerPrefs
- 56. ذخیرهسازی داده: سریالیسازی JSON (مقدماتی)
- 57. Scriptable Objects برای مدیریت دادهها
- 58. مقدمهای بر متریالها و شیدرها
- 59. پارامترهای Standard Shader
- 60. انواع نورها در یونیتی (Directional, Point, Spot, Area)
- 61. Light Probes و Reflection Probes
- 62. سیستم ذرات (Particle Systems) مقدماتی
- 63. مقدمهای بر سیستم انیمیشن یونیتی (Animator Component)
- 64. حالتهای انیمیشن (Animation States) و انتقالها (Transitions)
- 65. پارامترهای انیمیشن (Float, Int, Bool, Trigger)
- 66. مروری بر سیستم انیمیشن Mecanim
- 67. برنامهنویسی برای تعامل با Animator
- 68. Audio Sources و Audio Listeners
- 69. گروههای Audio Mixer و افکتهای صوتی
- 70. پخش صداها از طریق اسکریپت
- 71. تکنیکهای پیشرفته خطایابی
- 72. ابزارهای پروفایلینگ (Profiling) در یونیتی
- 73. بهینهسازی عملکرد: Draw Calls
- 74. بهینهسازی عملکرد: Batching (Static و Dynamic)
- 75. Object Pooling برای افزایش عملکرد
- 76. اصول مدیریت حافظه
- 77. Garbage Collection در C#
- 78. عملیات ناهمگام (Asynchronous Operations) (مختصر)
- 79. مبانی اسکریپتنویسی ویرایشگر (Custom Inspector)
- 80. کنترل نسخه با Git (مخصوص یونیتی)
- 81. تنظیمات ساخت (Build Settings) و پلتفرمهای مختلف
- 82. خروجی گرفتن برای PC/Mac
- 83. خروجی گرفتن برای WebGL (مختصر)
- 84. مفاهیم شیءگرایی پیشرفته: ارثبری (Inheritance)
- 85. مفاهیم شیءگرایی پیشرفته: پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 86. واسطها (Interfaces) در C#
- 87. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 88. ژنریکها (Generics) در C#
- 89. کالکشنها (Collections): List, Array, Dictionary
- 90. مدیریت خطا (Error Handling) با try-catch
- 91. Lambda Expressions (مختصر)
- 92. LINQ (مقدماتی)
- 93. Delegateهای داخلی C# (Action, Func)
- 94. ویژگیها (Attributes) در C#
- 95. استفاده از ScriptableObjectها برای تنظیمات بازی
- 96. معماری بازی: الگوی Model-View-Controller (MVC) (مقدماتی)
- 97. معماری بازی: الگوی Observer
- 98. طراحی الگوی Singleton برای مدیریت بازی
- 99. پیادهسازی سیستم Save/Load پیشرفتهتر
- 100. اصول طراحی بازی برای بهبود تجربه کاربری
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Exam Guide
Game Development
Philip Walker
Unity
Unity Certification
Unity Certified Programmer
Unity programming
Unity tutorial
آزمون یونیتی
آمادگی آزمون
آموزش یونیتی
برنامه نویسی یونیتی
توسعه بازی
فیلیپ واکر
گواهینامه یونیتی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.