کتاب صوتی تسلط بر ساخت مادهای ماینکرافت با فریمورک Forge: از ایده تا اجرا
تسلط بر ساخت مادهای ماینکرافت با Forge: از ایده تا اجرا از رویاهای کودکی تا خلق جهانهای جدید در ماینکرافت! همیشه آرزو داشتید که دنیای ماینکرافت را به سلیقه خودتان تغییر دهید؟ موجودات جدید اضافه کنید،...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر ساخت مادهای ماینکرافت با فریمورک Forge: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: ساخت و توسعه ماد (Modding) برای بازیها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مادینگ (Modding) و دنیای ماینکرافت
- 2. جاوا برای مادینگ ماینکرافت: مفاهیم ضروری
- 3. آشنایی با Forge: چیستی و چرایی
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه (JDK و IDE)
- 5. راهاندازی پروژه اولیه Forge
- 6. ساختار یک ماد Forge: فایلها و پوشهها
- 7. فایل `mods.toml`: هویت ماد شما
- 8. کلاس اصلی ماد و رویدادهای چرخه حیات (Lifecycle Events)
- 9. اجرا و دیباگ کردن ماد در محیط توسعه
- 10. آشنایی با سیستم Build Gradle
- 11. سیستم رویداد (Event Bus) در Forge
- 12. مفهوم رجیستریها (Registries) و ثبت آیتمها
- 13. ساخت اولین آیتم ساده
- 14. اختصاص بافت (Texture) به آیتم
- 15. افزودن نام و توضیحات (Localization)
- 16. ایجاد تب خلاقانه (Creative Tab) سفارشی
- 17. ساخت اولین بلوک ساده
- 18. اختصاص بافت به بلوک
- 19. تعریف ویژگیهای بلوک (Properties)
- 20. مدل بلوک (Block Model) و حالت بلوک (Blockstate)
- 21. ساخت دستور پخت (Recipe) برای آیتمها
- 22. ساخت دستور پخت برای بلوکها
- 23. دستورات ذوب کردن (Smelting Recipes)
- 24. استفاده از لاگها (Logging) برای اشکالزدایی
- 25. آشنایی با کلاسهای پایه ماینکرافت (Minecraft Base Classes)
- 26. ساخت آیتمهای غذایی (Food Items)
- 27. اعمال افکتها (Potion Effects) با غذا
- 28. ساخت ابزارهای سفارشی (شمشیر، کلنگ، تبر)
- 29. تعریف سطح ابزار (Tool Tiers)
- 30. ساخت زرههای سفارشی (Armor)
- 31. تعریف متریال زره (Armor Material)
- 32. آیتمهایی با کاربرد خاص (مانند فندک)
- 33. بلوکهای نورانی (Light-Emitting Blocks)
- 34. بلوکهایی با شفافیت (Transparent Blocks)
- 35. تعریف لوتتیبل (Loot Table) برای بلوکها
- 36. بلوکهای جهتدار (Directional Blocks)
- 37. بلوکهایی با رفتار سفارشی هنگام کلیک
- 38. کار با تگها (Tags) برای آیتمها و بلوکها
- 39. ساخت سنگ معدن (Ore) سفارشی
- 40. بلوکهای چندحالته (Multi-state Blocks)
- 41. مقدمهای بر تولید جهان (World Generation)
- 42. افزودن رگههای سنگ معدن به جهان
- 43. پیکربندی تولید سنگ معدن (تعداد، ارتفاع، اندازه)
- 44. افزودن ویژگیها (Features) به جهان (مانند درختان)
- 45. ساخت یک درخت سفارشی
- 46. تولید ساختارهای ساده (Simple Structures)
- 47. کار با فایلهای NBT و Structure Blocks
- 48. تولید سازههای پیچیدهتر (مانند دانجن)
- 49. ثبت و پیکربندی سازهها
- 50. افزودن سازهها به بایومهای (Biome) خاص
- 51. مقدمهای بر موجودیتها (Entities)
- 52. ساخت اولین موجودیت غیرفعال (Passive Mob)
- 53. تعریف مدل و بافت برای موجودیت
- 54. انیمیشنهای پایه برای موجودیتها
- 55. تعریف رفتار و هوش مصنوعی (AI)
- 56. اهداف هوش مصنوعی: پرسه زدن، فرار کردن
- 57. ساخت موجودیت متخاصم (Hostile Mob)
- 58. اهداف هوش مصنوعی: حمله کردن، تعقیب کردن
- 59. تعریف ویژگیهای موجودیت (Attributes) مانند سلامتی و سرعت
- 60. افزودن صدا به موجودیتها
- 61. تعریف لوتتیبل برای موجودیتها
- 62. تخم اسپاون (Spawn Egg) برای موجودیت سفارشی
- 63. قوانین اسپاون شدن موجودیتها در جهان
- 64. ساخت موجودیت پرتابشونده (Projectile Entity)
- 65. رندر کردن موجودیتهای سفارشی
- 66. معرفی موجودیتهای بلوکی (Block Entities / Tile Entities)
- 67. ساخت اولین موجودیت بلوکی برای ذخیره داده
- 68. همگامسازی دادههای موجودیت بلوکی بین سرور و کلاینت
- 69. ساخت یک کوره (Furnace) سفارشی
- 70. منطق پردازش و تیک (Ticking Logic) در موجودیت بلوکی
- 71. مدیریت انرژی با Forge Energy (FE)
- 72. دریافت، ذخیره و انتقال انرژی
- 73. ساخت یک ماشین ساده انرژیمحور
- 74. کار با آیتمهندلرها (Item Handlers) برای انبارداری
- 75. رندر پیشرفته موجودیتهای بلوکی (BER / TESR)
- 76. مقدمهای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI) و کانتینرها
- 77. ساخت صفحه رابط کاربری (Screen) برای بلوک
- 78. ساخت کانتینر (Container / Menu) برای مدیریت اسلاتها
- 79. اتصال کانتینر و صفحه رابط کاربری به موجودیت بلوکی
- 80. رندر کردن اسلاتهای آیتم
- 81. افزودن نوار پیشرفت (Progress Bar) مانند کوره
- 82. مدیریت انتقال آیتمها با Shift-Click
- 83. افزودن دکمهها و عناصر تعاملی به GUI
- 84. نمایش اطلاعات سفارشی (مانند میزان انرژی) در GUI
- 85. باز کردن GUI بدون نیاز به بلوک
- 86. شبکه و بستهها (Networking and Packets)
- 87. ارسال داده از کلاینت به سرور
- 88. ارسال داده از سرور به کلاینت
- 89. قابلیتها (Capabilities) برای اتصال داده به اشیاء
- 90. ساخت یک قابلیت سفارشی
- 91. افزودن افکتهای معجون (Potion Effects) سفارشی
- 92. افزودن صداهای سفارشی به بازی
- 93. ایجاد دستورات (Commands) سفارشی
- 94. ساخت فایل پیکربندی (Config File) برای ماد
- 95. ساخت یک بُعد (Dimension) سفارشی
- 96. آمادهسازی ماد برای انتشار: نسخهبندی و تست
- 97. ساخت فایل JAR نهایی
- 98. افزودن اطلاعات تکمیلی (Credits, License)
- 99. انتشار ماد در پلتفرمهایی مانند CurseForge
- 100. نگهداری و بهروزرسانی ماد برای نسخههای جدید ماینکرافت
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Forge
Forge Modding
Game Development
game modding
Java
Minecraft
Minecraft Modding
Modding
modding tutorial
Programming
آموزش ماینکرافت
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
ساخت ماد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.