کتاب صوتی تفکر شیءگرا: از مبانی تا طراحی نرمافزار حرفهای
دوره تفکر شیءگرا: از مبانی تا طراحی نرمافزار حرفهای دوره تفکر شیءگرا: از مبانی تا طراحی نرمافزار حرفهای معرفی دوره: دروازهای به سوی دنیای طراحی نرمافزار پیشرفته آیا تا به حال به این فکر کردهاید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تفکر شیءگرا: از مبانی تا طراحی نرمافزار حرفهای
موضوع کلی: مهندسی و طراحی نرمافزار
موضوع میانی: اصول برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی
- 2. مقدمهای بر تفکر شیءگرا
- 3. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Abstraction
- 4. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Encapsulation
- 5. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Inheritance
- 6. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Polymorphism
- 7. کلاسها و اشیاء: تعریف و کاربرد
- 8. متدها: رفتار اشیاء
- 9. ویژگیها (Attributes): حالت اشیاء
- 10. سازندهها (Constructors): ایجاد اشیاء
- 11. مخربها (Destructors): حذف اشیاء
- 12. دسترسیپذیری (Access Modifiers): کنترل دسترسی
- 13. ارتباط بین کلاسها: Association
- 14. ارتباط بین کلاسها: Aggregation
- 15. ارتباط بین کلاسها: Composition
- 16. وراثت (Inheritance): مفهوم و مزایا
- 17. وراثت: تک و چندگانه
- 18. وراثت: overriding و overload کردن متدها
- 19. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 20. اینترفیسها (Interfaces)
- 21. پلیمورفیسم (Polymorphism): چند شکلی
- 22. پلیمورفیسم: Dynamic Binding
- 23. پلیمورفیسم: Static Binding
- 24. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Single Responsibility Principle
- 25. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Open/Closed Principle
- 26. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Liskov Substitution Principle
- 27. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Interface Segregation Principle
- 28. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Dependency Inversion Principle
- 29. الگوهای طراحی (Design Patterns): معرفی
- 30. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Singleton)
- 31. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Factory Method)
- 32. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Abstract Factory)
- 33. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Builder)
- 34. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Prototype)
- 35. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Adapter)
- 36. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Bridge)
- 37. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Composite)
- 38. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Decorator)
- 39. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Facade)
- 40. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Flyweight)
- 41. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Proxy)
- 42. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Chain of Responsibility)
- 43. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Command)
- 44. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Interpreter)
- 45. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Iterator)
- 46. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Mediator)
- 47. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Memento)
- 48. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Observer)
- 49. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (State)
- 50. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Strategy)
- 51. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Template Method)
- 52. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Visitor)
- 53. مدلسازی شیءگرا با UML: معرفی UML
- 54. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار کلاس (Class Diagram)
- 55. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار شیء (Object Diagram)
- 56. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار توالی (Sequence Diagram)
- 57. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار حالت (State Diagram)
- 58. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار فعالیت (Activity Diagram)
- 59. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار کامپوننت (Component Diagram)
- 60. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار استقرار (Deployment Diagram)
- 61. معماری نرمافزار: معرفی معماریهای نرمافزاری
- 62. معماری نرمافزار: معماری لایهای (Layered Architecture)
- 63. معماری نرمافزار: معماری میکروسرویس (Microservices Architecture)
- 64. معماری نرمافزار: معماری رویداد محور (Event-Driven Architecture)
- 65. معماری نرمافزار: معماری MVC (Model-View-Controller)
- 66. تست نرمافزار: تست واحد (Unit Testing)
- 67. تست نرمافزار: تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 68. تست نرمافزار: تست سیستم (System Testing)
- 69. تست نرمافزار: تست پذیرش (Acceptance Testing)
- 70. Refactoring: مفهوم و اهمیت
- 71. Refactoring: تکنیکهای Refactoring
- 72. Anti-Patterns: معرفی Anti-Patterns
- 73. Anti-Patterns: God Class
- 74. Anti-Patterns: Lava Flow
- 75. Anti-Patterns: Spaghetti Code
- 76. Anti-Patterns: Copy-Paste Programming
- 77. Dependency Injection (DI)
- 78. Inversion of Control (IoC)
- 79. Object-Relational Mapping (ORM)
- 80. Garbage Collection
- 81. Concurrency و Multithreading
- 82. Handling Exceptions
- 83. Design by Contract
- 84. Aspect-Oriented Programming (AOP)
- 85. Domain-Driven Design (DDD)
- 86. Behavior-Driven Development (BDD)
- 87. Test-Driven Development (TDD)
- 88. Clean Code: اصول و قواعد
- 89. Code Review: فرآیند و مزایا
- 90. Version Control Systems (Git)
- 91. Continuous Integration (CI)
- 92. Continuous Delivery (CD)
- 93. Agile Development
- 94. Scrum
- 95. Kanban
- 96. Extreme Programming (XP)
- 97. Software Design Patterns: GRASP
- 98. Law of Demeter
- 99. YAGNI Principle
- 100. KISS Principle
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Object Oriented
OOP
SOLID
The object-oriented thought process
اصول OOP
الگوهای طراحی
برنامهنویسی شیءگرا
چندریختی
شی
شیءگرایی
طراحی نرمافزار
کپسولهسازی
کلاس
مهندسی نرمافزار
نرمافزار حرفهای
وراثت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.