کتاب صوتی اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد

اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد | آموزش جامع توسعه بازی با پایتون اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد معرفی دوره تا به حال به این فکر کرده‌اید که چطور بازی‌های ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اولین بازی خودت رو بساز: پایتون و Pygame از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با پایتون

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با پایتون
  • 2. چرا Pygame؟ آشنایی با کتابخانه
  • 3. نصب پایتون و تنظیم محیط توسعه (VS Code)
  • 4. نصب کتابخانه Pygame
  • 5. اولین برنامه: ساخت یک پنجره خالی
  • 6. مبانی پایتون: متغیرها و انواع داده
  • 7. مبانی پایتون: ساختارهای کنترلی (if, else)
  • 8. مبانی پایتون: حلقه‌ها (for, while)
  • 9. مبانی پایتون: توابع و کاربرد آن‌ها
  • 10. ساختار یک بازی در Pygame: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 11. مدیریت رویدادها (Events): خروج از بازی
  • 12. کار با رنگ‌ها در Pygame (مدل RGB)
  • 13. پر کردن صفحه با یک رنگ پس‌زمینه
  • 14. آشنایی با سیستم مختصات صفحه نمایش
  • 15. ترسیم اشکال هندسی ساده: مستطیل (Rectangle)
  • 16. ترسیم اشکال هندسی ساده: دایره (Circle)
  • 17. ترسیم خطوط و چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 18. کار با سطوح (Surfaces): مفهوم اصلی
  • 19. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 20. حرکت دادن یک تصویر روی صفحه
  • 21. مفهوم Blitting: چسباندن یک سطح روی سطح دیگر
  • 22. بروزرسانی صفحه نمایش: `pygame.display.update` و `flip`
  • 23. کنترل نرخ فریم (FPS) با `pygame.time.Clock`
  • 24. دریافت ورودی از کیبورد: کلیدهای فشرده شده
  • 25. حرکت مداوم با نگه داشتن کلید
  • 26. کار با کلاس `Rect` برای مدیریت موقعیت و اندازه
  • 27. محدود کردن حرکت شیء در داخل مرزهای صفحه
  • 28. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیک‌ها
  • 29. نمایش متن روی صفحه: کار با فونت‌ها (بخش اول)
  • 30. نمایش متن روی صفحه: رندر کردن و نمایش متن (بخش دوم)
  • 31. پروژه اول: طراحی بازی ساده "جمع کردن آیتم"
  • 32. ساخت کاراکتر بازیکن (یک مستطیل ساده)
  • 33. کنترل حرکت بازیکن با کلیدهای جهت‌نما
  • 34. ساخت اولین آیتم یا دشمن در حال سقوط
  • 35. ایجاد حرکت سقوط برای اشیاء
  • 36. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو مستطیل
  • 37. واکنش به برخورد: حذف آیتم و پخش صدا
  • 38. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 39. نمایش امتیاز روی صفحه بازی
  • 40. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی (Sound Effects)
  • 41. افزودن موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 42. بازنشانی موقعیت آیتم پس از برخورد
  • 43. افزایش سرعت بازی با گذشت زمان
  • 44. افزودن تصویر پس‌زمینه به بازی
  • 45. جایگزینی اشکال هندسی با تصاویر گرافیکی (اسپرایت‌ها)
  • 46. تعریف شرط پایان بازی (Game Over)
  • 47. نمایش پیغام "Game Over"
  • 48. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States): شروع، بازی، پایان
  • 49. افزودن صفحه شروع با دکمه "Start"
  • 50. بازبینی و مرتب‌سازی کد پروژه اول
  • 51. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 52. تعریف کلاس‌ها و ساخت اشیاء در پایتون
  • 53. ایجاد کلاس `Player` برای مدیریت بازیکن
  • 54. ایجاد کلاس `Enemy` برای مدیریت دشمنان
  • 55. بازنویسی کد بازی با استفاده از کلاس‌ها
  • 56. آشنایی با اسپرایت‌ها (Sprites) در Pygame
  • 57. استفاده از کلاس `pygame.sprite.Sprite`
  • 58. گروه‌بندی اسپرایت‌ها با `pygame.sprite.Group`
  • 59. بروزرسانی و ترسیم گروهی اسپرایت‌ها
  • 60. تشخیص برخورد بین یک اسپرایت و یک گروه
  • 61. تشخیص برخورد بین دو گروه از اسپرایت‌ها
  • 62. ارث‌بری (Inheritance) در پایتون و کاربرد آن در بازی
  • 63. استفاده از تایمرها: `pygame.time.set_timer`
  • 64. ایجاد رویدادهای سفارشی (Custom Events)
  • 65. مثال: ایجاد دشمنان در فواصل زمانی مشخص
  • 66. کنترل کامل‌تر روی صدا: کانال‌ها و تنظیم ولوم
  • 67. مدیریت assetها: سازماندهی فایل‌های تصویر و صدا
  • 68. جداسازی منطق بازی از نمایش گرافیکی
  • 69. ایجاد یک فایل تنظیمات (settings.py)
  • 70. مزایای کدنویسی ماژولار و تمیز
  • 71. پروژه دوم: طراحی بازی "مهاجم فضایی" (Space Shooter)
  • 72. ساخت کلاس بازیکن (سفینه فضایی)
  • 73. پیاده‌سازی قابلیت تیراندازی برای بازیکن
  • 74. ساخت کلاس `Bullet` برای گلوله‌ها
  • 75. مدیریت گلوله‌ها با استفاده از گروه اسپرایت
  • 76. ساخت کلاس دشمنان فضایی
  • 77. ایجاد حرکت برای دشمنان (الگوهای ساده)
  • 78. مدیریت موج دشمنان (Spawning Enemies)
  • 79. تشخیص برخورد گلوله با دشمن
  • 80. پیاده‌سازی انفجار ساده پس از برخورد
  • 81. سیستم جان (Health) برای بازیکن
  • 82. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
  • 83. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
  • 84. ایجاد افکت پس‌زمینه متحرک (Scrolling Background)
  • 85. افزودن انواع مختلف دشمن
  • 86. پیاده‌سازی Power-up ها (مانند افزایش سرعت یا تیر دوتایی)
  • 87. ساخت یک باس فایت (Boss Fight) ساده
  • 88. نمایش اطلاعات بازی (HUD): امتیاز، جان، سطح
  • 89. افزودن صفحه "You Win"
  • 90. بازبینی نهایی و بهبودهای پروژه دوم
  • 91. انیمیشن اسپرایت‌ها با استفاده از Sprite Sheet
  • 92. پیاده‌سازی انیمیشن انفجار
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Optimization Tips)
  • 94. آشنایی با تکنیک‌های دیباگ کردن در Pygame
  • 95. کار با فایل‌ها: ذخیره و بارگذاری بالاترین امتیاز (High Score)
  • 96. استفاده از فرمت JSON برای ذخیره داده‌ها
  • 97. افزودن افکت‌های ذره‌ای (Particle Effects) ساده
  • 98. سازماندهی پروژه در فایل‌های متعدد (ماژولار کردن)
  • 99. آماده‌سازی بازی برای انتشار با `pyinstaller`
  • 100. جمع‌بندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Beginner Game Development From Scratch Game Development Game Programming Pygame Python Python for Games آموزش Pygame آموزش پایتون بازی سازی برنامه نویسی بازی پایتون توسعه بازی ساخت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.