کتاب صوتی Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان
Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان | ساخت افزونه بازی Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان آیا همیشه آرزو داشتید که بتوانید بازیهای مورد علاقه خو...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه و خلق محتوای بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: شخصیسازی و ساخت افزونه برای بازیهای موجود
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بخش اول: مبانی و آمادهسازی
- 2. مقدمهای بر مدینگ (Modding) و دنیای Quake 4
- 3. چرا Quake 4 یک پلتفرم عالی برای شروع است؟
- 4. آشنایی با موتور بازیسازی id Tech 4
- 5. ابزارهای مورد نیاز: SDK، ویرایشگر و سایر نرمافزارها
- 6. نصب و راهاندازی صحیح بازی و ابزارهای توسعه
- 7. ساختار فایلها و پوشهها در Quake 4
- 8. ایجاد اولین پوشه ماد (Mod Folder)
- 9. آشنایی با کنسول بازی و دستورات ضروری
- 10. اولین نگاه به ویرایشگر نقشه: QuakeEd/Radiant
- 11. ناوبری در محیط سهبعدی و نماهای مختلف ویرایشگر
- 12. بخش دوم: اصول طراحی مرحله (Level Design)
- 13. آشنایی با مفهوم Brush و هندسه جامد سازنده (CSG)
- 14. اتاق اول شما: ساخت یک جعبه توخالی
- 15. معرفی تکسچرها و نحوه اعمال آنها بر سطوح
- 16. تراز کردن، چرخاندن و تغییر مقیاس تکسچرها
- 17. آشنایی با مفهوم Entity و انواع آن
- 18. قرار دادن نقطه شروع بازیکن (info_player_start)
- 19. کامپایل کردن اولین نقشه: BSP، VIS و RAD
- 20. اجرای اولین نقشه سفارشی در بازی
- 21. کار با ابزارهای پیشرفته Brush: کلیپینگ (Clipping) و دستکاری رئوس (Vertex)
- 22. ساخت راهروها، درها و پنجرههای ساده
- 23. بخش سوم: افزودن تعامل و گیمپلی
- 24. معرفی Entityهای نور و اصول اولیه نورپردازی
- 25. ایجاد اولین منبع نور و تنظیمات آن (رنگ و شدت)
- 26. آشنایی با Triggerها: فعالکنندههای نامرئی
- 27. ساخت یک در اتوماتیک با استفاده از trigger_multiple
- 28. آشنایی با سیستم هدفگیری (Targeting) در Entityها
- 29. قرار دادن سلاحها و مهمات در نقشه
- 30. قرار دادن آیتمهای سلامتی و زره
- 31. معرفی دشمنان: اسپاون کردن اولین هیولای Strogg
- 32. آشنایی با مسیرهای حرکتی هوش مصنوعی (AI Pathing)
- 33. ساخت آسانسور و پلتفرمهای متحرک با func_mover
- 34. بخش چهارم: طراحی مرحله متوسط
- 35. استفاده از trigger_relay برای ایجاد رویدادهای زنجیرهای
- 36. ایجاد صداهای محیطی با Entity بلندگو (speaker)
- 37. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System) و افکتهای ویژه
- 38. ساخت آب، مواد مذاب و دیگر مایعات
- 39. طراحی محیطهای بیرونی و استفاده از Skybox
- 40. اصول بهینهسازی نقشه: تکسچر Caulk
- 41. استفاده از Detail Brushes برای افزایش جزئیات بدون کاهش عملکرد
- 42. مفهوم Visportals و کاربرد آن در بهینهسازی
- 43. نورپردازی پیشرفته: سایهها و نورهای حجمی
- 44. طراحی نقاط استراتژیک برای گیمپلی تکنفره
- 45. بخش پنجم: مقدمهای بر اسکریپتنویسی
- 46. آشنایی با زبان اسکریپتنویسی Quake 4
- 47. ساختار یک فایل اسکریپت (.script)
- 48. نوشتن اولین اسکریپت: نمایش پیام در کنسول
- 49. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 50. توابع و رویدادها (Events) در اسکریپتنویسی
- 51. فراخوانی یک اسکریپت از طریق یک Trigger
- 52. کنترل Entityها با اسکریپت: حرکت دادن یک شیء
- 53. ایجاد یک سکانس سینمایی ساده با اسکریپت
- 54. کار با آبجکت بازیکن (Player Object) در اسکریپت
- 55. اشکالزدایی (Debugging) اسکریپتها با استفاده از کنسول
- 56. بخش ششم: کار با Assetهای سفارشی - تکسچر و متریال
- 57. سیستم متریال (Material System) در Quake 4 چگونه کار میکند؟
- 58. ساختار یک فایل متریال (.mtr)
- 59. آمادهسازی اولین تکسچر سفارشی با فتوشاپ یا GIMP
- 60. آشنایی با انواع مپها: Diffuse، Normal و Specular
- 61. ایجاد یک فایل متریال ساده برای تکسچر جدید
- 62. جایگزین کردن یک تکسچر موجود در بازی
- 63. ایجاد متریالهای شفاف (شیشه) و درخشان (Emissive)
- 64. افزودن افکتهای سطحی به متریالها (مانند صدای راه رفتن)
- 65. انیمیت کردن تکسچرها از طریق متریال
- 66. نکات پیشرفته در مورد بهینهسازی متریالها
- 67. بخش هفتم: مدلها، انیمیشنها و صداها
- 68. آشنایی با فرمت مدل MD5 (MD5Mesh و MD5Anim)
- 69. مشاهده مدلهای بازی با ابزار Model Viewer
- 70. جایگزین کردن مدل یک آیتم (مانند جعبه سلامتی)
- 71. مفاهیم اولیه ویرایش مدلهای سهبعدی (مقدماتی)
- 72. پوستهسازی (Skinning): ساخت یک اسکین جدید برای یک سلاح
- 73. آشنایی با فایلهای تعریف موجودیت (.def)
- 74. فرمتهای صوتی پشتیبانی شده و نحوه تبدیل آنها
- 75. جایگزین کردن صدای یک اسلحه
- 76. افزودن صداهای سفارشی به بازی
- 77. هماهنگسازی صداها با انیمیشنها و رویدادها
- 78. بخش هشتم: طراحی رابط کاربری (UI/HUD)
- 79. آشنایی با سیستم GUI در Quake 4
- 80. ساختار یک فایل رابط کاربری (.gui)
- 81. ویرایش منوی اصلی بازی
- 82. افزودن یک آیتم جدید به منوی اصلی
- 83. تغییر ظاهر نشانگر هدف (Crosshair)
- 84. ایجاد یک عنصر HUD سفارشی ساده
- 85. اسکریپتنویسی برای رابط کاربری
- 86. نمایش اطلاعات متنی سفارشی روی صفحه
- 87. طراحی یک صفحه لودینگ سفارشی برای نقشه
- 88. مقدمهای بر پنجرههای تعاملی درون بازی (In-game GUIs)
- 89. بخش نهم: طراحی برای حالت چندنفره (Multiplayer)
- 90. تفاوتهای طراحی مرحله برای حالت تکنفره و چندنفره
- 91. قرار دادن نقاط تولد بازیکنان (DM Spawnpoints)
- 92. چیدمان استراتژیک سلاحها، مهمات و پاورآپها
- 93. طراحی جریان نقشه (Map Flow) برای حالت Deathmatch
- 94. ایجاد مسیرهای پرش (Jump Pads)
- 95. معرفی تلهپورترها و نحوه کار با آنها
- 96. اصول طراحی نقشههای Capture the Flag (CTF)
- 97. ایجاد یک ماد گیمپلی ساده برای حالت چندنفره (تغییر قوانین)
- 98. تست و بالانس کردن نقشه چندنفره
- 99. بهینهسازی نقشه برای عملکرد روان در حالت آنلاین
- 100. بخش دهم: مباحث پیشرفته و انتشار ماد
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Development
game modding
Indie Games
Level Design
modding tutorial
PC gaming
Quake 4
Quake 4 guide
Quake 4 mods
Quake 4 مدینگ
آموزش مدینگ
افزونه بازی
بازی سازی
توسعه بازی
ساخت مد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.