کتاب صوتی بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت

بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت | دوره جامع بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب را در سر دارید؟ با پایتون، این رویا به واقعیت می‌پیون...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: ساخت بازی با پایتون

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا پایتون برای بازی‌سازی؟
  • 2. نصب پایتون و ویرایشگر کد
  • 3. اجرای اولین برنامه: «سلام، دنیا!»
  • 4. مقدمه‌ای بر شل تعاملی پایتون
  • 5. اعداد و عملیات ریاضی در پایتون
  • 6. متن‌ها (رشته‌ها) و کار با آن‌ها
  • 7. ذخیره مقادیر در متغیرها
  • 8. دریافت ورودی از کاربر
  • 9. اولین برنامه تعاملی شما
  • 10. کامنت‌گذاری و خوانایی کد
  • 11. تبدیل انواع داده به یکدیگر
  • 12. مقادیر بولین: True و False
  • 13. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 14. دستور شرطی if
  • 15. دستور شرطی else و elif
  • 16. حلقه‌ها: معرفی حلقه while
  • 17. دستور break برای خروج از حلقه
  • 18. معرفی توابع: اولین تابع شما
  • 19. پارامترها و آرگومان‌ها در توابع
  • 20. مقدار بازگشتی (return) در توابع
  • 21. حوزه متغیرها: محلی و سراسری
  • 22. طراحی برنامه با فلوچارت
  • 23. دیباگ کردن: پیدا کردن و رفع خطاها
  • 24. پروژه اول: بازی «حدس عدد»
  • 25. طراحی بازی «حدس عدد»
  • 26. تولید اعداد تصادفی با ماژول random
  • 27. پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی
  • 28. راهنمایی کاربر: بزرگ‌تر یا کوچک‌تر
  • 29. پایان بازی و شروع مجدد
  • 30. معرفی لیست‌ها
  • 31. کار با ایندکس و اسلایس در لیست‌ها
  • 32. متدهای لیست: افزودن و حذف عناصر
  • 33. حلقه‌ها: معرفی حلقه for
  • 34. پروژه دوم: بازی «قلمرو اژدها»
  • 35. طراحی بازی «قلمرو اژدها»
  • 36. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
  • 37. پیاده‌سازی منطق انتخاب غار
  • 38. استفاده از تابع time.sleep برای ایجاد تاخیر
  • 39. بررسی ورودی کاربر برای جلوگیری از خطا
  • 40. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 41. نصب کتابخانه Pygame
  • 42. اولین برنامه با Pygame: یک پنجره خالی
  • 43. حلقه اصلی بازی (The Game Loop) در Pygame
  • 44. مفهوم Surface و پنجره نمایش
  • 45. سیستم مختصات کارتزین در بازی‌ها
  • 46. رنگ‌ها در کامپیوتر: مدل RGB
  • 47. رسم اشکال هندسی ساده: مستطیل
  • 48. رسم دایره، بیضی و چندضلعی
  • 49. رسم خطوط
  • 50. پیکسل‌ها و کنترل تک به تک آن‌ها
  • 51. مفهوم انیمیشن ساده
  • 52. نرخ فریم (Framerate) و ساعت Pygame
  • 53. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 54. دریافت ورودی از کیبورد
  • 55. دریافت ورودی از ماوس: کلیک‌ها
  • 56. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت نشانگر
  • 57. نمایش متن و استفاده از فونت‌ها
  • 58. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 59. مفهوم Blitting در Pygame
  • 60. پروژه سوم: بازی «آدمک» (Hangman) با گرافیک
  • 61. طراحی بازی گرافیکی «آدمک»
  • 62. آماده‌سازی تصاویر و منابع بازی
  • 63. نمایش وضعیت‌های مختلف آدمک
  • 64. نمایش حروف استفاده شده و کلمه پنهان
  • 65. منطق بررسی برد و باخت در بازی «آدمک»
  • 66. پروژه چهارم: بازی «دوز» (Tic-Tac-Toe)
  • 67. طراحی بازی «دوز» و صفحه بازی
  • 68. نمایش صفحه بازی و مهره‌های X و O
  • 69. مدیریت نوبت بازیکنان
  • 70. تشخیص کلیک ماوس روی خانه‌های جدول
  • 71. پیاده‌سازی منطق تشخیص برنده
  • 72. ساخت یک هوش مصنوعی ساده برای حریف
  • 73. استراتژی هوش مصنوعی: دفاع و حمله
  • 74. پروژه پنجم: بازی «جاخالی بده» (Dodger)
  • 75. طراحی بازی «جاخالی بده»
  • 76. ایجاد کاراکتر بازیکن و کنترل آن با کیبورد
  • 77. ایجاد دشمنان در بالای صفحه
  • 78. حرکت دادن دشمنان به سمت پایین
  • 79. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 80. مفهوم Hitbox و Rect در Pygame
  • 81. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 82. افزایش سرعت و سختی بازی به مرور زمان
  • 83. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
  • 84. افزودن صدا به بازی: افکت‌های صوتی
  • 85. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 86. مدیریت کانال‌های صوتی
  • 87. معرفی دیکشنری‌ها در پایتون
  • 88. ساخت ساختار داده برای اشیاء متحرک
  • 89. پروژه ششم: بازی «شبیه‌ساز انیمیشن»
  • 90. حرکت اشیاء در صفحه
  • 91. تشخیص برخورد با لبه‌های پنجره
  • 92. تغییر جهت و سرعت پس از برخورد
  • 93. افزودن اشیاء جدید با کلیک ماوس
  • 94. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 95. استفاده از کلاس‌ها برای بازیکن و دشمنان
  • 96. مزایای شیءگرایی در بازی‌سازی
  • 97. مقدمه‌ای بر فیزیک ساده در بازی
  • 98. شبیه‌سازی گرانش و پرش
  • 99. استفاده از دوربین در بازی‌های دو بعدی
  • 100. اصول طراحی بازی: حلقه گیم‌پلی (Gameplay Loop)
بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت | دوره جامع

بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت

آیا رویای ساخت بازی‌های جذاب را در سر دارید؟ با پایتون، این رویا به واقعیت می‌پیوندد!

به دوره جامع بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت خوش آمدید! اگر همیشه آرزو داشتید که بازی‌های ویدیویی خودتان را بسازید اما نمی‌دانستید از کجا شروع کنید، این دوره دقیقاً برای شما طراحی شده است.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "Invent Your Own Computer Games with Python" ساخته شده است. این کتاب یک راهنمای عالی برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی بازی است و ما در این دوره، مفاهیم اصلی کتاب را گسترش داده‌ایم، مثال‌های عملی بیشتری ارائه کرده‌ایم و با استفاده از ابزارهای مدرن، یک تجربه یادگیری کامل‌تر و جذاب‌تر را برای شما فراهم کرده‌ایم. دیگر نیازی نیست نگران پیچیدگی‌های برنامه‌نویسی باشید! ما قدم به قدم شما را در این مسیر هیجان‌انگیز همراهی خواهیم کرد.

درباره دوره

در این دوره جامع، شما با اصول و مبانی برنامه‌نویسی پایتون و همچنین تکنیک‌های پیشرفته ساخت بازی آشنا می‌شوید. ما از صفر شروع می‌کنیم و به تدریج شما را به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل می‌کنیم. با گذراندن این دوره، شما قادر خواهید بود ایده‌های خود را به بازی‌های واقعی تبدیل کنید و مهارت‌های ارزشمندی را برای ورود به صنعت بازی‌سازی کسب کنید. این دوره نه تنها مفاهیم کتاب "Invent Your Own Computer Games with Python" را پوشش می‌دهد، بلکه با مثال‌های عملی و پروژه‌های کاربردی، یادگیری را برای شما آسان‌تر و لذت‌بخش‌تر می‌کند.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی پایتون
  • آشنایی با کتابخانه‌های Pygame و Tkinter
  • طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های 2D
  • مفاهیم گرافیکی و انیمیشن در بازی‌ها
  • برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در بازی‌سازی
  • ایجاد هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی‌ها
  • طراحی رابط کاربری (UI) جذاب
  • تست و رفع اشکال (Debugging) بازی‌ها
  • نحوه انتشار و به اشتراک‌گذاری بازی‌ها

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افراد مبتدی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی و بازی‌سازی هستند.
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه بازی‌سازی گسترش دهند.
  • علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های ویدیویی که به دنبال یک راهنمای جامع و کاربردی هستند.
  • کسانی که کتاب "Invent Your Own Computer Games with Python" را مطالعه کرده‌اند و به دنبال یک دوره تکمیلی برای یادگیری عمیق‌تر هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به یک انتخاب عالی برای شما تبدیل می‌کند:

  • یادگیری عملی و پروژه‌محور: به جای تئوری‌های خسته‌کننده، شما در طول دوره پروژه‌های عملی مختلفی را انجام می‌دهید و بازی‌های واقعی می‌سازید.
  • آموزش قدم به قدم: ما از صفر شروع می‌کنیم و به تدریج شما را با مفاهیم پیچیده‌تر آشنا می‌کنیم.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره و حتی بعد از آن، شما می‌توانید سوالات خود را از ما بپرسید و از پشتیبانی کامل ما بهره‌مند شوید.
  • محتوای به‌روز: ما همواره محتوای دوره را با جدیدترین تکنولوژی‌ها و ابزارها به‌روزرسانی می‌کنیم.
  • فرصت‌های شغلی: با کسب مهارت‌های بازی‌سازی، شما می‌توانید وارد صنعت پررونق بازی‌سازی شوید و فرصت‌های شغلی زیادی را برای خود ایجاد کنید.
  • الهام‌گرفته از یک کتاب معتبر: مفاهیم کلیدی کتاب "Invent Your Own Computer Games with Python" در این دوره به صورت کامل پوشش داده شده و با مثال‌های عملی و کاربردی، یادگیری را برای شما آسان‌تر می‌کند.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و دقیق است که تمامی جنبه‌های بازی‌سازی با پایتون را پوشش می‌دهد. به دلیل طولانی بودن لیست کامل سرفصل‌ها، برخی از مهم‌ترین آن‌ها در زیر آورده شده است:

بخش اول: مبانی برنامه‌نویسی پایتون

  • نصب و راه‌اندازی پایتون
  • آشنایی با متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • ساختارهای کنترلی (if, else, while, for)
  • توابع و ماژول‌ها
  • کار با رشته‌ها و لیست‌ها
  • ... (و سرفصل‌های دیگر)

بخش دوم: آشنایی با Pygame

  • نصب و راه‌اندازی Pygame
  • ایجاد پنجره و ترسیم اشکال
  • مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • کار با تصاویر و فونت‌ها
  • ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • ... (و سرفصل‌های دیگر)

بخش سوم: ساخت بازی‌های ساده

  • ساخت بازی حدس عدد
  • ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • ساخت بازی مار
  • ساخت بازی پونگ (Pong)
  • ... (و سرفصل‌های دیگر)

بخش چهارم: مفاهیم پیشرفته بازی‌سازی

  • برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • ایجاد کلاس‌ها و اشیاء
  • ارث‌بری و چندریختی
  • هوش مصنوعی (AI) ساده
  • تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • ... (و سرفصل‌های دیگر)

بخش پنجم: پروژه‌های پیشرفته

  • ساخت بازی شوتر فضایی
  • ساخت بازی پلتفرمر
  • ساخت بازی ماجراجویی
  • بهینه‌سازی بازی‌ها
  • انتشار بازی‌ها
  • ... (و سرفصل‌های دیگر)

همین حالا در دوره بازی‌سازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازی‌هایت ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای جذاب بازی‌سازی آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید!

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Beginner to Advanced Game Creation Game Development Instructables Invent your Own Computer Games with Python Learn Programming Python game development Python Programming Python Projects Python Tutorial آموزش پایتون بازی‌سازی با پایتون برنامه‌نویسی پایتون پروژه پایتون توسعه بازی ساخت بازی مبتدی تا پیشرفته یادگیری برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.