کتاب صوتی پروژه محور: ساخت بازیهای موبایل با HTML5 از صفر تا انتشار
پروژه محور: ساخت بازیهای موبایل با HTML5 از صفر تا انتشار پروژه محور: ساخت بازیهای موبایل با HTML5 از صفر تا انتشار آینده بازیسازی در دستان شماست. این دوره، دروازه ورود شما به دنیای هیجانانگیز ساخ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پروژه محور: ساخت بازیهای موبایل با HTML5 از صفر تا انتشار
موضوع کلی: توسعه وب
موضوع میانی: توسعه بازی با تکنولوژیهای وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی HTML5 و CSS3 برای توسعه بازی
- 2. آشنایی با JavaScript و ES6+
- 3. Canvas API: مبانی و رسم اشکال
- 4. آشنایی با WebGL و Shaderها
- 5. مدیریت تصاویر و منابع گرافیکی
- 6. آشنایی با سیستمهای مختصات و تبدیلها
- 7. ایجاد حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 8. مدیریت ورودی کاربر: ماوس و لمس
- 9. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 10. مبانی فیزیک در بازیسازی (Physics Basics)
- 11. حرکت و انیمیشن: اصول اولیه
- 12. انیمیشن با Sprite Sheet
- 13. انیمیشن با CSS و JavaScript
- 14. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 15. آشنایی با Audio API
- 16. ایجاد رابط کاربری (UI) پایه
- 17. طراحی UI واکنشگرا (Responsive UI)
- 18. مدیریت State بازی (Game State Management)
- 19. مقدمهای بر الگوهای طراحی بازی
- 20. الگوی طراحی Singleton
- 21. الگوی طراحی Factory
- 22. الگوی طراحی Observer
- 23. الگوی طراحی Command
- 24. الگوی طراحی State
- 25. آشنایی با موتورهای بازی HTML5
- 26. Phaser.js: نصب و راهاندازی
- 27. Phaser.js: مدیریت صحنهها (Scenes)
- 28. Phaser.js: ایجاد Spriteها و انیمیشن
- 29. Phaser.js: مدیریت ورودی کاربر
- 30. Phaser.js: تشخیص برخورد
- 31. Phaser.js: فیزیک در Phaser.js
- 32. Phaser.js: مدیریت صدا
- 33. Phaser.js: ساخت UI در Phaser.js
- 34. آشنایی با موتور بازی Babylon.js
- 35. Babylon.js: ایجاد صحنههای 3D
- 36. Babylon.js: مدلسازی 3D پایه
- 37. Babylon.js: مدیریت دوربین و نورپردازی
- 38. Babylon.js: متریالها و تکسچرها
- 39. Babylon.js: انیمیشن در Babylon.js
- 40. آشنایی با Webpack برای مدیریت پروژهها
- 41. Bundling و Minification کدها
- 42. بهینهسازی تصاویر و منابع
- 43. تکنیکهای Load کردن تدریجی (Lazy Loading)
- 44. Caching منابع
- 45. آشنایی با Git و GitHub
- 46. Version Control: مفاهیم و دستورات پایه
- 47. همکاری تیمی با Git
- 48. Branching و Merging
- 49. Git Workflowها
- 50. آشنایی با ابزارهای Debugging در مرورگر
- 51. استفاده از Chrome DevTools
- 52. Profiling Performance بازی
- 53. شناسایی و رفع Memory Leakها
- 54. بهینهسازی کد JavaScript
- 55. بهینهسازی رندرینگ Canvas و WebGL
- 56. کاهش Draw Callها
- 57. استفاده از Object Pooling
- 58. Data Structures مناسب برای بازی
- 59. Quadtree برای تشخیص برخورد بهینه
- 60. Spatial Partitioning
- 61. ایجاد یک بازی ساده: جمعآوری سکه
- 62. ایجاد یک بازی پلتفرمر پایه
- 63. ایجاد یک بازی شوتر فضایی
- 64. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 65. ایجاد یک سیستم امتیازدهی
- 66. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load)
- 67. استفاده از LocalStorage
- 68. استفاده از IndexedDB
- 69. امنیت اطلاعات ذخیره شده
- 70. مبانی تست بازی (Game Testing)
- 71. Unit Testing با Jest
- 72. End-to-End Testing با Cypress
- 73. Continuous Integration و Continuous Deployment (CI/CD)
- 74. آشنایی با APIهای موبایل (Mobile APIs)
- 75. Geolocations API
- 76. Accelerometer API
- 77. Gyroscope API
- 78. Touch Events برای موبایل
- 79. طراحی بازی برای موبایل
- 80. بهینهسازی برای صفحه نمایشهای مختلف
- 81. استفاده از Meta Viewport
- 82. رویدادهای لمسی (Touch Events)
- 83. پرداخت درون برنامهای (In-App Purchases)
- 84. تبلیغات در بازیهای موبایل (Mobile Ads)
- 85. مقدمهای بر فریمورکهای Native Script
- 86. ساخت برنامههای Native با JavaScript
- 87. آشنایی با PhoneGap/Cordova
- 88. ساخت پکیجهای بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 89. Publishing بازی در Google Play Store
- 90. Publishing بازی در Apple App Store
- 91. آشنایی با Admob و سایر پلتفرمهای تبلیغاتی
- 92. مدیریت درآمدزایی از بازی
- 93. تحلیل دادههای بازی (Game Analytics)
- 94. Google Analytics
- 95. Firebase Analytics
- 96. بهینهسازی ASO (App Store Optimization)
- 97. بازاریابی بازیهای موبایل
- 98. شبکههای اجتماعی و تبلیغات
- 99. ایجاد تریلر و اسکرینشاتهای جذاب
- 100. مقدمهای بر ساخت بازیهای Multiplayer
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Canvas
CocoonJS
HTML5 Mobile Game
HTML5 بازی
JavaScript
phaser
Professional Html5 Mobile Game Development
Responsive Design
آموزش بازی سازی
بازی موبایل
پروژه محور
توسعه بازی
توسعه وب
طراحی بازی
وب اپلیکیشن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.