کتاب صوتی Game Design Essentials: راهنمای جامع طراحی بازی از ایده تا اجرا

دوره Game Design Essentials: راهنمای جامع طراحی بازی از ایده تا اجرا دوره Game Design Essentials: راهنمای جامع طراحی بازی از ایده تا اجرا آیا رویای ساختن دنیایی را در سر دارید که دیگران در آن زندگی کن...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Game Design Essentials: راهنمای جامع طراحی بازی از ایده تا اجرا

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: اصول طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر طراحی بازی
  • 2. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدیویی
  • 3. بازی چیست؟ تعریف و ماهیت
  • 4. هدف بازی: سرگرمی و فراتر از آن
  • 5. عناصر اساسی یک بازی: قوانین، اهداف و مکانیزم‌ها
  • 6. چرخه جادویی و فضای بازی
  • 7. تجربه بازیکن (Player Experience)
  • 8. مفهوم "سرگرمی" در طراحی بازی
  • 9. چارچوب MDA: مکانیزم‌ها، دینامیک‌ها، زیبایی‌شناسی
  • 10. روانشناسی بازیکن: انگیزه و مشارکت
  • 11. دسته‌بندی ژانرهای بازی
  • 12. آشنایی با نقش طراح بازی
  • 13. فرآیند طراحی بازی: نگاهی کلی
  • 14. از ایده تا مفهوم‌سازی
  • 15. تکنیک‌های طوفان فکری برای ایده‌پردازی
  • 16. تعریف چشم‌انداز بازی (Game Vision)
  • 17. ارزش پیشنهادی منحصر به فرد (USP)
  • 18. تحلیل مخاطب هدف
  • 19. طراحی تم و جهان بازی
  • 20. توسعه ایده‌های اصلی بازی (Core Concept)
  • 21. تعریف حلقه‌های اصلی گیم‌پلی (Core Loops)
  • 22. سند طراحی بازی (GDD): مقدمه
  • 23. نوشتن یک بیانیه طراحی موثر
  • 24. طراحی مکانیزم‌های اصلی بازی
  • 25. افعال بازیکن و تعاملات
  • 26. سیستم‌های ورودی و کنترل‌ها
  • 27. طراحی سیستم‌های بازخورد (Feedback Systems)
  • 28. گیم‌پلی نوظهور (Emergent Gameplay)
  • 29. چالش‌ها و موانع در بازی
  • 30. طراحی پاداش‌ها و انگیزه‌ها
  • 31. سیستم‌های پیشرفت (Progression Systems)
  • 32. طراحی اقتصاد درون بازی
  • 33. مدیریت منابع و موجودی
  • 34. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 35. طراحی معما و پازل‌ها
  • 36. مکانیزم‌های اکتشاف و کشف
  • 37. طراحی سیستم‌های حرکت و ناوبری
  • 38. مکانیزم‌های مخفی‌کاری و استتار
  • 39. طراحی هوش مصنوعی برای دشمنان و شخصیت‌ها
  • 40. نقش شانس و احتمال در طراحی
  • 41. شرایط پیروزی و شکست
  • 42. سیستم‌های امتیازدهی و رتبه‌بندی
  • 43. طراحی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری
  • 44. شخصی‌سازی و انتخاب بازیکن
  • 45. دیزاین روایت و داستان‌گویی
  • 46. توسعه شخصیت‌ها از دیدگاه گیم‌پلی
  • 47. جهان‌سازی و لور بازی
  • 48. داستان‌سرایی محیطی
  • 49. طراحی ماموریت‌ها و اهداف
  • 50. ساختاردهی روایت: خطی و غیرخطی
  • 51. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 52. جریان و ریتم در طراحی مراحل
  • 53. ایجاد مسیرها و چیدمان نقشه
  • 54. طراحی فضاهای معنی‌دار
  • 55. استفاده از نور و صدا در طراحی مراحل
  • 56. طراحی موانع محیطی
  • 57. معرفی دشمنان و چالش‌ها در مراحل
  • 58. طراحی مراحل آموزشی (Tutorials)
  • 59. تجربه ورود بازیکنان جدید (Onboarding)
  • 60. منحنی دشواری و تنظیم آن
  • 61. تعادل‌سازی گیم‌پلی
  • 62. طراحی باس فایت‌ها
  • 63. طراحی جهان باز (Open World Design)
  • 64. مراحل خطی در مقابل مراحل غیرخطی
  • 65. طراحی مراحل چندنفره
  • 66. عناصر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 67. طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 68. طراحی HUD (Heads-Up Display)
  • 69. شفافیت و وضوح در UI/UX
  • 70. قابلیت دسترسی در طراحی بازی (Accessibility)
  • 71. ایجاد "حس بازی" (Game Feel)
  • 72. غوطه‌وری و تعلیق بازیکن
  • 73. حس عاملیت و انتخاب بازیکن
  • 74. پیامد انتخاب‌ها و تصمیمات
  • 75. جلوگیری از تجربه منفی در بازی‌های آنلاین (Griefing)
  • 76. طراحی برای جوامع بازیکنان
  • 77. اصول اولیه نمونه‌سازی (Prototyping)
  • 78. نمونه‌سازی کاغذی
  • 79. نمونه‌سازی دیجیتال و ابزارها
  • 80. تکرار سریع (Rapid Iteration) در طراحی
  • 81. متدولوژی‌های تست بازی (Playtesting)
  • 82. جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 83. تحلیل داده‌های تست بازی
  • 84. اولویت‌بندی و رفع مشکلات (Bug Fixing from Design POV)
  • 85. مستندسازی پیشرفته طراحی (GDD تکمیلی)
  • 86. مدیریت نسخه‌ها و تغییرات طراحی
  • 87. کار تیمی در توسعه بازی
  • 88. ارتباط موثر در تیم طراحی
  • 89. مدیریت پروژه برای طراحان
  • 90. بازاریابی و برندسازی بازی (نقش طراح)
  • 91. مدل‌های کسب درآمد و مانیتایزیشن
  • 92. طراحی برای بازی‌های رایگان (Free-to-Play)
  • 93. محتوای قابل دانلود (DLC) و بسته‌های الحاقی
  • 94. طراحی پس از انتشار: به‌روزرسانی‌ها
  • 95. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 96. طراحی مسئولانه و فراگیر
  • 97. روندها و آینده طراحی بازی
  • 98. ساخت یک پورتفولیو قوی
  • 99. شبکه‌سازی و ارتباطات حرفه‌ای
  • 100. یادگیری مستمر و رشد به عنوان طراح بازی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Game Design Game Design Essentials Game Design Fundamentals Game Design in Farsi game design tutorial Game Development آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی اصول گیم دیزاین توسعه بازی طراحی بازی طراحی بازی از ایده تا اجرا طراحی بازی فارسی کتاب Game Design Essentials مبانی طراحی بازی مراحل طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.