کتاب صوتی آموزش جامع ساخت بازی اندروید از صفر تا صد برای مبتدیان
آموزش جامع ساخت بازی اندروید: از ایده تا انتشار آموزش جامع ساخت بازی اندروید از صفر تا صد برای مبتدیان: رویای بازیسازی شما به حقیقت میپیوندد! به دنیای هیجانانگیز بازیسازی اندروید قدم بگذارید! آیا ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی اندروید از صفر تا صد برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن اندروید
موضوع میانی: طراحی و ساخت بازیهای اندروید
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای بازیهای اندروید و چشمانداز آن
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه اندروید (Android Studio)
- 3. مروری بر زبان برنامهنویسی جاوا (Java) برای بازیسازی
- 4. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی (OOP) در جاوا
- 5. ساخت اولین پروژه اندروید و اجرای آن بر روی شبیهساز یا گوشی
- 6. مروری بر ساختار یک پروژه اندروید و فایلهای مهم
- 7. آشنایی با فایل AndroidManifest.xml و تنظیمات اولیه
- 8. درک مفاهیم Activity و Lifecycle در اندروید
- 9. ایجاد و مدیریت رابط کاربری (UI) با استفاده از Layout ها
- 10. استفاده از LinearLayout، RelativeLayout و ConstraintLayout
- 11. کار با View ها: TextView، EditText، Button و ImageView
- 12. اضافه کردن تصاویر و آیکونها به بازی
- 13. استفاده از ریسورسها (Resources) برای مدیریت تصاویر، صداها و متنها
- 14. کار با رنگها، اندازهها و استایلها در اندروید
- 15. مبانی گرافیک دو بعدی در اندروید: Canvas و Bitmap
- 16. نقاشی اشکال هندسی ساده (مربع، دایره، خط) بر روی Canvas
- 17. کار با انیمیشنهای ساده در اندروید: ObjectAnimator و ValueAnimator
- 18. مبانی صدا و موسیقی در بازیهای اندروید: SoundPool و MediaPlayer
- 19. ورودیهای کاربر: لمس، کلیدها و ژستها
- 20. پیادهسازی کنترلهای لمسی برای حرکت کاراکتر
- 21. ایجاد و مدیریت صحنههای بازی (Scenes)
- 22. مبانی طراحی بازی: انتخاب سبک و ایدهپردازی
- 23. طراحی گرافیکی بازی: Pixel Art، Vector Graphics و انتخاب فونت
- 24. مبانی فیزیک در بازیهای اندروید: مفاهیم اولیه
- 25. پیادهسازی برخورد (Collision) بین اشیاء
- 26. مدیریت زمان و فریمریت (Frame Rate) در بازی
- 27. آشنایی با مفاهیم Sprite و Sprite Sheet
- 28. پیادهسازی انیمیشنهای Sprite با استفاده از Sprite Sheet
- 29. کار با Game Loop و بهینهسازی آن
- 30. مدیریت منابع حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 31. استفاده از کتابخانههای کمکی (Libraries) برای بازیسازی
- 32. معرفی کتابخانه AndEngine
- 33. نصب و راهاندازی AndEngine
- 34. پیادهسازی حرکت و جابجایی کاراکتر با AndEngine
- 35. اضافه کردن Sprites و Text به بازی با AndEngine
- 36. مدیریت برخوردها با استفاده از AndEngine
- 37. اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی با AndEngine
- 38. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
- 39. طراحی مراحل (Levels) و ساختارهای بازی
- 40. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Save and Load)
- 41. استفاده از SharedPreferences برای ذخیره دادهها
- 42. مبانی شبکهسازی (Networking) در بازیهای اندروید
- 43. ایجاد ارتباط با سرور و ارسال/دریافت اطلاعات
- 44. استفاده از کتابخانه Volley برای شبکهسازی
- 45. پیادهسازی Leaderboard و Achievement ها
- 46. افزودن تبلیغات به بازی: AdMob
- 47. استفاده از Google Play Services برای بازی
- 48. انتشار بازی در Google Play Store
- 49. بازاریابی و تبلیغات برای بازی اندروید
- 50. عیبیابی و رفع اشکالات (Debugging) در اندروید
- 51. ابزارهای Debugging در Android Studio
- 52. بهینهسازی بازی برای دستگاههای مختلف
- 53. تست بازی بر روی دستگاههای مختلف و اندازههای صفحه نمایش
- 54. بررسی و رفع مشکلات مربوط به عملکرد (Performance)
- 55. آشنایی با OpenGL ES و استفاده از آن در بازیسازی
- 56. نصب و راهاندازی کتابخانه OpenGL ES
- 57. رسم اشکال سهبعدی ساده با OpenGL ES
- 58. مدیریت دوربین و دیدگاه سهبعدی
- 59. ایجاد و مدیریت مدلهای سهبعدی
- 60. اضافه کردن بافت (Texture) به مدلهای سهبعدی
- 61. پیادهسازی نورپردازی در بازی سهبعدی
- 62. مبانی فیزیک سهبعدی در بازی
- 63. کار با فیزیک سهبعدی با استفاده از کتابخانههای موجود
- 64. ایجاد انیمیشنهای سهبعدی
- 65. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 66. طراحی منوها و صفحههای بازی
- 67. استفاده از فونتهای سفارشی
- 68. ایجاد افکتهای بصری (Visual Effects)
- 69. کار با Particle Systems
- 70. استفاده از Shaderها برای جلوههای ویژه
- 71. بهبود عملکرد بازی با استفاده از تکنیکهای مختلف
- 72. کاهش مصرف باتری در بازی
- 73. مدیریت حافظه در بازیهای بزرگ
- 74. استفاده از Asset Manager
- 75. بهینهسازی گرافیکی برای دستگاههای ضعیف
- 76. آشنایی با طراحی الگو (Design Patterns) در بازیسازی
- 77. استفاده از الگوی Singleton
- 78. استفاده از الگوی Observer
- 79. استفاده از الگوی Factory
- 80. ایجاد و مدیریت رویدادها (Events) در بازی
- 81. پیادهسازی سیستم مدیریت امتیازات (Scoring System)
- 82. ایجاد سیستم ارتقاء (Upgrade System)
- 83. مدیریت موجودی (Inventory Management)
- 84. طراحی و پیادهسازی بازیهای پازل (Puzzle Games)
- 85. طراحی و پیادهسازی بازیهای مسابقهای (Racing Games)
- 86. طراحی و پیادهسازی بازیهای اکشن (Action Games)
- 87. طراحی و پیادهسازی بازیهای استراتژیک (Strategy Games)
- 88. طراحی و پیادهسازی بازیهای نقشآفرینی (RPG Games)
- 89. اصول طراحی مراحل پیشرفته (Level Design)
- 90. ایجاد محتوای قابل دانلود (Downloadable Content)
- 91. بهروزرسانی بازی و رفع اشکالات
- 92. بررسی و رفع مشکلات مربوط به سازگاری (Compatibility)
- 93. استفاده از ابزارهای مانیتورینگ عملکرد (Performance Monitoring)
- 94. مدیریت چند زبانه کردن (Localization) بازی
- 95. استفاده از خدمات ابری (Cloud Services) برای بازی
- 96. امنیت در بازیهای اندروید و جلوگیری از تقلب
- 97. بهرهوری از تبلیغات درونبرنامهای (In-App Purchases)
- 98. استفاده از تحلیل دادهها (Analytics) برای بهبود بازی
- 99. بازاریابی محتوایی برای بازی اندروید
- 100. بررسی و مقایسه موتورهای بازیسازی دیگر (Unity، Unreal Engine)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Android Game Development
Android Game Programming
Android Studio
Game Development
Kotlin for Android
آموزش بازی سازی از صفر
آموزش ساخت بازی اندروید
انتشار بازی در گوگل پلی
برنامه نویسی بازی اندروید
برنامه نویسی کاتلین
توسعه اپلیکیشن اندروید
ساخت بازی برای مبتدیان
طراحی بازی اندروید
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.