کتاب صوتی صفر تا صد برنامهنویسی بازیهای دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی
صفر تا صد برنامهنویسی بازیهای دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی | گیمساز شو! صفر تا صد برنامهنویسی بازیهای دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی را در سر میپرورانید؟ آیا ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد برنامهنویسی بازیهای دو بعدی: راهنمای جامع ساخت بازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای دو بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای رایانهای
- 2. تاریخچه و سبکهای بازیهای دو بعدی
- 3. آشنایی با کتاب الهامبخش و ساختار دوره
- 4. مفاهیم بنیادی: موتور بازی، فریمورک و کتابخانه
- 5. انتخاب زبان برنامهنویسی و محیط توسعه (IDE)
- 6. راهاندازی محیط توسعه برای برنامهنویسی C++
- 7. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی (SDL, SFML, Allegro)
- 8. ساختار یک پروژه بازی
- 9. ایجاد اولین پنجره برنامه
- 10. مقدمهای بر حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 11. مدیریت زمان و مفهوم Delta Time
- 12. کنترل نرخ فریم (Frame Rate)
- 13. دریافت ورودی از کیبورد: رویدادها
- 14. دریافت ورودی از کیبورد: وضعیت کلیدها
- 15. دریافت ورودی از موس: موقعیت و حرکت
- 16. دریافت ورودی از موس: کلیکها و اسکرول
- 17. مبانی گرافیک کامپیوتری: پیکسلها و رنگها
- 18. پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ پسزمینه
- 19. ترسیم اشکال هندسی ساده (خط، مستطیل، دایره)
- 20. بارگذاری و نمایش تصاویر (Loading Textures)
- 21. مفهوم Sprite و ترسیم آن روی صفحه
- 22. معماری پایه موتور بازی: کلاس Game
- 23. کلاس مدیریت ورودی (Input Manager)
- 24. کلاس مدیریت گرافیک (Graphics Manager)
- 25. کلاس مدیریت منابع (Asset Manager)
- 26. مبانی صدا در بازی: تفاوت Sound و Music
- 27. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی کوتاه (Sound Effects)
- 28. پخش و مدیریت موسیقی پسزمینه
- 29. ریاضیات ضروری برای بازیسازی: بردارها (Vectors)
- 30. عملیات برداری: جمع، تفریق و اسکالر
- 31. نرمالسازی بردارها و محاسبه طول (Magnitude)
- 32. مفهوم Entity و GameObject
- 33. ایجاد کلاس پایه برای تمام اشیاء بازی
- 34. موقعیت، چرخش و مقیاس (Transformations)
- 35. حرکت دادن اشیاء با استفاده از بردار سرعت
- 36. انیمیشن مبتنی بر فریم (Sprite Sheets)
- 37. ایجاد کلاس انیمیشن و مدیریت آن
- 38. مدیریت اشیاء بازی در یک لیست یا بردار
- 39. ایجاد یک شیء بازیکن (Player)
- 40. کنترل حرکت بازیکن با کیبورد
- 41. مقدمهای بر فیزیک در بازیهای دو بعدی
- 42. شبیهسازی حرکت: سرعت و شتاب
- 43. پیادهسازی گرانش
- 44. مکانیک پرش (Jumping)
- 45. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 46. برخورد مبتنی بر جعبه مرزی (Bounding Box Collision - AABB)
- 47. برخورد مبتنی بر دایره مرزی (Bounding Circle Collision)
- 48. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 49. جدا کردن اشیاء پس از برخورد
- 50. مفهوم دوربین (Camera) و دید (Viewport)
- 51. دنبال کردن بازیکن با دوربین
- 52. پیمایش اختلاف منظر (Parallax Scrolling) برای پسزمینه
- 53. مقدمهای بر دنیای کاشیکاری شده (Tilemaps)
- 54. ساختار داده برای ذخیره نقشه کاشی (Tilemap Data)
- 55. بارگذاری نقشه از فایل (مانند TMX)
- 56. ترسیم دنیای کاشیکاری شده (Rendering Tilemaps)
- 57. تشخیص برخورد با کاشیها (Tile-based Collision)
- 58. ایجاد دشمنان ساده
- 59. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 60. ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines - FSM)
- 61. پیادهسازی رفتار دشمن: گشتزنی و تعقیب
- 62. سیستم پرتابه (Projectile System)
- 63. شلیک کردن توسط بازیکن و دشمنان
- 64. مدیریت چرخه عمر پرتابهها
- 65. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایش اطلاعات (HUD)
- 66. نمایش امتیاز، جان و سایر اطلاعات متنی
- 67. استفاده از فونتهای سفارشی
- 68. ایجاد دکمههای قابل کلیک
- 69. مفهوم حالات بازی (Game States): منو، بازی، توقف
- 70. پیادهسازی یک مدیر حالت (State Manager)
- 71. طراحی منوی اصلی (Main Menu)
- 72. طراحی صفحه توقف (Pause Menu)
- 73. طراحی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 74. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز (High Score)
- 75. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 76. ایجاد یک ساطعکننده ذره (Particle Emitter)
- 77. شبیهسازی ذرات برای افکتهایی مانند انفجار و دود
- 78. افکتهای تصویری ساده (Screen Shake)
- 79. مدیریت پیشرفتهتر صدا: کانالها و گروهها
- 80. محو شدن صدا (Audio Fading)
- 81. پشتیبانی از دسته بازی (Gamepad/Controller)
- 82. بهینهسازی عملکرد: مدیریت حافظه
- 83. بهینهسازی رندر: Quadtrees
- 84. دیباگ و ابزارهای اشکالزدایی در بازی
- 85. نمایش اطلاعات دیباگ روی صفحه (Debug Overlay)
- 86. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 87. ایجاد اشیاء قابل جمعآوری (Collectibles)
- 88. سیستم قدرتهای ویژه (Power-ups)
- 89. زمانسنجها و رویدادهای زمانبندی شده (Timers)
- 90. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 91. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف صفحه نمایش
- 92. حالت تمام صفحه (Fullscreen Mode)
- 93. جمعبندی پروژه: ساخت یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
- 94. برنامهریزی و طراحی اولیه بازی (Game Design Document)
- 95. ساخت کاراکتر اصلی و کنترلهای آن
- 96. طراحی و پیادهسازی مرحله اول
- 97. افزودن دشمنان و چالشها
- 98. پیادهسازی سیستم امتیاز و رابط کاربری
- 99. افزودن افکتهای صوتی و تصویری
- 100. تست و بالانس کردن گیمپلی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
2D game programming
C#
Game Development
Godot
JavaScript
programming 2d games
Unity
آموزش بازی سازی دو بعدی
آموزش وردپرس
بازی سازی
بازی سازی با پایتون
بازی سازی مقدماتی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی دو بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.