کتاب صوتی خلق کاراکتر بازی حرفهای با Blender و Unity: از طراحی تا پیادهسازی
دوره خلق کاراکتر بازی حرفهای با Blender و Unity خلق کاراکتر بازی حرفهای با Blender و Unity: از طراحی تا پیادهسازی معرفی دوره: از رویا تا یک قهرمان قابل بازی آیا تا به حال به شخصیتهای نمادین بازیه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق کاراکتر بازی حرفهای با Blender و Unity: از طراحی تا پیادهسازی
موضوع کلی: طراحی کاراکترهای بازی
موضوع میانی: مدلسازی و ریگینگ کاراکتر در Blender
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه و چشمانداز دوره: خلق کاراکتر بازی
- 2. آشنایی با Blender: رابط کاربری و اصول ناوبری
- 3. تنظیمات اولیه Blender برای کاراکترسازی
- 4. مفاهیم پایه مدلسازی: ورتکس، اج، فیس
- 5. ابزارهای انتخابی و ویرایشی پایه در Blender
- 6. آشنایی با مفهوم Edge Loop و Edge Flow
- 7. مقدمهای بر مبانی طراحی کاراکتر و آناتومی
- 8. تحلیل و جمعآوری رفرنسهای بصری
- 9. تنظیم ایمیج رفرنس (Reference Image) در فضای سهبعدی
- 10. مدلسازی بلاکینگ (Blocking Out) با اشکال هندسی پایه
- 11. اصول مدلسازی سر: فرمهای اولیه و تناسبات
- 12. مدلسازی تورسو: قفسه سینه و لگن
- 13. مدلسازی بازوها و پاها: فرمهای اصلی
- 14. مدلسازی دستها: کف دست و انگشتان
- 15. مدلسازی پاها: پنجه و پاشنه
- 16. ایجاد Base Mesh اولیه با Mesh Primitives
- 17. تکنیکهای مدلسازی با Extrude، Inset، Bevel
- 18. استفاده از Subdivision Surface برای نرمکردن مدل
- 19. آشنایی با Modifiers در Blender: Mirror, Solidify
- 20. مدلسازی جزئیات لباس و اکسسوریهای ساده
- 21. مبانی مجسمهسازی (Sculpting) در Blender
- 22. ابزارهای اصلی Sculpting و تنظیمات براشها
- 23. Sculpting سر: فرمهای اصلی و ویژگیهای صورت
- 24. Sculpting بدن: عضلات و جزئیات آناتومیک
- 25. افزودن جزئیات ثانویه و Tertiary Forms به مدل
- 26. تکنیکهای مدلسازی Hard Surface برای زره و لوازم
- 27. استفاده از Boolean Operation برای مدلسازی Hard Surface
- 28. بهینهسازی مدل High-Poly برای ریتوپولوژی
- 29. مفاهیم ریتوپولوژی (Retopology) برای کاراکتر بازی
- 30. ابزارهای ریتوپولوژی در Blender: Snap to Face, Poly Build
- 31. اصول Edge Flow بهینه برای انیمیشن و دفرمگی
- 32. ریتوپولوژی سر: حفظ جزئیات و Edge Loopهای مهم
- 33. ریتوپولوژی بدن: تورسو و اندامها
- 34. ریتوپولوژی دستها و پاها: ساختار مفصلی
- 35. ریتوپولوژی لباسها و اکسسوریها
- 36. بررسی و بهینهسازی Polycount برای بازی
- 37. مفهوم UV Unwrapping و کاربرد آن
- 38. انتخاب Seam مناسب برای UVهای تمیز
- 39. Unwrapping سر: روشهای مختلف و نکات کلیدی
- 40. Unwrapping تورسو و اندامها
- 41. Unwrapping دستها و پاها
- 42. Unwrapping لباسها و اکسسوریها
- 43. چیدمان (Packing) UV Islands: بهینهسازی فضای UV
- 44. بررسی اعوجاج (Distortion) در UV و رفع آن
- 45. آشنایی با تکنیک UDIM برای کاراکترهای پیچیده (مقدماتی)
- 46. مقدمهای بر فرآیند Baking و نقش آن در تکسچرینگ
- 47. Baking Normal Map: انتقال جزئیات High-Poly به Low-Poly
- 48. تنظیمات Baking و رفع خطاهای رایج
- 49. Baking Ambient Occlusion (AO) Map
- 50. Baking Curvature Map و Thickness Map
- 51. Baking Position Map و World Space Normal
- 52. آمادهسازی مدل برای تکسچرینگ در Substance Painter
- 53. معرفی Substance Painter: رابط کاربری و اصول اولیه
- 54. مفاهیم PBR (Physical Based Rendering) و متریالها
- 55. ساخت متریال پایه برای پوست کاراکتر
- 56. لایه ها (Layers) و ماسکها (Masks) در Substance Painter
- 57. تکنیکهای رنگآمیزی و گرادیانت برای پوست
- 58. افزودن جزئیات ریز پوست (Micro-Details) و چین و چروک
- 59. تکسچرینگ لباسها: پارچه، چرم، فلز
- 60. تولید تکسچرهای Albedo/Base Color، Roughness، Metalness
- 61. افزودن جزئیات کثیفی، ساییدگی و خرابی
- 62. ساخت تکسچرهای Hair Card برای مو
- 63. تکسچرینگ چشمها و دهان کاراکتر
- 64. رندر پیشنمایش در Substance Painter (Iray)
- 65. خروجی گرفتن از تکسچرها برای موتور بازی (Export Textures)
- 66. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging) و اهمیت آن در انیمیشن
- 67. ساخت Armature و جایگذاری استخوانها (Bones)
- 68. استخوانگذاری سر و صورت (Basic Face Rigging)
- 69. استخوانگذاری تورسو و ستون فقرات
- 70. استخوانگذاری بازوها، دستها و انگشتان
- 71. استخوانگذاری پاها و پاها
- 72. Parent کردن Mesh به Armature
- 73. مفهوم Weight Painting و انتقال وزن به استخوانها
- 74. Automatic Weight Painting: شروع کار
- 75. ویرایش Weight Painting برای سر و گردن
- 76. ویرایش Weight Painting برای شانهها و بازوها
- 77. ویرایش Weight Painting برای لگن و پاها
- 78. ویرایش Weight Painting برای دستها و انگشتان
- 79. Weight Painting لباسها و اکسسوریها
- 80. مفهوم Forward Kinematics (FK)
- 81. مفهوم Inverse Kinematics (IK) و کاربرد آن
- 82. ایجاد IK Chain برای دستها و پاها
- 83. ساخت کنترلرهای (Controls) بصری برای ریگ
- 84. Bone Constraints: Limit Rotation, Stretch To, Copy Rotation
- 85. معرفی Shape Keys (Blend Shapes) برای حالتهای چهره
- 86. ساخت Shape Key برای تغییرات لب و دهان
- 87. ساخت Shape Key برای چشمها و ابروها
- 88. تنظیم درایورها (Drivers) برای کنترل Shape Keyها
- 89. چککردن دفرمگیهای (Deformations) ریگ و رفع آنها
- 90. آمادهسازی کاراکتر برای خروجی FBX در Blender
- 91. تنظیمات خروجی FBX برای موتور بازی Unity
- 92. وارد کردن کاراکتر به Unity و تنظیمات اولیه
- 93. تنظیم متریالها و اختصاص تکسچرها در Unity
- 94. تنظیمات Avatar و Rigging Type در Unity
- 95. بررسی اسکلت و اعتبارسنجی ریگ در Unity
- 96. مقدمهای بر Animator Controller و State Machine
- 97. اضافه کردن یک انیمیشن پایه (مثلاً Idle)
- 98. تنظیمات نورپردازی اولیه برای نمایش کاراکتر در Unity
- 99. استفاده از Post-Processing Effects برای بهبود ظاهر
- 100. تنظیمات LOD (Level of Detail) برای بهینهسازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Blender
Blender tutorial
Character Modeling
Character Rigging
Game Character Creation
Game Development
Unity
Unity tutorial
آموزش Blender
آموزش Unity
بازی سازی
ریگینگ کاراکتر
طراحی سه بعدی
طراحی کاراکتر بازی
کاراکتر بازی
مدل سازی کاراکتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.