کتاب صوتی اسرار برنامهنویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفهای
اسرار برنامهنویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفهای اسرار برنامهنویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفهای آیا آمادهاید به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی ZX Spectrum بازگردید؟ درود بر شما...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسرار برنامهنویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی زبان BASIC در کامپیوترهای ZX Spectrum
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچه Timex Sinclair 2000
- 2. آشنایی با سختافزار Timex Sinclair 2000
- 3. اتصال و راهاندازی Timex Sinclair 2000
- 4. معرفی زبان BASIC
- 5. اولین برنامههای شما: PRINT و CLS
- 6. متغیرهای عددی و رشتهای
- 7. عملگرهای ریاضی
- 8. اولویت عملگرها
- 9. دستور INPUT برای دریافت ورودی
- 10. دستور LET برای انتساب مقادیر
- 11. دستور GOTO برای پرش نامشروط
- 12. دستور IF...THEN برای تصمیمگیری
- 13. دستور FOR...NEXT برای حلقههای تکرار
- 14. دستور WHILE...WEND (در صورت وجود)
- 15. دستور REPEAT...UNTIL (در صورت وجود)
- 16. دستور DIM برای تعریف آرایهها
- 17. آرایههای یکبعدی
- 18. آرایههای دوبعدی
- 19. عملیات با آرایهها
- 20. دستور RESTORE برای بازنشانی اشارهگر دادهها
- 21. دستور DATA برای ذخیره دادهها
- 22. دستور READ برای خواندن دادهها
- 23. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN
- 24. توابع ریاضی: SQR, INT, RND
- 25. توابع رشتهای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 26. توابع رشتهای: STR$, VAL, CHR$, ASC
- 27. کار با رشتهها: الحاق و مقایسه
- 28. دستور GOSUB وRETURN برای رویهها
- 29. نحوه ایجاد و فراخوانی رویهها
- 30. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 31. دستور STOP و END
- 32. آشنایی با حافظه در Timex Sinclair 2000
- 33. آدرسدهی حافظه
- 34. رسم گرافیک: دستور PLOT
- 35. رسم خط: دستور DRAW
- 36. دستور CIRCLE برای رسم دایره
- 37. دستور FILL برای پر کردن نواحی
- 38. مدیریت رنگها
- 39. کار با صفحه نمایش: دستور SCROLL
- 40. کدهای کاراکترهای خاص
- 41. دستور BEEP برای تولید صدا
- 42. دستور SOUND برای ایجاد صداهای پیچیدهتر
- 43. کار با دستگاههای ورودی/خروجی
- 44. اتصال به نوار کاست
- 45. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست
- 46. فرمت فایلهای نوار کاست
- 47. کار با حافظه ROM
- 48. کدهای ماشین (Machine Code)
- 49. مقدمهای بر زبان اسمبلی
- 50. دستور PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 51. مقایسه BASIC با اسمبلی
- 52. بهینهسازی کد BASIC
- 53. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 54. تکنیکهای اشکالزدایی
- 55. مدیریت زمان در برنامهنویسی
- 56. دستور TIME$ (در صورت وجود)
- 57. پروژههای عملی: یک ماشین حساب ساده
- 58. پروژههای عملی: بازی حدس عدد
- 59. پروژههای عملی: نمایش پیام روی صفحه
- 60. پروژههای عملی: ترسیم اشکال هندسی
- 61. پروژههای عملی: یک بازی ساده مبتنی بر متن
- 62. برنامهنویسی پیشرفته با Timex Sinclair 2000
- 63. کار با دستگاههای خارجی (در صورت امکان)
- 64. نکات و ترفندهای مفید
- 65. تاریخچه BASIC در کامپیوترهای خانگی
- 66. مقایسه Timex Sinclair 2000 با سایر کامپیوترهای همدوره
- 67. تاثیر Timex Sinclair 2000 بر صنعت کامپیوتر
- 68. نگاهی به جامعه Timex Sinclair 2000
- 69. منابع برای یادگیری بیشتر
- 70. مرور مفاهیم کلیدی
- 71. توابع پیشرفتهتر (در صورت وجود)
- 72. آشنایی با ساختارهای داده پیچیدهتر
- 73. کار با فایلها (در صورت پشتیبانی)
- 74. برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته
- 75. مدیریت حافظه به صورت پیشرفته
- 76. استفاده از کدهای ماشین برای افزایش سرعت
- 77. یکپارچهسازی BASIC و کدهای ماشین
- 78. نکات امنیتی در برنامهنویسی
- 79. ساخت رابط کاربری ساده
- 80. کار با ورودیهای مختلف
- 81. خروجیهای متنوع
- 82. تکنیکهای برنامهنویسی بازی
- 83. مبانی طراحی بازی
- 84. عناصر تعاملی در بازی
- 85. مراحل توسعه یک بازی
- 86. مراحل ساخت یک بازی گرافیکی
- 87. مراحل ساخت یک بازی متنی
- 88. بهینهسازی بازیها
- 89. ارزیابی عملکرد برنامهها
- 90. تست و اعتبارسنجی برنامهها
- 91. نکات نهایی برای تبدیل شدن به یک برنامهنویس حرفهای
- 92. مروری بر مسیر یادگیری
- 93. آینده برنامهنویسی و کامپیوترهای کلاسیک
- 94. جشن پایان دوره و پروژههای نهایی
- 95. نگاهی به میراث Timex Sinclair 2000
- 96. کار با شبیهسازهای Timex Sinclair 2000
- 97. کار با ابزارهای توسعه مدرن برای کامپیوترهای قدیمی
- 98. تکنیکهای بازسازی برنامههای قدیمی
- 99. نکات مهم در حفظ و نگهداری برنامههای قدیمی
- 100. پروژههای پیشرفته و خلاقانه
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
8-bit Programming
BASIC Programming
Retro programming
Sinclair BASIC
Timex Sinclair
Timex Sinclair 2000
TS2000
Vintage Computing
ZX Spectrum
آموزش BASIC
برنامهنویسی BASIC
برنامهنویسی رترو
کامپیوترهای خانگی قدیمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.