کتاب صوتی C برای همه: شروعی آسان و عملی در دنیای کدنویسی
C برای همه: شروعی آسان و عملی در دنیای کدنویسی - آموزش برنامهنویسی C C برای همه: شروعی آسان و عملی در دنیای کدنویسی آیا همیشه رویای برنامهنویس شدن را در سر داشتهاید؟ آیا میخواهید وارد دنیای جذاب و...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره C برای همه: شروعی آسان و عملی در دنیای کدنویسی
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی با زبان C
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بسیار خب، در اینجا 100 سرفصل دقیق برای دوره آموزشی "C برای همه: شروعی آسان و عملی در دنیای کدنویسی" با الهام از کتاب "Beginning Programming with C for Dummies" ارائه شده است.
- 2. بخش اول: شروع کار با C**
- 3. برنامهنویسی چیست؟ مقدمهای بر دنیای کد
- 4. چرا زبان C را یاد بگیریم؟
- 5. آمادهسازی محیط برنامهنویسی (نصب کامپایلر و IDE)
- 6. اولین برنامه ما: سلام، دنیا!
- 7. کالبدشکافی برنامه "سلام، دنیا!": تابع main و دستور printf
- 8. کامپایل و اجرای یک برنامه C چگونه کار میکند؟
- 9. مفهوم کامنتگذاری در کد و اهمیت آن
- 10. بخش دوم: متغیرها و دادههای بنیادین**
- 11. متغیرها چه هستند و چرا به آنها نیاز داریم؟
- 12. آشنایی با انواع داده صحیح (Integers): int, short, long
- 13. آشنایی با انواع داده اعشاری (Floating-Points): float, double
- 14. کار با کاراکترها (Characters) با نوع داده char
- 15. قوانین نامگذاری متغیرها
- 16. مقداردهی اولیه به متغیرها در زمان تعریف
- 17. چاپ مقادیر متغیرها با استفاده از printf
- 18. معرفی مشخصکنندههای فرمت (%d, %f, %c)
- 19. دریافت ورودی از کاربر با تابع scanf
- 20. مشکلات رایج هنگام استفاده از scanf
- 21. ثابتها (Constants) و کاربرد کلمه کلیدی const
- 22. آشنایی با عملگر sizeof برای تعیین اندازه متغیرها
- 23. تبدیل انواع داده (Type Casting)
- 24. بخش سوم: عملگرها و عبارات**
- 25. عملگرهای محاسباتی (+, -, *, /, %)
- 26. عملگرهای افزایشی و کاهشی (++ و --)
- 27. عملگرهای رابطهای (==, !=, >, <, >=, <=)
- 28. عملگرهای منطقی (&&, ||, !)
- 29. عملگرهای انتسابی (=, +=, -=, *=, /=)
- 30. اولویت عملگرها در عبارات پیچیده
- 31. بخش چهارم: کنترل جریان برنامه**
- 32. دستور شرطی if: تصمیمگیری در کد
- 33. دستور if-else: انتخاب بین دو گزینه
- 34. دستورات if-else if-else: ساختن زنجیرهای از شرطها
- 35. دستورات if تو در تو (Nested if)
- 36. عملگر شرطی سهتایی (؟:)
- 37. دستور switch: یک جایگزین برای if-else if های طولانی
- 38. کار با case، break و default در دستور switch
- 39. حلقهها: تکرار کد به صورت خودکار
- 40. حلقه while: تکرار تا زمانی که یک شرط برقرار است
- 41. حلقه do-while: اجرای کد حداقل یک بار
- 42. حلقه for: قدرتمندترین حلقه برای تکرارهای مشخص
- 43. مقایسه حلقههای for, while و do-while
- 44. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 45. دستور break برای خروج از حلقه
- 46. دستور continue برای پرش به تکرار بعدی
- 47. بخش پنجم: توابع، بلوکهای سازنده برنامه**
- 48. تابع چیست و چرا از آن استفاده میکنیم؟
- 49. تعریف و فراخوانی یک تابع ساده
- 50. آشنایی با پروتوتایپ (Function Prototype)
- 51. ارسال آرگومان به توابع (Passing Arguments by Value)
- 52. دریافت مقدار بازگشتی از توابع با دستور return
- 53. تفاوت متغیرهای محلی (Local) و سراسری (Global)
- 54. توابع بازگشتی (Recursion): تابع در نقش فراخواننده خودش
- 55. مثال عملی از توابع بازگشتی: محاسبه فاکتوریل
- 56. بخش ششم: آرایهها و رشتهها**
- 57. آرایه چیست؟ ذخیره مجموعهای از دادههای همنوع
- 58. تعریف و مقداردهی اولیه یک آرایه تکبعدی
- 59. دسترسی به عناصر آرایه با استفاده از اندیس
- 60. پیمایش آرایهها با استفاده از حلقهها
- 61. محاسبه اندازه یک آرایه
- 62. ارسال آرایهها به توابع
- 63. رشتهها (Strings) به عنوان آرایهای از کاراکترها
- 64. کاراکتر تهی ('\0') و نقش آن در رشتهها
- 65. چاپ و دریافت رشتهها از ورودی
- 66. توابع کتابخانهای کار با رشتهها: strlen
- 67. توابع کتابخانهای کار با رشتهها: strcpy و strncpy
- 68. توابع کتابخانهای کار با رشتهها: strcat و strncat
- 69. توابع کتابخانهای کار با رشتهها: strcmp
- 70. دریافت رشتههای دارای فاصله با تابع fgets
- 71. آرایههای چندبعدی: کار با جداول و ماتریسها
- 72. تعریف و مقداردهی آرایههای دوبعدی
- 73. بخش هفتم: اشارهگرها، قلب تپنده C**
- 74. حافظه کامپیوتر و مفهوم آدرسدهی
- 75. اشارهگر (Pointer) چیست؟
- 76. تعریف یک متغیر اشارهگر
- 77. عملگر آدرس (&) و عملگر ارجاع (*)
- 78. مقداردهی یک اشارهگر و اشارهگر NULL
- 79. رابطه تنگاتنگ اشارهگرها و آرایهها
- 80. پیمایش آرایه با استفاده از اشارهگر
- 81. محاسبات روی اشارهگرها (Pointer Arithmetic)
- 82. ارسال آرگومان به توابع از طریق ارجاع (Passing by Reference)
- 83. اشارهگرها و رشتهها
- 84. تخصیص حافظه پویا با malloc و calloc
- 85. آزاد کردن حافظه با free
- 86. خطرات اشارهگرهای سرگردان (Dangling Pointers) و نشت حافظه (Memory Leaks)
- 87. اشارهگر به اشارهگر (Pointer to Pointer)
- 88. اشارهگر به توابع (Function Pointers)
- 89. بخش هشتم: ساختارهای داده سفارشی**
- 90. چرا به انواع داده سفارشی نیاز داریم؟
- 91. معرفی ساختارها (Structures) با کلمه کلیدی struct
- 92. تعریف و استفاده از یک متغیر از نوع struct
- 93. دسترسی به اعضای ساختار با عملگر نقطه (.)
- 94. آرایهای از ساختارها
- 95. اشارهگر به ساختارها و عملگر فلش (->)
- 96. ارسال ساختارها به توابع
- 97. استفاده از typedef برای ساختن نامهای مستعار برای انواع داده
- 98. اجتماعها (Unions): استفاده بهینه از حافظه
- 99. دادههای شمارشی (Enumerations) با کلمه کلیدی enum
- 100. بخش نهم: کار با فایلها**
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Beginning Programming
C for Dummies
C Programming
C برای همه
C# basics
Easy C Programming
Programming in C#
Programming Tutorial
آموزش C++
آموزش فارسی
برنامهنویسی C#
شروع برنامهنویسی
کدنویسی C#
مقدمات برنامهنویسی
یادگیری C++
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.