کتاب صوتی طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han

دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با کتاب JungHyun Han دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی: از مبتدی تا حرفه‌ای با کتاب JungHyun Han آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 3. چرا گرافیک سه‌بعدی؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 5. معرفی کتاب "3D Graphics for Game Programming"
  • 6. فصل اول: مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مفاهیم پایه هندسه سه‌بعدی
  • 8. سیستم مختصات دکارتی (Cartesian Coordinates)
  • 9. فضای محلی (Local Space) و فضای جهانی (World Space)
  • 10. تبدیلات پایه: انتقال، چرخش، مقیاس
  • 11. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 12. نحوه ترکیب تبدیل‌ها
  • 13. تبدیلات برداری (Vector Transformations)
  • 14. مفاهیم بردار: جمع، تفریق، ضرب نقطه‌ای، ضرب خارجی
  • 15. نرمالیزه کردن بردارها
  • 16. مفاهیم نورمال (Normal Vectors)
  • 17. ضرب ماتریس در بردار
  • 18. مفهوم زاویه و کسینوس زاویه
  • 19. فصل دوم: نمایش سه‌بعدی و رندرینگ
  • 20. مدل‌سازی سه‌بعدی: چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 21. رأس‌ها (Vertices)، لبه‌ها (Edges)، وجه‌ها (Faces)
  • 22. تکستچر مپینگ (Texture Mapping)
  • 23. دوربین سه‌بعدی: مدل چشم
  • 24. فضای دید (View Space)
  • 25. تبدیل از فضای جهانی به فضای دید
  • 26. پروجکشن (Projection): موازی و پرسپکتیو
  • 27. ماتریس پروجکشن پرسپکتیو
  • 28. ماتریس پروجکشن موازی
  • 29. فضای کلیپینگ (Clipping Space)
  • 30. محدوده پروجکشن (View Frustum)
  • 31. ماتریس پروجکشن نهایی (View-Projection Matrix)
  • 32. فصل سوم: گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 33. معماری خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 34. مراحل اصلی خط لوله: Vertex Processing, Rasterization, Fragment Processing
  • 35. پردازش رأس (Vertex Processing)
  • 36. پردازش قطعه (Fragment Processing)
  • 37. رسترایزیشن (Rasterization)
  • 38. عمق بافر (Depth Buffer) و Z-Buffering
  • 39. سایه زدن (Shading)
  • 40. مدل‌های سایه زدن: Flat Shading, Gouraud Shading, Phong Shading
  • 41. ماتریال‌ها (Materials) و خواص آن‌ها
  • 42. رنگ آمیزی قطعه (Fragment Coloring)
  • 43. فصل چهارم: نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 44. مفاهیم پایه نورپردازی
  • 45. انواع نورها: جهت‌دار (Directional)، نقطه‌ای (Point)، موضعی (Spot)
  • 46. شدت نور (Light Intensity) و رنگ نور
  • 47. اثرات نور بر روی سطوح
  • 48. مدل نورپردازی لامبرتی (Lambertian Model)
  • 49. مدل نورپردازی فونگ (Phong Model)
  • 50. فاکتورهای فیزیکی در نورپردازی
  • 51. بازتاب آینه‌ای (Specular Reflection)
  • 52. بازتاب پراکنده (Diffuse Reflection)
  • 53. رنگ محیطی (Ambient Color)
  • 54. محیط اطراف و بازتاب محیطی
  • 55. مدل‌های پیچیده‌تر نورپردازی
  • 56. فصل پنجم: تکسچرینگ و متریال
  • 57. مفهوم تکسچر (Texture)
  • 58. انواع تکسچر: رنگ، نرمال، اسپکولار
  • 59. فیلترینگ تکسچر: Nearest, Bilinear, Trilinear
  • 60. MIP-Mapping
  • 61. نقشه‌های نرمال (Normal Maps)
  • 62. نقشه‌های اسپکولار (Specular Maps)
  • 63. نحوه اعمال تکسچر در خط لوله رندرینگ
  • 64. Unwrapping UV
  • 65. تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ
  • 66. فصل ششم: رندرینگ پیشرفته و بهینه‌سازی
  • 67. ماتریال‌های پیچیده‌تر: شفافیت (Transparency)
  • 68. جلوه‌های ویژه: مِه (Fog)، بازتاب (Reflection)، شکست نور (Refraction)
  • 69. تکنیک‌های ضد الیاف (Anti-Aliasing)
  • 70. فیلترهای Temporal Anti-Aliasing (TAA)
  • 71. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 72. Screen Space Reflections (SSR)
  • 73. Shadow Mapping
  • 74. Cascaded Shadow Maps
  • 75. Real-time Global Illumination (RTGI)
  • 76. Occlusion Culling
  • 77. Frustum Culling
  • 78. Level of Detail (LOD)
  • 79. فصل هفتم: برنامه‌نویسی گرافیک با استفاده از OpenGL/DirectX (نکات کلیدی)
  • 80. معرفی OpenGL و DirectX
  • 81. شروع با یک زبان برنامه‌نویسی (مثلاً C++)
  • 82. ساخت پنجره و کانتکست گرافیکی
  • 83. راه‌اندازی صف رندر (Render Queue)
  • 84. نحوه تعریف و ارسال داده‌های رأس (Vertex Data)
  • 85. شیدرها (Shaders)
  • 86. زبان شیدر: GLSL/HLSL
  • 87. شیدر رأس (Vertex Shader)
  • 88. شیدر قطعه (Fragment Shader)
  • 89. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 90. نحوه استفاده از Uniforms و Attributes
  • 91. مدیریت بافرها (Buffers)
  • 92. Vertex Buffer Object (VBO)
  • 93. Index Buffer Object (IBO)
  • 94. Uniform Buffer Object (UBO)
  • 95. فصل هشتم: مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته و انیمیشن
  • 96. انواع مدل‌های سه‌بعدی: مش (Mesh)، اسکلتی (Skeletal)
  • 97. بافت‌دهی مش‌ها
  • 98. نحوه ایجاد مش‌های پیچیده
  • 99. مفهوم اسکلت (Skeleton) و استخوان‌ها (Bones)
  • 100. استخوان‌بندی (Rigging)
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: 3D Game Graphics 3D Graphics Design 3D graphics for game programming 3D graphics programming Computer Graphics Game Development JungHyun Han rendering آموزش گرافیک بازی بازی‌سازی برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی رندرینگ طراحی گرافیک سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی بازی گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.