کتاب صوتی اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی

اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی جادوی ساخت دنیای مجازی: دروازه‌ای به سوی خلق بازی‌های سه‌بعدی آیا تا به حال مجذوب دنیای شگفت...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی موتور بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مختصات دکارتی و فضاهای سه بعدی
  • 2. بردارها: جمع، تفریق، ضرب داخلی و خارجی
  • 3. ماتریس‌ها: نمایش، جمع، ضرب و وارون
  • 4. تبدیلات ماتریسی: دوران، مقیاس، انتقال
  • 5. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 6. فضای دید (View Space)
  • 7. ماتریس نما (View Matrix)
  • 8. ماتریس تصویر (Projection Matrix)
  • 9. Viewport Transformation
  • 10. Clipping Space و حجم دید (Viewing Frustum)
  • 11. نرمال‌سازی دستگاه مختصات (NDC)
  • 12. پایپ‌لاین گرافیکی: overview
  • 13. Vertex Buffer Object (VBO) و Index Buffer Object (IBO)
  • 14. Vertex Array Object (VAO)
  • 15. Shaderها: Vertex Shader و Fragment Shader
  • 16. زبان GLSL: متغیرها، توابع و ساختارها
  • 17. رسم یک مثلث ساده
  • 18. رنگ‌آمیزی Vertexها
  • 19. interpolated shading
  • 20. مدل Phong Shading
  • 21. نور محیطی (Ambient Lighting)
  • 22. نور پراکنده (Diffuse Lighting)
  • 23. نور بازتابی (Specular Lighting)
  • 24. محاسبه نرمال سطوح
  • 25. Texture mapping: texture coordinates و sampling
  • 26. Texture filtering: Nearest Neighbor و Linear Filtering
  • 27. Mipmapping
  • 28. Normal mapping
  • 29. Parallax mapping
  • 30. Height mapping
  • 31. Cube mapping و Environment Mapping
  • 32. Render states: Depth Testing و Blending
  • 33. Depth Buffer و Z-fighting
  • 34. Blending: Alpha blending و Additive blending
  • 35. Culling: Backface Culling و Frustum Culling
  • 36. Spatial Partitioning: Quadtrees و Octrees
  • 37. مقدمه‌ای بر Object-Oriented Programming (OOP)
  • 38. کلاس‌ها و اشیاء در طراحی موتور بازی
  • 39. ارث‌بری و چندریختی
  • 40. Encapsulation و Abstraction
  • 41. Component-Based Architecture
  • 42. Entity-Component-System (ECS)
  • 43. مدیریت حافظه در موتور بازی
  • 44. Asset Management
  • 45. Loading 3D Models: File formats (OBJ, FBX)
  • 46. Animation: skeletal animation و blend shapes
  • 47. Animation Blending
  • 48. Cameras: perspective projection و orthographic projection
  • 49. Camera Controls: First-person و Third-person
  • 50. Input Handling: Keyboard, Mouse, Gamepad
  • 51. GUI Frameworks
  • 52. Physics engine integration: collision detection و response
  • 53. Bounding Volumes: AABB, Sphere, OBB
  • 54. Collision Detection Algorithms
  • 55. Game logic: update loop و game states
  • 56. AI Basics: Pathfinding و Steering Behaviors
  • 57. Audio Engine Integration
  • 58. Networking basics: client-server architecture
  • 59. Multiplayer Game Synchronization
  • 60. Game optimization: profiling و bottlenecks
  • 61. LOD (Level of Detail)
  • 62. Occlusion Culling
  • 63. Shadow mapping
  • 64. Post-processing effects: Bloom و HDR
  • 65. Anti-aliasing: MSAA و FXAA
  • 66. Deferred shading
  • 67. Forward rendering
  • 68. Render targets
  • 69. Framebuffers
  • 70. Compute shaders
  • 71. Particle Systems
  • 72. Procedural Generation
  • 73. Reflection probes
  • 74. Refraction
  • 75. Global Illumination (GI) basics
  • 76. Ray tracing basics
  • 77. Path tracing basics
  • 78. Vulkan API Introduction
  • 79. DirectX 12 API Introduction
  • 80. Render graph
  • 81. Command buffers
  • 82. Resource management in modern APIs
  • 83. Multi-threading in rendering
  • 84. Asynchronous asset loading
  • 85. Profiling and debugging tools
  • 86. Debugging shaders
  • 87. GPU performance analysis
  • 88. Memory management best practices
  • 89. Code versioning with Git
  • 90. Team collaboration workflows
  • 91. Game deployment
  • 92. Game testing and QA
  • 93. Game Design Principles
  • 94. Usability Testing
  • 95. User Interface (UI) Design
  • 96. Game Balancing
  • 97. Game mechanics
  • 98. Game feel
  • 99. Iterative Design Process
  • 100. Documentation and Code Style
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: 3D math 3D rendering game design tutorial Game Development Game Engine Game Programming rendering basics Unity Unreal Engine آموزش بازی سازی اصول رندرینگ بازی سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی رندرینگ سه بعدی ریاضیات سه بعدی کتاب 3D games گیم انجین موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.