کتاب صوتی ساخت بازیهای جذاب و حرفهای با موتورهای بازیسازی HTML5 (بر اساس کتاب Dan Nagle)
ساخت بازیهای جذاب و حرفهای با موتورهای بازیسازی HTML5 (بر اساس کتاب Dan Nagle) ساخت بازیهای جذاب و حرفهای با موتورهای بازیسازی HTML5 (بر اساس کتاب Dan Nagle) آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی جذاب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای جذاب و حرفهای با موتورهای بازیسازی HTML5 (بر اساس کتاب Dan Nagle)
موضوع کلی: توسعه بازیهای وب با HTML5
موضوع میانی: آشنایی و کار با موتورهای بازیسازی HTML5
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های وب با HTML5
- 2. چرا از موتور بازی سازی استفاده کنیم؟
- 3. بررسی اجمالی موتورهای بازی سازی HTML5
- 4. مقایسه موتورهای بازی سازی محبوب (Phaser، PixiJS، BabylonJS و غیره)
- 5. مبانی JavaScript برای توسعه بازی
- 6. نصب و راه اندازی محیط توسعه
- 7. اولین پروژه: یک بازی ساده
- 8. ساختار پروژه موتور بازی سازی
- 9. مدیریت دارایی ها (Assets)
- 10. بارگذاری تصاویر
- 11. بارگذاری صداها
- 12. مدیریت صحنه ها (Scenes)
- 13. ایجاد اولین صحنه
- 14. انتقال بین صحنه ها
- 15. مبانی گرافیک 2D
- 16. رسم اشکال پایه
- 17. کار با تصاویر (Sprites)
- 18. انیمیشن ها
- 19. فریم های کلیدی و Sprite Sheets
- 20. استفاده از Textures Atlas
- 21. کار با کانوَس (Canvas API)
- 22. رندرینگ و رفرش صحنه
- 23. مدیریت ورودی کاربر
- 24. ورودی کیبورد
- 25. ورودی ماوس
- 26. ورودی لمسی
- 27. فیزیک در بازی ها
- 28. مبانی فیزیک نیوتنی
- 29. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 30. انواع برخورد (Rectangle-Rectangle، Circle-Circle)
- 31. مبانی Physics Engines (مانند Matter.js)
- 32. پیاده سازی Physics Engine
- 33. کار با اجسام فیزیکی
- 34. توابع و رویدادهای Physics Engine
- 35. فیزیک اجسام در حال حرکت
- 36. برخورد بین اجسام متحرک
- 37. گروه بندی اجسام فیزیکی
- 38. تنظیمات Physics World
- 39. مدیریت دوربین (Camera)
- 40. ایجاد دوربین
- 41. حرکت دوربین
- 42. دنبال کردن بازیکن با دوربین
- 43. زوم کردن دوربین
- 44. چرخش دوربین
- 45. توابع Utility در موتور بازی سازی
- 46. زمان بندی (Timers)
- 47. توابع تاخیر (Delay)
- 48. توابع تکرار شونده (Looping)
- 49. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 50. ایجاد یک سیستم وضعیت بازی
- 51. تغییر وضعیت بازی
- 52. مدیریت منوها
- 53. صفحه اصلی
- 54. صفحه انتخاب مرحله
- 55. صفحه پایان بازی
- 56. موسیقی و صداگذاری
- 57. پخش موسیقی پس زمینه
- 58. پخش افکت های صوتی
- 59. کنترل صدا
- 60. تنظیمات صدا
- 61. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 62. مبانی Local Storage
- 63. ذخیره سازی داده ها
- 64. بارگذاری داده ها
- 65. مدیریت امتیازات (Scoring)
- 66. افزایش امتیاز
- 67. نمایش امتیاز
- 68. مدیریت زندگی (Lives)
- 69. کاهش زندگی
- 70. نمایش تعداد زندگی
- 71. هوش مصنوعی پایه در بازی ها
- 72. رفتار دشمنان ساده
- 73. حرکت الگو دار دشمنان
- 74. تشخیص بازیکن توسط دشمنان
- 75. تیراندازی دشمنان
- 76. مبانی Pathfinding
- 77. الگوریتم A*
- 78. پیاده سازی Pathfinding
- 79. حرکت کاراکتر بر اساس مسیر
- 80. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 81. سیستم رویداد داخلی موتور
- 82. ایجاد رویدادهای سفارشی
- 83. مدیریت رویدادهای ورودی
- 84. مدیریت رویدادهای فیزیک
- 85. مدیریت رویدادهای بازی
- 86. سازگاری با دستگاه های مختلف (Responsiveness)
- 87. تنظیم اندازه صفحه بازی
- 88. مدیریت نسبت ابعاد (Aspect Ratio)
- 89. تکنیک های Responsive Design
- 90. تست و اشکال زدایی (Debugging)
- 91. استفاده از کنسول مرورگر
- 92. استفاده از ابزارهای دیباگ موتور
- 93. بررسی لاگ ها
- 94. اشکال زدایی فیزیک
- 95. اشکال زدایی گرافیک
- 96. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
- 97. شناسایی گلوگاه های عملکرد
- 98. بهینه سازی بارگذاری دارایی ها
- 99. بهینه سازی رندرینگ
- 100. بهینه سازی فیزیک
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Dan Nagle
Game Development Tutorial
HTML5
HTML5 Game Development
HTML5 Game Engines
HTML5 Games
Web Games
آموزش بازیسازی
بازیسازی حرفهای
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی وب
ساخت بازی HTML5
موتور بازیسازی HTML5
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.