کتاب صوتی جادوی کدنویسی دهه ۸۰: مسترکلاس BASIC برای اسپکتروم در ۳۰ گام
جادوی کدنویسی دهه ۸۰: مسترکلاس BASIC برای اسپکتروم در ۳۰ گام جادوی کدنویسی دهه ۸۰: مسترکلاس BASIC برای اسپکتروم در ۳۰ گام معرفی دوره: سفری به دوران طلایی برنامهنویسی آیا تا به حال دلتان برای سادگی و ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی کدنویسی دهه ۸۰: مسترکلاس BASIC برای اسپکتروم در ۳۰ گام
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی رترو و کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. سلام دنیا در اسپکتروم: اولین قدمهای کدنویسی
- 2. آشنایی با محیط BASIC اسپکتروم: ادیتور و دستورات اصلی
- 3. متغیرها: جعبههای جادویی ذخیره داده
- 4. انواع داده: اعداد، رشتهها و منطق بولی
- 5. ورودی و خروجی: تعامل با کاربر
- 6. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 7. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
- 8. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 9. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
- 10. توابع ریاضی: SIN، COS، TAN و غیره
- 11. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات
- 12. حلقههای WHILE...WEND: تکرار مشروط
- 13. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیمگیری در کد
- 14. عملگرهای مقایسهای: <، >، =، <=، >=، <>
- 15. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
- 16. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 17. آرایههای تکبعدی و چندبعدی
- 18. کار با رشتهها: برش، الحاق و جستجو
- 19. توابع رشتهای: LEN، LEFT$، RIGHT$، MID$
- 20. گرافیک: دستور PLOT و DRAW
- 21. ترسیم خطوط و اشکال ساده
- 22. رنگها در اسپکتروم: کد رنگها و استفاده از آنها
- 23. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
- 24. دستور POINT: بررسی رنگ یک نقطه
- 25. دستور BORDER: تغییر رنگ حاشیه
- 26. دستور PAPER و INK: تنظیم رنگ پسزمینه و متن
- 27. صدا: دستور BEEP و SOUND
- 28. ایجاد صداهای مختلف با فرکانس و طول موج
- 29. دستور PAUSE: توقف موقت برنامه
- 30. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 31. دستور RANDOMIZE: تولید اعداد تصادفی
- 32. دستور RND: دریافت اعداد تصادفی
- 33. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 34. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 35. سازماندهی کد با زیربرنامهها
- 36. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
- 37. دستور LIST: نمایش کد برنامه
- 38. دستور SAVE: ذخیره برنامه
- 39. دستور LOAD: بارگذاری برنامه
- 40. دستور MERGE: ادغام برنامهها
- 41. دستور VERIFY: بررسی صحت برنامه ذخیره شده
- 42. ایجاد منوهای متنی ساده
- 43. دریافت ورودی از صفحه کلید: INKEY$
- 44. کنترل بازیها با صفحه کلید
- 45. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 46. ایجاد انیمیشن ساده با دستور DRAW
- 47. متحرکسازی تصاویر کوچک (Sprites)
- 48. استفاده از کاراکترهای تعریف شده توسط کاربر (UDG)
- 49. ایجاد فونتهای سفارشی
- 50. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری دادهها
- 51. خواندن و نوشتن دادهها به صورت بلوک
- 52. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 53. بررسی و رفع اشکالات رایج در کد
- 54. بهینهسازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
- 55. استفاده از پیکسلها برای ایجاد تصاویر دقیقتر
- 56. تکنیکهای دابل بفرینگ (Double Buffering)
- 57. طراحی بازیهای متنی (Text-Based Games)
- 58. طراحی بازیهای ماجراجویی (Adventure Games)
- 59. ساخت ماشین حساب ساده
- 60. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
- 61. ایجاد یک برنامه ویرایش متن ساده
- 62. طراحی یک برنامه رسم نمودار ساده
- 63. ایجاد یک برنامه پخش موسیقی ساده
- 64. استفاده از دیتابیسهای ساده با فایلها
- 65. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده با کاراکترها
- 66. کار با دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 67. کار با دستور USR: فراخوانی روتینهای ماشین
- 68. آشنایی با اسمبلی (Assembly) و ماشین کد
- 69. ادغام کد اسمبلی با کد BASIC
- 70. استفاده از اینتراپتها (Interrupts)
- 71. نوشتن درایورهای سختافزاری ساده
- 72. برنامهنویسی برای AY-3-8912 Sound Chip (صدا)
- 73. ایجاد جلوههای صوتی پیشرفته
- 74. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته: سایهزنی و بافتدهی
- 75. ایجاد تصاویر ایزومتریک (Isometric)
- 76. ایجاد بازیهای سبک آرکید (Arcade Games)
- 77. ایجاد بازیهای پلتفرمر (Platformer Games)
- 78. ایجاد بازیهای شوتر (Shooter Games)
- 79. ایجاد بازیهای استراتژی (Strategy Games)
- 80. آشنایی با دمو سین (Demoscene)
- 81. ساخت دموهای ساده
- 82. استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفتهتر
- 83. استفاده از امولاتورها و دیباگرها
- 84. بررسی منابع آنلاین برای توسعهدهندگان اسپکتروم
- 85. آشنایی با انجمنهای برنامهنویسی اسپکتروم
- 86. بررسی بازیهای کلاسیک اسپکتروم و تکنیکهای آنها
- 87. تحلیل کد بازیهای کلاسیک
- 88. الهام گرفتن از بازیهای کلاسیک برای پروژههای جدید
- 89. توسعه بازیهای چند نفره (Multiplayer) (از طریق روشهای غیرمستقیم)
- 90. استفاده از سختافزارهای جانبی (مانند اینترفیسها)
- 91. ایجاد نقشههای بزرگ با استفاده از اسکرولینگ (Scrolling)
- 92. بهینهسازی گرافیک برای بازیهای سریعتر
- 93. مدیریت حافظه بهینه در بازیها
- 94. طراحی هوش مصنوعی ساده برای بازیها
- 95. ایجاد سیستم امتیازدهی و ذخیره رکوردها
- 96. انتشار بازیهای اسپکتروم: راهها و روشها
- 97. تبدیل برنامههای BASIC به ماشین کد
- 98. مستندسازی کد و ایجاد راهنما برای برنامهها
- 99. پروژههای پایانی: ایجاد یک بازی کامل
- 100. آینده برنامهنویسی رترو و کامپیوترهای کلاسیک
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
30 Hour BASIC
Basic
Retro Computing
Retro programming
Sinclair ZX Spectrum
Spectrum
ZX Spectrum BASIC
آموزش BASIC
آموزش اسپکتروم
برنامهنویسی
برنامهنویسی رترو
توسعه نرمافزار
دهه 80
کامپیوتر کلاسیک
کدنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.