کتاب صوتی تولید بازی حرفهای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار
تولید بازی حرفهای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار تولید بازی حرفهای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار آفرینش دنیای بازیهایتان را آغاز کنید! آیا رویای خلق بازیهای ویدیویی که میلیونها نفر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تولید بازی حرفهای: راهنمای قدم به قدم از ایده تا انتشار
موضوع کلی: مدیریت تولید بازی
موضوع میانی: فرآیندهای توسعه و مدیریت پروژه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تولید بازی: نقشها و مسئولیتها
- 2. چرخه عمر توسعه بازی: مدلهای مختلف (آبشاری، چابک، ...)
- 3. پیشتولید: تعریف چشمانداز و دامنه بازی
- 4. ایدهپردازی و خلاقیت: تکنیکها و ابزارهای تولید ایده
- 5. طراحی بازی: اصول و عناصر کلیدی
- 6. مستندسازی طراحی بازی (GDD): ایجاد سند جامع
- 7. طراحی گیمپلی: مکانیکها، سیستمها و چالشها
- 8. طراحی مرحله: اصول، تکنیکها و ابزارها
- 9. طراحی شخصیت: نقش، ظاهر و داستانپردازی
- 10. طراحی داستان: روایت، شخصیتپردازی و جهانسازی
- 11. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 12. هنر بازی: سبکها، تکنیکها و ابزارها
- 13. مدلسازی سهبعدی: مبانی، نرمافزار و تکنیکها
- 14. تکسچرینگ: ایجاد بافتهای واقعگرایانه و زیبا
- 15. انیمیشن: اصول، تکنیکها و نرمافزار
- 16. صداگذاری: طراحی صدا، موسیقی و دیالوگ
- 17. برنامهنویسی بازی: زبانها، موتورها و اصول
- 18. موتورهای بازی: انتخاب و استفاده از موتور مناسب
- 19. C# برای Unity: مقدمات و اصول اولیه
- 20. برنامهنویسی گیمپلی: پیادهسازی مکانیکها و سیستمها
- 21. هوش مصنوعی (AI) در بازی: اصول و تکنیکها
- 22. فیزیک در بازی: شبیهسازی و تعاملات
- 23. شبکهسازی در بازی: چندنفره و آنلاین
- 24. مدیریت پروژه: اصول، متدولوژیها و ابزارها
- 25. برنامهریزی پروژه: تعیین زمانبندی و منابع
- 26. تخمین هزینه: برآورد بودجه و منابع مالی
- 27. تشکیل تیم: انتخاب و استخدام اعضای تیم
- 28. مدیریت تیم: رهبری، انگیزه و ارتباطات
- 29. ارتباطات تیمی: تکنیکها و ابزارها
- 30. مدیریت ریسک: شناسایی و کاهش خطرات
- 31. کنترل کیفیت (QA): تست و اشکالزدایی
- 32. انواع تست بازی: کاربردی، عملکردی، پذیرش
- 33. ابزارهای تست: ردگیری باگ و مدیریت تست
- 34. اشکالزدایی (Debugging): تکنیکها و ابزارها
- 35. بهینهسازی عملکرد بازی: بهبود FPS و کاهش لگ
- 36. بهینهسازی حافظه: کاهش مصرف RAM
- 37. بهینهسازی گرافیکی: تنظیمات و تکنیکها
- 38. ابزارهای پروفایلینگ: شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 39. تولید داراییها: مدیریت و بهینهسازی
- 40. کنترل نسخه: Git و سایر سیستمها
- 41. ساخت و استقرار: ایجاد بیلد بازی
- 42. پلتفرمهای بازی: PC، کنسول، موبایل
- 43. انتشار بازی: استراتژیها و پلتفرمها
- 44. Steamworks: انتشار بازی روی Steam
- 45. Google Play Store: انتشار بازی روی Android
- 46. App Store: انتشار بازی روی iOS
- 47. بازاریابی بازی: پیش از انتشار و پس از انتشار
- 48. روابط عمومی (PR): ایجاد آگاهی و تبلیغات
- 49. رسانههای اجتماعی: بازاریابی و تعامل با مخاطبان
- 50. اینفلوئنسر مارکتینگ: همکاری با استریمرها و یوتیوبرها
- 51. تحلیل داده: ردیابی و بهبود عملکرد بازی
- 52. موتور Unreal Engine: مقدمات و اصول اولیه
- 53. Blender: آموزش مدلسازی سه بعدی
- 54. Game Maker Studio 2: توسعه بازی های 2D
- 55. Godot Engine: یک موتور بازی متن باز
- 56. اسکریپتنویسی بصری: استفاده از بلوپرینت ها
- 57. طراحی صدا با Audacity
- 58. موزیک بازی با LMMS
- 59. طراحی مراحل با Tiled
- 60. استفاده از Asset Store
- 61. تولید بازی واقعیت مجازی (VR)
- 62. تولید بازی واقعیت افزوده (AR)
- 63. مستند سازی پروژه با Notion
- 64. مدیریت تسک ها با Jira
- 65. ارتباط تیمی با Slack
- 66. مذاکره با سرمایه گذاران
- 67. قوانین کپی رایت و مالکیت معنوی
- 68. قراردادهای توسعه بازی
- 69. مدیریت بودجه پروژه
- 70. برنامه ریزی مالی پروژه
- 71. تحلیل SWOT پروژه
- 72. استراتژی های بازاریابی درون برنامه ای
- 73. اجتماع سازی حول بازی
- 74. بررسی رقبا
- 75. تحلیل بازار بازی
- 76. طراحی MVP (Minimum Viable Product)
- 77. تست MVP
- 78. توسعه تکراری (Iterative Development)
- 79. مدیریت اسکرام
- 80. مدیریت کانبان
- 81. مدیریت جلسات اسکرام
- 82. مدیریت بک لاگ
- 83. تعیین سرعت تیم (Velocity)
- 84. بازبینی اسپرینت (Sprint Review)
- 85. بازاندیشی اسپرینت (Sprint Retrospective)
- 86. مدیریت زمانبندی با Gantt Chart
- 87. استفاده از PERT Chart
- 88. ارزیابی عملکرد تیم
- 89. بازخورد دادن به اعضای تیم
- 90. مدیریت تعارض در تیم
- 91. انگیزه دادن به تیم
- 92. توسعه حرفه ای در صنعت بازی
- 93. شبکه سازی در صنعت بازی
- 94. یافتن فرصت های شغلی
- 95. آماده سازی رزومه
- 96. مصاحبه شغلی
- 97. راه اندازی استودیو بازی سازی مستقل
- 98. مدیریت حقوق و دستمزد
- 99. مشاوره و منتورینگ
- 100. اخلاق حرفه ای در صنعت بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Design
Game Development
Game Marketing
Game Production
Game Production Handbook
Game Production Processes
Game Production Team
Game Publishing
Idea to Release
Production Planning
Project Management
انتشار بازی
ایده تا انتشار
بازاریابی بازی
برنامه ریزی تولید
توسعه بازی
تولید بازی
تیم تولید بازی
طراحی بازی
فرآیندهای تولید بازی
مدیریت پروژه بازی
مدیریت تولید بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.