کتاب صوتی آموزش جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار

دوره جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity آموزش جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار رویای ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز را به واقعیت تبدیل کنید! با این دوره...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: آموزش جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: ایجاد دارایی‌های هنری سه‌بعدی برای بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: ساخت هنر سه‌بعدی برای بازی موبایلی با Unity
  • 2. آشنایی با پلتفرم موبایل (آیفون) و محدودیت‌های آن
  • 3. مروری بر پایپ‌لاین تولید هنر سه‌بعدی بازی
  • 4. نصب و راه‌اندازی ابزارهای ضروری (Unity, Blender/Maya/Max, Substance Painter)
  • 5. آشنایی با محیط کاربری Unity برای هنرمندان
  • 6. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی (انتخاب شما: Blender یا Maya یا 3ds Max)
  • 7. مفاهیم پایه سه‌بعدی: رأس، لبه، وجه و پلی‌گون
  • 8. درک مفهوم توپولوژی (Topology) و اهمیت آن در بازی
  • 9. چرا هنر Low-Poly برای موبایل حیاتی است؟
  • 10. معیارهای عملکرد گرافیکی برای بازی‌های موبایل
  • 11. اولین گام‌ها: ایجاد اشکال هندسی ساده (Primitives)
  • 12. تکنیک‌های مدل‌سازی پایه: Extrude، Bevel و Loop Cut
  • 13. تغییر شکل‌ها: جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 14. درک نقاط محوری (Pivot Points) و مبدأ (Origin)
  • 15. مقدمه‌ای بر نقشه‌برداری UV: چرا و چگونه؟
  • 16. تکنیک‌های پایه UV Unwrapping
  • 17. آماده‌سازی و اکسپورت اولین مدل از نرم‌افزار سه‌بعدی
  • 18. ایمپورت اولین مدل سه‌بعدی به Unity
  • 19. ایجاد متریال‌های پایه در Unity
  • 20. اعمال تکسچرها به متریال‌ها در Unity
  • 21. اصول مدل‌سازی ماژولار برای محیط‌های بازی
  • 22. ساخت آبجکت‌های محیطی ساده (جعبه، بشکه)
  • 23. مدل‌سازی بهینه آبجکت‌ها: قابلیت استفاده مجدد (Reusability)
  • 24. مدل‌سازی یک ساختمان ساده (نمای بیرونی)
  • 25. ابزارها و Modifierهای پیشرفته مدل‌سازی
  • 26. توپولوژی مناسب برای انیمیشن
  • 27. آشنایی با اصول مدل‌سازی Hard-Surface
  • 28. ایجاد اشکال ارگانیک با Subdivision Surfaces و بهینه‌سازی آنها
  • 29. تکنیک‌های Decimation و Retopology برای عملکرد موبایل
  • 30. بهینه‌سازی چگالی مش (Mesh Density) برای انواع مختلف آبجکت
  • 31. استفاده از تصاویر مرجع و نقشه‌ها (Blueprints)
  • 32. چیدمان پیشرفته UV برای کارایی تکسچر
  • 33. رفع مشکلات UVهای همپوشان (Overlapping UVs) و Texel Density
  • 34. مقدمه‌ای بر Texture Atlasing
  • 35. ساخت اولین Texture Atlas شما
  • 36. مدل‌سازی پوشش گیاهی: درختان و بوته‌ها برای موبایل
  • 37. بهینه‌سازی پوشش گیاهی با Alpha Cards
  • 38. ساخت مش‌های ساده زمین (Terrain Meshes)
  • 39. اسکالپتینگ اشکال پایه برای جزئیات (و سپس Bake کردن)
  • 40. آماده‌سازی مدل‌ها برای اکسپورت: مقیاس و جهت‌گیری
  • 41. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 42. درک نقشه‌های تکسچر PBR (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO)
  • 43. مروری بر گردش کار PBR (PBR Workflow)
  • 44. آشنایی با Substance Painter (یا ابزار مشابه)
  • 45. راه‌اندازی پروژه در Substance Painter
  • 46. ایجاد متریال‌های پایه در Substance Painter
  • 47. تکنیک‌های پینتینگ: لایه‌ها، ماسک‌ها و ژنراتورها
  • 48. متریال‌های هوشمند (Smart Materials) و تکسچرینگ رویه‌ای (Procedural)
  • 49. ساخت تکسچرهای Hand-Painted (رویکرد Stylized)
  • 50. استفاده از آلفا (Alphas) و استنسیل‌ها (Stencils) برای جزئیات
  • 51. Bake کردن جزئیات High-Poly به مش‌های Low-Poly (Normal Maps)
  • 52. Bake کردن نقشه‌های Ambient Occlusion (AO)
  • 53. Bake کردن نقشه‌های Curvature و Thickness
  • 54. اکسپورت تکسچرهای PBR از Substance Painter
  • 55. تنظیم متریال‌های PBR در Unity (با Standard Shader)
  • 56. اصول Shader Graph برای ساخت شیدرهای موبایل سفارشی
  • 57. ساخت نقشه‌های Emissive برای آبجکت‌های درخشان
  • 58. استفاده از Detail Maps برای تنوع تکسچر
  • 59. اضافه کردن خراش، کثیفی و سایش با لایه‌ها
  • 60. استراتژی‌های بهینه‌سازی برای وضوح تکسچر (Texture Resolution)
  • 61. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی کاراکتر برای موبایل
  • 62. ملاحظات توپولوژی کاراکتر Low-Poly
  • 63. مدل‌سازی یک کاراکتر انسانی پایه (Base Mesh)
  • 64. اسکالپتینگ جزئیات کاراکتر (و سپس Bake کردن)
  • 65. نقشه‌برداری UV کاراکترها به صورت کارآمد
  • 66. تکسچرینگ کاراکترها در Substance Painter (پوست، پارچه، فلز)
  • 67. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging) کاراکتر
  • 68. ساخت یک اسکلت پایه برای کاراکتر انسانی
  • 69. Weight Painting: اطمینان از تغییر شکل‌های صحیح
  • 70. ریگینگ برای موبایل: تعداد مفاصل و سلسله‌مراتب
  • 71. مقدمه‌ای بر اصول انیمیشن کاراکتر
  • 72. ایجاد یک انیمیشن Idle پایه
  • 73. ساخت یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle) ساده
  • 74. انیمیت کردن آبجکت‌ها و عناصر محیطی
  • 75. اکسپورت کاراکترهای ریگ‌شده و انیمیشن‌ها
  • 76. ایمپورت کاراکترها و انیمیشن‌ها به Unity
  • 77. تنظیم Animator Controller در Unity
  • 78. استفاده از Blend Trees برای ترکیب انیمیشن‌ها
  • 79. Retargeting انیمیشن‌ها در Unity
  • 80. بهینه‌سازی Rig و انیمیشن‌های کاراکتر برای عملکرد
  • 81. اصول نورپردازی (Lighting) برای بازی‌های موبایل
  • 82. Bake کردن نورپردازی استاتیک با Lightmaps در Unity
  • 83. ملاحظات نورپردازی Real-time برای آیفون
  • 84. بهینه‌سازی سایه‌ها برای موبایل
  • 85. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذرات (Particle Systems - VFX)
  • 86. ساخت افکت‌های ذره‌ای ساده برای موبایل (دود، گرد و غبار)
  • 87. بهینه‌سازی شیدرها (Shader Optimization) برای عملکرد موبایل
  • 88. سیستم‌های سطح جزئیات (LOD - Level of Detail) در Unity
  • 89. پیاده‌سازی Occlusion Culling برای بهبود عملکرد
  • 90. کار با Terrain در Unity (ملاحظات موبایل)
  • 91. ساخت آب و سایر افکت‌های ویژه برای موبایل
  • 92. ادغام عناصر هنری UI به Unity
  • 93. افکت‌های Post-Processing برای موبایل (گزینه‌های سبک)
  • 94. Asset Bundles و Addressables برای بارگذاری پویا (Dynamic Loading)
  • 95. پروفایل‌سازی عملکرد گرافیکی روی دستگاه‌های iOS
  • 96. رفع اشکالات رایج مربوط به هنر و عملکرد
  • 97. قراردادهای نام‌گذاری (Naming Conventions) و ساختار پوشه برای هنر
  • 98. آماده‌سازی بازی برای انتشار iOS (جنبه‌های هنری)
  • 99. نمایش نمونه کارهای شما: ساخت یک پروژه برای پورتفولیو
  • 100. فراتر از دوره: ادامه مسیر شما در هنر بازی موبایل
دوره جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity

آموزش جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار

رویای ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز را به واقعیت تبدیل کنید! با این دوره جامع، هنر سه‌بعدی را برای پرطرفدارترین پلتفرم موبایل جهان، یعنی آیفون، خلق کنید.


معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای شگفت‌انگیز هنر بازی‌های موبایلی

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه شخصیت‌ها، محیط‌ها و اشیاء خیره‌کننده در بازی‌های موبایلی محبوب ساخته می‌شوند؟ دنیای بازی‌سازی، ترکیبی از هنر و تکنولوژی است و بخش بزرگی از جادوی آن، در دستان هنرمندان سه‌بعدی قرار دارد. بازی‌های موبایل، به‌خصوص برای پلتفرم آیفون، به استانداردهای بصری بسیار بالایی رسیده‌اند و این یعنی تقاضا برای متخصصانی که بتوانند دارایی‌های هنری (Art Assets) بهینه و جذاب خلق کنند، هر روز بیشتر می‌شود.

این دوره آموزشی، با الهام از اصول و تکنیک‌های اثبات‌شده در کتاب مرجع "Creating 3D game art for the iPhone with unity"، طراحی شده است. ما دانش بنیادی این کتاب ارزشمند را گرفته و آن را با جدیدترین تکنیک‌ها، ابزارهای مدرن و گردش کارهای حرفه‌ای در موتور بازی‌سازی قدرتمند Unity به‌روز کرده‌ایم. این دوره فقط یک آموزش تئوری نیست؛ بلکه یک سفر عملی و پروژه‌محور است که شما را قدم به قدم از یک ایده‌ی خام به یک دارایی هنری سه‌بعدی آماده برای انتشار در یک بازی واقعی می‌رساند. شما یاد می‌گیرید که چگونه مدل‌هایی بسازید که نه تنها زیبا به نظر برسند، بلکه بر روی سخت‌افزار محدود موبایل نیز به صورت روان و بهینه اجرا شوند.

درباره دوره: از تئوری تا عمل در ساخت هنر سه‌بعدی برای Unity

این دوره جامع، یک نقشه راه کامل برای تبدیل شدن به یک هنرمند سه‌بعدی متخصص در حوزه بازی‌های موبایلی است. ما با تکیه بر مفاهیم کلیدی کتاب الهام‌بخش، یک برنامه درسی ۱۰۰٪ عملی تدوین کرده‌ایم که تمام جنبه‌های پایپ‌لاین ساخت هنر سه‌بعدی را پوشش می‌دهد. از ایده‌پردازی و مدل‌سازی اولیه (Low-Poly & High-Poly) گرفته تا ساخت تکسچر، متریال، انیمیشن و در نهایت، یکپارچه‌سازی و بهینه‌سازی در محیط Unity، همه چیز در این دوره گنجانده شده است.

تفاوت اصلی این دوره با سایر منابع آموزشی، تمرکز ویژه بر چالش‌ها و نیازمندی‌های پلتفرم موبایل (به‌ویژه آیفون) است. شما یاد می‌گیرید که چگونه با محدودیت تعداد پلی‌گان‌ها، حجم تکسچرها و قدرت پردازشی، آثاری خلق کنید که هم چشم‌نواز باشند و هم عملکرد بازی را دچار مشکل نکنند. این همان مهارتی است که استودیوهای بازی‌سازی بزرگ به دنبال آن هستند.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • اصول مدل‌سازی سه‌بعدی برای بازی (Game-Ready Modeling): یادگیری تکنیک‌های مدل‌سازی Low-Poly و High-Poly.
  • نقشه‌برداری UV و ساخت تکسچر (UV Mapping & Texturing): خلق بافت‌ها و متریال‌های واقع‌گرایانه و بهینه.
  • پختن نقشه‌ها (Map Baking): انتقال جزئیات از مدل‌های High-Poly به Low-Poly برای دستیابی به کیفیت بصری بالا با هزینه پردازشی کم.
  • بهینه‌سازی دارایی‌ها برای موبایل: مدیریت تعداد پلی‌گان‌ها، فشرده‌سازی تکسچرها و تکنیک‌های LOD (Level of Detail).
  • ریگینگ و انیمیشن کاراکتر (Rigging & Animation): جان بخشیدن به شخصیت‌ها و اشیاء با اصول انیمیشن.
  • یکپارچه‌سازی با موتور Unity: وارد کردن مدل‌ها، تنظیم متریال‌ها و شیدرها در یونیتی.
  • نورپردازی و پست-پراسسینگ در Unity: ایجاد اتمسفر و جلوه‌های بصری خیره‌کننده برای پلتفرم موبایل.
  • ساخت محیط‌های سه‌بعدی: طراحی مراحل و دنیاهای جذاب و بهینه برای بازی.
  • پایپ‌لاین کامل ساخت یک دارایی: از نرم‌افزار مدل‌سازی تا موتور بازی، یک پروژه کامل را با هم انجام خواهیم داد.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

فرقی نمی‌کند که در ابتدای راه باشید یا تجربه‌ای در زمینه‌های دیگر داشته باشید. این دوره برای طیف گسترده‌ای از علاقه‌مندان طراحی شده است:

  • هنرمندان و طراحان مبتدی: افرادی که هیچ تجربه‌ای در زمینه سه‌بعدی ندارند اما مشتاق ورود به دنیای بازی‌سازی هستند.
  • مدل‌سازان سه‌بعدی: کسانی که با نرم‌افزارهای سه‌بعدی مانند Blender، 3ds Max یا Maya آشنا هستند اما می‌خواهند تخصص خود را به سمت صنعت بازی هدایت کنند.
  • توسعه‌دهندگان بازی مستقل (Indie Developers): برنامه‌نویسان و بازیسازانی که می‌خواهند خودشان دارایی‌های هنری بازی‌شان را خلق کنند.
  • دانشجویان رشته‌های هنر و کامپیوتر: افرادی که به دنبال کسب یک مهارت تخصصی، پردرآمد و آینده‌دار هستند.
  • گیمرهای کنجکاو: تمام کسانی که دوست دارند بدانند جادوی بصری بازی‌های مورد علاقه‌شان چگونه شکل می‌گیرد.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

۱. یادگیری یک مهارت فوق‌العاده پرتقاضا

صنعت بازی‌های موبایلی سالانه میلیاردها دلار درآمد دارد و روز به روز در حال رشد است. استودیوهای بزرگ و کوچک همواره به دنبال هنرمندانی هستند که بتوانند هنر سه‌بعدی بهینه برای موبایل خلق کنند. با گذراندن این دوره، شما به یکی از همین متخصصان تبدیل خواهید شد.

۲. آموزش جامع و پروژه‌محور

این دوره شما را با مفاهیم تئوری خسته نمی‌کند. از همان ابتدا دست به کار می‌شوید و در پایان دوره، چندین دارایی هنری کامل و حرفه‌ای برای نمایش در پورتفولیوی خود خواهید داشت که شانس شما را برای ورود به بازار کار به شدت افزایش می‌دهد.

۳. تمرکز ویژه بر پلتفرم آیفون

ما به شما یاد می‌دهیم که چگونه برای یکی از سخت‌گیرانه‌ترین و در عین حال پرسودترین پلتفرم‌های بازی، یعنی iOS، محتوای بصری تولید کنید. این تخصص شما را از دیگران متمایز می‌کند.

۴. صرفه‌جویی در زمان و هزینه

به جای آزمون و خطا و جستجو در میان صدها منبع پراکنده، ما یک مسیر یادگیری مستقیم، مدون و اثبات‌شده را پیش روی شما قرار می‌دهیم. تمام دانش مورد نیاز شما در یک پکیج جامع گردآوری شده است.

۵. الهام‌گرفته از بهترین منابع جهانی

محتوای این دوره بر اساس اصول کتابی معتبر و تجربیات عملی اساتید در پروژه‌های واقعی شکل گرفته است. شما بهترین و به‌روزترین تکنیک‌ها را فرا خواهید گرفت.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره (بیش از ۱۰۰ درسنامه عملی)

این دوره در قالب چندین فصل جامع و بیش از ۱۰۰ درس ویدیویی، شما را به یک متخصص تبدیل می‌کند. ساختار کلی دوره به شرح زیر است:

بخش اول: مبانی و اصول کلیدی (سرفصل‌های ۱ تا ۱۵)

  • آشنایی با پایپ‌لاین (Pipeline) ساخت هنر بازی
  • مبانی گرافیک سه‌بعدی: پلی‌گان، ورتکس، UV و تکسچر
  • چرا بهینه‌سازی برای موبایل حیاتی است؟ (محدودیت‌ها و راهکارها)
  • آشنایی با محیط نرم‌افزارهای مدل‌سازی (مانند Blender) و موتور Unity

بخش دوم: مدل‌سازی حرفه‌ای (سرفصل‌های ۱۶ تا ۴۰)

  • تکنیک‌های مدل‌سازی Low-Poly برای اشیاء و محیط
  • مدل‌سازی High-Poly برای ایجاد جزئیات بالا (Sculpting)
  • اصول Topology و Retopology برای ساخت مدل‌های بهینه
  • پروژه عملی: مدل‌سازی یک اسلحه، یک کاراکتر ساده و اجزای محیط

بخش سوم: تکسچرینگ و متریال (سرفصل‌های ۴۱ تا ۶۵)

  • اصول UV Unwrapping و بهینه‌سازی آن
  • نقاشی تکسچر و استفاده از نرم‌افزارهای تخصصی (مانند Substance Painter)
  • آشنایی با PBR (Physically Based Rendering)
  • ساخت متریال‌های هوشمند و بهینه در Unity
  • پروژه عملی: ساخت تکسچر کامل برای مدل‌های ساخته شده

بخش چهارم: انیمیشن و پیاده‌سازی در Unity (سرفصل‌های ۶۶ تا ۸۵)

  • مبانی ریگینگ (Rigging): ساخت اسکلت برای کاراکترها
  • اصول انیمیشن: چرخه راه رفتن، حمله و...
  • وارد کردن دارایی‌ها به Unity و تنظیمات Prefab
  • کار با سیستم انیمیشن یونیتی (Animator Controller)

بخش پنجم: بهینه‌سازی نهایی و انتشار (سرفصل‌های ۸۶ تا ۱۰۰)

  • تکنیک‌های پیشرفته بهینه‌سازی: LOD، Occlusion Culling و Batching
  • نورپردازی بهینه برای موبایل (Baked & Real-time Lighting)
  • استفاده از Post-Processing برای افزایش جذابیت بصری
  • نکات نهایی برای آماده‌سازی پورتفولیو و ورود به بازار کار

همین امروز سفر خود را برای تبدیل شدن به یک هنرمند بازی‌ساز حرفه‌ای آغاز کنید!

این فرصت بی‌نظیر را برای سرمایه‌گذاری روی آینده شغلی خود از دست ندهید. با شرکت در دوره جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی با Unity، نه تنها یک مهارت جذاب، بلکه یک مسیر شغلی پردرآمد را برای خود هموار می‌کنید. برای شروع ماجراجویی خود در دنیای بازی‌سازی، همین حالا ثبت‌نام کنید!

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: 3D Game Art Creating 3D game art for the iPhone with unity Unity آموزش Unity آموزش بازی سازی موبایل انتشار بازی موبایل بازی آیفون بازی موبایل توسعه بازی دارایی های هنری سه بعدی ساخت بازی سه بعدی طراحی سه بعدی مدل سازی سه بعدی هنر سه‌بعدی بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.