کتاب صوتی آموزش جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار

دوره جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity آموزش جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار رویای ساخت بازی‌های شگفت‌انگیز را به واقعیت تبدیل کنید! با این دوره...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت هنر سه‌بعدی بازی موبایلی (آیفون) با Unity: از صفر تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: ایجاد دارایی‌های هنری سه‌بعدی برای بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره: ساخت هنر سه‌بعدی برای بازی موبایلی با Unity
  • 2. آشنایی با پلتفرم موبایل (آیفون) و محدودیت‌های آن
  • 3. مروری بر پایپ‌لاین تولید هنر سه‌بعدی بازی
  • 4. نصب و راه‌اندازی ابزارهای ضروری (Unity, Blender/Maya/Max, Substance Painter)
  • 5. آشنایی با محیط کاربری Unity برای هنرمندان
  • 6. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار مدل‌سازی سه‌بعدی (انتخاب شما: Blender یا Maya یا 3ds Max)
  • 7. مفاهیم پایه سه‌بعدی: رأس، لبه، وجه و پلی‌گون
  • 8. درک مفهوم توپولوژی (Topology) و اهمیت آن در بازی
  • 9. چرا هنر Low-Poly برای موبایل حیاتی است؟
  • 10. معیارهای عملکرد گرافیکی برای بازی‌های موبایل
  • 11. اولین گام‌ها: ایجاد اشکال هندسی ساده (Primitives)
  • 12. تکنیک‌های مدل‌سازی پایه: Extrude، Bevel و Loop Cut
  • 13. تغییر شکل‌ها: جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 14. درک نقاط محوری (Pivot Points) و مبدأ (Origin)
  • 15. مقدمه‌ای بر نقشه‌برداری UV: چرا و چگونه؟
  • 16. تکنیک‌های پایه UV Unwrapping
  • 17. آماده‌سازی و اکسپورت اولین مدل از نرم‌افزار سه‌بعدی
  • 18. ایمپورت اولین مدل سه‌بعدی به Unity
  • 19. ایجاد متریال‌های پایه در Unity
  • 20. اعمال تکسچرها به متریال‌ها در Unity
  • 21. اصول مدل‌سازی ماژولار برای محیط‌های بازی
  • 22. ساخت آبجکت‌های محیطی ساده (جعبه، بشکه)
  • 23. مدل‌سازی بهینه آبجکت‌ها: قابلیت استفاده مجدد (Reusability)
  • 24. مدل‌سازی یک ساختمان ساده (نمای بیرونی)
  • 25. ابزارها و Modifierهای پیشرفته مدل‌سازی
  • 26. توپولوژی مناسب برای انیمیشن
  • 27. آشنایی با اصول مدل‌سازی Hard-Surface
  • 28. ایجاد اشکال ارگانیک با Subdivision Surfaces و بهینه‌سازی آنها
  • 29. تکنیک‌های Decimation و Retopology برای عملکرد موبایل
  • 30. بهینه‌سازی چگالی مش (Mesh Density) برای انواع مختلف آبجکت
  • 31. استفاده از تصاویر مرجع و نقشه‌ها (Blueprints)
  • 32. چیدمان پیشرفته UV برای کارایی تکسچر
  • 33. رفع مشکلات UVهای همپوشان (Overlapping UVs) و Texel Density
  • 34. مقدمه‌ای بر Texture Atlasing
  • 35. ساخت اولین Texture Atlas شما
  • 36. مدل‌سازی پوشش گیاهی: درختان و بوته‌ها برای موبایل
  • 37. بهینه‌سازی پوشش گیاهی با Alpha Cards
  • 38. ساخت مش‌های ساده زمین (Terrain Meshes)
  • 39. اسکالپتینگ اشکال پایه برای جزئیات (و سپس Bake کردن)
  • 40. آماده‌سازی مدل‌ها برای اکسپورت: مقیاس و جهت‌گیری
  • 41. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 42. درک نقشه‌های تکسچر PBR (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO)
  • 43. مروری بر گردش کار PBR (PBR Workflow)
  • 44. آشنایی با Substance Painter (یا ابزار مشابه)
  • 45. راه‌اندازی پروژه در Substance Painter
  • 46. ایجاد متریال‌های پایه در Substance Painter
  • 47. تکنیک‌های پینتینگ: لایه‌ها، ماسک‌ها و ژنراتورها
  • 48. متریال‌های هوشمند (Smart Materials) و تکسچرینگ رویه‌ای (Procedural)
  • 49. ساخت تکسچرهای Hand-Painted (رویکرد Stylized)
  • 50. استفاده از آلفا (Alphas) و استنسیل‌ها (Stencils) برای جزئیات
  • 51. Bake کردن جزئیات High-Poly به مش‌های Low-Poly (Normal Maps)
  • 52. Bake کردن نقشه‌های Ambient Occlusion (AO)
  • 53. Bake کردن نقشه‌های Curvature و Thickness
  • 54. اکسپورت تکسچرهای PBR از Substance Painter
  • 55. تنظیم متریال‌های PBR در Unity (با Standard Shader)
  • 56. اصول Shader Graph برای ساخت شیدرهای موبایل سفارشی
  • 57. ساخت نقشه‌های Emissive برای آبجکت‌های درخشان
  • 58. استفاده از Detail Maps برای تنوع تکسچر
  • 59. اضافه کردن خراش، کثیفی و سایش با لایه‌ها
  • 60. استراتژی‌های بهینه‌سازی برای وضوح تکسچر (Texture Resolution)
  • 61. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی کاراکتر برای موبایل
  • 62. ملاحظات توپولوژی کاراکتر Low-Poly
  • 63. مدل‌سازی یک کاراکتر انسانی پایه (Base Mesh)
  • 64. اسکالپتینگ جزئیات کاراکتر (و سپس Bake کردن)
  • 65. نقشه‌برداری UV کاراکترها به صورت کارآمد
  • 66. تکسچرینگ کاراکترها در Substance Painter (پوست، پارچه، فلز)
  • 67. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging) کاراکتر
  • 68. ساخت یک اسکلت پایه برای کاراکتر انسانی
  • 69. Weight Painting: اطمینان از تغییر شکل‌های صحیح
  • 70. ریگینگ برای موبایل: تعداد مفاصل و سلسله‌مراتب
  • 71. مقدمه‌ای بر اصول انیمیشن کاراکتر
  • 72. ایجاد یک انیمیشن Idle پایه
  • 73. ساخت یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle) ساده
  • 74. انیمیت کردن آبجکت‌ها و عناصر محیطی
  • 75. اکسپورت کاراکترهای ریگ‌شده و انیمیشن‌ها
  • 76. ایمپورت کاراکترها و انیمیشن‌ها به Unity
  • 77. تنظیم Animator Controller در Unity
  • 78. استفاده از Blend Trees برای ترکیب انیمیشن‌ها
  • 79. Retargeting انیمیشن‌ها در Unity
  • 80. بهینه‌سازی Rig و انیمیشن‌های کاراکتر برای عملکرد
  • 81. اصول نورپردازی (Lighting) برای بازی‌های موبایل
  • 82. Bake کردن نورپردازی استاتیک با Lightmaps در Unity
  • 83. ملاحظات نورپردازی Real-time برای آیفون
  • 84. بهینه‌سازی سایه‌ها برای موبایل
  • 85. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذرات (Particle Systems - VFX)
  • 86. ساخت افکت‌های ذره‌ای ساده برای موبایل (دود، گرد و غبار)
  • 87. بهینه‌سازی شیدرها (Shader Optimization) برای عملکرد موبایل
  • 88. سیستم‌های سطح جزئیات (LOD - Level of Detail) در Unity
  • 89. پیاده‌سازی Occlusion Culling برای بهبود عملکرد
  • 90. کار با Terrain در Unity (ملاحظات موبایل)
  • 91. ساخت آب و سایر افکت‌های ویژه برای موبایل
  • 92. ادغام عناصر هنری UI به Unity
  • 93. افکت‌های Post-Processing برای موبایل (گزینه‌های سبک)
  • 94. Asset Bundles و Addressables برای بارگذاری پویا (Dynamic Loading)
  • 95. پروفایل‌سازی عملکرد گرافیکی روی دستگاه‌های iOS
  • 96. رفع اشکالات رایج مربوط به هنر و عملکرد
  • 97. قراردادهای نام‌گذاری (Naming Conventions) و ساختار پوشه برای هنر
  • 98. آماده‌سازی بازی برای انتشار iOS (جنبه‌های هنری)
  • 99. نمایش نمونه کارهای شما: ساخت یک پروژه برای پورتفولیو
  • 100. فراتر از دوره: ادامه مسیر شما در هنر بازی موبایل
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: 3D Game Art Creating 3D game art for the iPhone with unity Unity آموزش Unity آموزش بازی سازی موبایل انتشار بازی موبایل بازی آیفون بازی موبایل توسعه بازی دارایی های هنری سه بعدی ساخت بازی سه بعدی طراحی سه بعدی مدل سازی سه بعدی هنر سه‌بعدی بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.