کتاب صوتی متخصص بازی‌های آنلاین: طراحی و پیاده‌سازی معماری توزیع‌شده با Distributed Game Development

متخصص بازی‌های آنلاین: طراحی و پیاده‌سازی معماری توزیع‌شده با Distributed Game Development متخصص بازی‌های آنلاین: طراحی و پیاده‌سازی معماری توزیع‌شده با Distributed Game Development آیا رویای ساخت باز...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره متخصص بازی‌های آنلاین: طراحی و پیاده‌سازی معماری توزیع‌شده با Distributed Game Development

موضوع کلی: توسعه بازی‌های چندنفره و شبکه‌ای

موضوع میانی: معماری و پیاده‌سازی سیستم‌های توزیع‌شده در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی بازی‌های چندنفره
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های توزیع‌شده
  • 3. چالش‌های کلیدی در بازی‌های شبکه‌ای
  • 4. انواع معماری‌های شبکه در بازی‌ها
  • 5. مدل کلاینت-سرور
  • 6. مدل Peer-to-Peer (P2P)
  • 7. مدل Peer-to-Server
  • 8. مدل Hybrid (ترکیبی)
  • 9. مقایسه معماری‌ها بر اساس سناریوهای بازی
  • 10. انتخاب معماری مناسب برای بازی شما
  • 11. شبکه‌های TCP و UDP
  • 12. تفاوت‌های TCP و UDP
  • 13. کاربرد TCP در بازی‌ها
  • 14. کاربرد UDP در بازی‌ها
  • 15. مفاهیم پایه‌ای UDP
  • 16. مزایای UDP در بازی‌های با زمان واقعی
  • 17. معایب UDP در بازی‌های با زمان واقعی
  • 18. انتخاب پروتکل مناسب برای بخش‌های مختلف بازی
  • 19. بسته‌های داده (Packets) و مدیریت آن‌ها
  • 20. ساختار بسته‌های داده شبکه
  • 21. Serialization و Deserialization
  • 22. Endianness و چالش‌های آن
  • 23. فشرده‌سازی بسته‌های داده
  • 24. کاهش سربار شبکه (Network Overhead)
  • 25. مدیریت اتصال (Connection Management)
  • 26. فرایند برقراری اتصال
  • 27. مدیریت وضعیت اتصال (Connection State)
  • 28. قطع اتصال و مدیریت خطا
  • 29. Timeouts و Retries
  • 30. حفظ پایداری اتصال
  • 31. تأخیر (Latency) و تأثیر آن بر بازی
  • 32. انواع تأخیر (Network Latency, Processing Latency)
  • 33. مدیریت تأخیر در سمت کلاینت
  • 34. مدیریت تأخیر در سمت سرور
  • 35. تکنیک‌های جبران تأخیر (Latency Compensation)
  • 36. Lag Compensation: Forward Prediction
  • 37. Lag Compensation: Client-Side Prediction
  • 38. Lag Compensation: Server Reconciliation
  • 39. Lag Compensation: Rollback
  • 40. پیاده‌سازی Client-Side Prediction
  • 41. پیاده‌سازی Server Reconciliation
  • 42. تست و پروفایلینگ تأخیر
  • 43. همگام‌سازی (Synchronization) وضعیت بازی
  • 44. چالش‌های همگام‌سازی
  • 45. همگام‌سازی وضعیت موجودیت‌ها (Entity State Synchronization)
  • 46. همگام‌سازی اقدامات (Action Synchronization)
  • 47. فریم ریت (Frame Rate) و نرخ بروزرسانی سرور
  • 48. قفل زمانی (Time Locking)
  • 49. مدیریت همگام‌سازی در معماری کلاینت-سرور
  • 50. مدیریت همگام‌سازی در معماری P2P
  • 51. مدیریت همگام‌سازی در بازی‌های استراتژیک
  • 52. مدیریت همگام‌سازی در بازی‌های اکشن
  • 53. روش‌های انتشار وضعیت (State Broadcasting)
  • 54. Reliable UDP
  • 55. حالت‌های ارسال در UDP (Unreliable, Reliable, Ordered)
  • 56. پیاده‌سازی Reliable UDP
  • 57. قوانین ارسال بسته‌ها (Packet Sending Rules)
  • 58. کنترل جریان (Flow Control)
  • 59. مدیریت ازدحام (Congestion Control)
  • 60. الگوریتم‌های کاهش ازدحام
  • 61. تکنیک‌های کنترل ازدحام در بازی‌ها
  • 62. بررسی و تحلیل ترافیک شبکه
  • 63. ابزارهای مانیتورینگ شبکه
  • 64. نمودارهای ترافیک و تأخیر
  • 65. بهینه‌سازی استفاده از پهنای باند
  • 66. اقتصاد شبکه (Network Economizing)
  • 67. حذف داده‌های غیرضروری
  • 68. ارسال دلتا (Delta Compression)
  • 69. نحوه ارسال دلتا برای وضعیت موجودیت‌ها
  • 70. انواع دلتا کامپرشن
  • 71. بازیابی وضعیت (State Reconciliation)
  • 72. مدیریت خطاهای شبکه
  • 73. خطاهای احتمالی در ارسال و دریافت
  • 74. مدیریت اتصالات ناموفق
  • 75. بازیابی از قطعی شبکه
  • 76. مکانیزم‌های Fault Tolerance
  • 77. طراحی سیستم برای تحمل خطا
  • 78. اشکال‌زدایی (Debugging) سیستم‌های توزیع‌شده
  • 79. تکنیک‌های Debugging در شبکه
  • 80. لاگ‌برداری (Logging) در سمت کلاینت و سرور
  • 81. شبیه‌سازی شرایط شبکه (Network Simulation)
  • 82. شبیه‌سازی تأخیر و Packet Loss
  • 83. تست استرس (Stress Testing)
  • 84. معماری سرورهای بازی (Game Server Architecture)
  • 85. انواع سرورهای بازی
  • 86. Dedicated Servers
  • 87. Listen Servers
  • 88. Game Server Hosts
  • 89. Scalability در سرورهای بازی
  • 90. طراحی سرورهای مقیاس‌پذیر
  • 91. Load Balancing برای سرورهای بازی
  • 92. مدیریت سرورها (Server Management)
  • 93. استقرار سرورها (Server Deployment)
  • 94. ارتباط سرورها با یکدیگر
  • 95. مدیریت منابع سرور
  • 96. پردازنده‌ها، حافظه، و پهنای باند
  • 97. Monitoring و Alerting سرورها
  • 98. بازیابی از خرابی سرور
  • 99. امنیت در بازی‌های شبکه‌ای
  • 100. چالش‌های امنیتی در بازی‌های توزیع‌شده
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Distributed Game Development Distributed Systems Game Architecture Game Backend Game Networking Multiplayer Games Online Games Real-time Games بازی‌های آنلاین بازی‌های چندنفره توسعه بازی توزیع شده سیستم‌های توزیع شده شبکه‌سازی بازی طراحی سیستم بازی معماری بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.