کتاب صوتی مهندسی حس بازی: خلق تجربه‌های تعاملی روان و لذت‌بخش

مهندسی حس بازی: خلق تجربه‌های تعاملی روان و لذت‌بخش - دوره طراحی بازی مهندسی حس بازی: خلق تجربه‌های تعاملی روان و لذت‌بخش دوره جامع طراحی تعامل و تجربه بازیکن معرفی دوره آیا تا به حال به این فکر کرده‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مهندسی حس بازی: خلق تجربه‌های تعاملی روان و لذت‌بخش

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: طراحی تعامل و تجربه بازیکن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر حس بازی
  • 2. فلسفه حس بازی: چرا حس بازی مهم است؟
  • 3. تفاوت بین "بازی" و "حس بازی"
  • 4. اهمیت حس بازی در موفقیت بازی
  • 5. دیدگاه نویسنده "Game feel"
  • 6. رویکرد "Game feel" به طراحی تعامل
  • 7. مبانی طراحی تجربه بازیکن
  • 8. قوس تجربه بازیکن: از شروع تا پایان
  • 9. تنوع تجربیات بازیکن
  • 10. نیازهای اساسی بازیکن
  • 11. نظریه انگیزش خودتعیین‌گر در بازی
  • 12. روانشناسی یادگیری در بازی
  • 13. تئوری جریان (Flow) و تحقق آن در بازی
  • 14. حس کنترل و عاملیت بازیکن
  • 15. عناصر کلیدی حس بازی
  • 16. نقطه شروع: ورودی و کنترل
  • 17. مکانیک‌های اصلی بازی: هسته تعامل
  • 18. بازخورد (Feedback) در طراحی بازی
  • 19. حس فیزیکی و بصری در بازی
  • 20. حس شنوایی در بازی
  • 21. حس زمان در بازی
  • 22. حس ابهام و انتظار
  • 23. حس پیشرفت و تسلط
  • 24. حس داستان و روایت در تعامل
  • 25. استفاده از حس بازی در ژانرهای مختلف
  • 26. اصول طراحی ورودی
  • 27. طراحی دکمه‌ها و کنترل‌های اولیه
  • 28. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 29. طراحی منوها و ناوبری
  • 30. کنترل‌های حرکتی و حس جهت‌یابی
  • 31. استفاده از ورودی‌های آنالوگ
  • 32. طراحی سیستم‌های ورودی پیچیده
  • 33. بهینه‌سازی ورودی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 34. بازخورد حسی: دیداری
  • 35. انیمیشن شخصیت‌ها و اشیاء
  • 36. حرکت دوربین و حس پرسپکتیو
  • 37. جلوه‌های بصری (VFX) برای تاکید بر تعامل
  • 38. تغییرات بصری محیط در واکنش به بازیکن
  • 39. رنگ، نور و کنتراست در حس بازی
  • 40. طراحی رابط بصری (Visual Design) برای حس بازی
  • 41. بازخورد حسی: شنیداری
  • 42. صداگذاری (Sound Design) و افکت‌های صوتی
  • 43. موسیقی بازی و تأثیر آن بر حس
  • 44. صدای اقدامات بازیکن
  • 45. بازخورد صوتی محیطی
  • 46. ارتباط بین صدا و تصویر در حس بازی
  • 47. بازخورد حسی: لمسی و فیزیکی
  • 48. لرزش کنترلر (Haptic Feedback)
  • 49. حس وزن و لختی در حرکت
  • 50. تاثیر فیزیک بر حس بازی
  • 51. طراحی برخوردها و اصطکاک
  • 52. حس مقاومت و نرمی
  • 53. حس زمان و ریتم
  • 54. تاثیر تایمینگ در مکانیک‌های بازی
  • 55. ایجاد حس فوریت و واکنش سریع
  • 56. طراحی ریتم بصری و صوتی
  • 57. حس پیشرفت و یادگیری
  • 58. انحنای دشواری (Difficulty Curve)
  • 59. سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 60. آموزش تدریجی مکانیک‌ها (Tutorialization)
  • 61. ایجاد حس تسلط و مهارت
  • 62. ارائه اطلاعات به بازیکن
  • 63. حس عاملیت و انتخاب
  • 64. پیامدهای انتخاب‌های بازیکن
  • 65. نقش روایت در ایجاد حس عاملیت
  • 66. طراحی داستان‌های تعاملی
  • 67. ایجاد حس داستان از طریق مکانیک‌ها
  • 68. تکنیک‌های پیشرفته حس بازی
  • 69. نقش "بی‌دقتی" (Roughness) در حس بازی
  • 70. طراحی "تکان" (Jank) هدفمند
  • 71. مدیریت "نویز" (Noise) در تجربه بازیکن
  • 72. ایجاد "لذت" (Joy) از طریق جزئیات
  • 73. اهمیت "لغزش" (Slippage) و "کشش" (Stretch)
  • 74. نقش "فریب" (Trickery) و "سوءاستفاده" (Abuse) در طراحی
  • 75. کاربرد "توقف" (Pause) و "شتاب" (Acceleration)
  • 76. طراحی "ضدحس" (Anti-Feel)
  • 77. تأثیر "ثبات" (Stability) و "بی‌ثباتی" (Instability)
  • 78. اصول طراحی تعامل برای گروه‌های مختلف بازیکن
  • 79. حس بازی در بازی‌های موبایل
  • 80. حس بازی در بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 81. حس بازی در بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 82. حس بازی در بازی‌های چندنفره
  • 83. بررسی موردی: بازی‌های با حس بازی قوی
  • 84. تحلیل حس بازی در عناوین کلاسیک
  • 85. تحلیل حس بازی در بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 86. تحلیل حس بازی در بازی‌های AAA
  • 87. فرآیند تکرارشونده طراحی حس بازی
  • 88. تست و اعتبارسنجی حس بازی
  • 89. نمونه‌سازی سریع (Prototyping) و تکرار
  • 90. استفاده از داده‌ها برای بهبود حس بازی
  • 91. تیم‌سازی و همکاری در طراحی حس بازی
  • 92. چالش‌های رایج در طراحی حس بازی
  • 93. آینده حس بازی و نوآوری‌ها
  • 94. خلاصه و نتیجه‌گیری
  • 95. تمرین عملی: ارزیابی حس بازی یک بازی
  • 96. تمرین عملی: بهبود حس بازی یک مکانیک
  • 97. تمرین عملی: طراحی ورودی برای یک سناریو
  • 98. تمرین عملی: طراحی بازخورد برای یک عمل
  • 99. تمرین عملی: ایجاد منحنی دشواری و پاداش
  • 100. پروژه نهایی: طراحی یک مکانیک بازی با تمرکز بر حس بازی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Game Design Game Development Game Feel interaction design Juiciness Player Experience Smooth Gameplay UX Design بازی روان بازی سازی تجربه بازیکن حس بازی طراحی بازی طراحی تعامل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.