کتاب صوتی دنیای واقعی در کامپیوتر: آموزش جامع مدلسازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیک
دنیای واقعی در کامپیوتر: آموزش جامع مدلسازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیک دنیای واقعی در کامپیوتر: آموزش جامع مدلسازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیک آیا تا به حال آرزو داشتید دنیای واقعی را در کامپیوتر بازسازی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دنیای واقعی در کامپیوتر: آموزش جامع مدلسازی و انیمیشن مبتنی بر فیزیک
موضوع کلی: شبیهسازی و انیمیشن فیزیکی
موضوع میانی: مبانی مدلسازی مبتنی بر فیزیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شبیهسازی مبتنی بر فیزیک
- 2. چرا شبیهسازی مبتنی بر فیزیک؟
- 3. کاربردها و پتانسیلهای مدلسازی فیزیکی
- 4. تاریخچه مختصر مدلسازی فیزیکی
- 5. مفاهیم اساسی فیزیک برای مدلسازی
- 6. بررسی مقدماتی معادلات دیفرانسیل
- 7. حالت سیستم و متغیرهای حالت
- 8. انرژی، کار و توان در سیستمهای فیزیکی
- 9. قوانین پایستگی (ماده، انرژی، تکانه)
- 10. مبانی سینماتیک: حرکت اجسام
- 11. موقعیت، سرعت و شتاب
- 12. حرکت خطی و زاویهای
- 13. توصیف حرکت با استفاده از بردارها
- 14. مبانی دینامیک: علل حرکت
- 15. قانون اول نیوتن (قانون لختی)
- 16. قانون دوم نیوتن (F=ma)
- 17. قانون سوم نیوتن (عمل و عکسالعمل)
- 18. نیروها در فیزیک: انواع متداول
- 19. نیروی گرانش
- 20. نیروی فنر
- 21. نیروی ویسکوزیته (اصطکاک سیال)
- 22. نیروی اصطکاک خشک (رانشی و لغزشی)
- 23. نیروهای خارجی و داخلی
- 24. توصیف حرکت با معادلات دیفرانسیل مرتبه دوم
- 25. حل معادلات دیفرانسیل: روشهای عددی
- 26. روش اویلر ساده
- 27. روش اویلر نیم-قدم
- 28. روش رونگه-کوتا مرتبه چهارم (RK4)
- 29. انتخاب گام زمانی مناسب
- 30. پایداری عددی روشهای انتگرالگیری
- 31. مدلسازی جسم صلب: مفاهیم اولیه
- 32. موقعیت و جهتگیری جسم صلب
- 33. ماتریسهای دوران
- 34. کواترنیونها برای نمایش جهتگیری
- 35. سرعت خطی و زاویهای جسم صلب
- 36. تکانه خطی و زاویهای
- 37. گشتاور اینرسی (اینرسی تنسور)
- 38. انرژی جنبشی جسم صلب
- 39. تبدیل مختصات
- 40. مدلسازی جسم صلب: دینامیک
- 41. معادلات دینامیک اویلر-لاگرانژ
- 42. معادلات دینامیک نیوتن-اویلر
- 43. تکانه زاویهای و گشتاور
- 44. محاسبه گشتاور اینرسی برای اشکال ساده
- 45. تلفیق گشتاور اینرسی با دوران
- 46. موانع و برخوردها
- 47. مفهوم برخورد در شبیهسازی
- 48. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 49. اشکال هندسی ساده برای تشخیص برخورد (کره، جعبه)
- 50. فواصل و تشخیص برخورد بین اشکال
- 51. کیسههای مرزی (Bounding Volumes)
- 52. برخورد نقطه با شکل
- 53. برخورد دو شکل با یکدیگر
- 54. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 55. مکانیک برخورد: برخورد الاستیک و غیرالاستیک
- 56. ضریب بازگشت (Coefficient of Restitution)
- 57. حفظ تکانه در برخورد
- 58. حساب کردن نیروهای برخورد
- 59. همپوشانی و نفوذ (Penetration)
- 60. ممانعت از نفوذ (Penetration Constraint)
- 61. حل کننده های برخورد
- 62. سیستمهای ذرات
- 63. مدلسازی سیستمهای ذرات
- 64. قوانین حرکت برای ذرات
- 65. تعامل بین ذرات
- 66. شبیهسازی حرکات تصادفی (Brownian Motion)
- 67. کاربرد سیستمهای ذرات در جلوههای ویژه
- 68. مدلسازی سیالات: مقدمات
- 69. مفهوم سیال و خواص آن
- 70. معادلات ناویه-استوکس (Navier-Stokes Equations)
- 71. معادلات ناویه-استوکس: تقریبات رایج
- 72. مدلسازی سیالات مبتنی بر شبکه (Grid-based Fluids)
- 73. روش تفاضل محدود (Finite Difference Method)
- 74. انتگرالگیری زمانی برای سیالات
- 75. شرایط مرزی در سیالات
- 76. شبیهسازی سیالات: روشهای پیشرفته
- 77. روش مکعبات سیال (Fluid Cubes)
- 78. روش Aarakocra
- 79. روش Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH)
- 80. مزایا و معایب روش SPH
- 81. کاربرد SPH در شبیهسازی مایعات و گازها
- 82. مدلسازی جامدات: مقدمات
- 83. مدلسازی جامدات با استفاده از اجزای محدود (Finite Element Method - FEM)
- 84. مفاهیم اساسی FEM
- 85. تقسیم جامد به المانها
- 86. توابع شکل (Shape Functions)
- 87. معادلات حاکم در FEM
- 88. شبیهسازی جامدات: الاستیسیته
- 89. مدلسازی مواد الاستیک
- 90. تنش و کرنش (Stress and Strain)
- 91. قانون هوک (Hooke's Law)
- 92. مباحث مربوط به پلاستیسیته
- 93. مدلسازی پلاستیسیته: تسلیم و تنوع
- 94. نرمافزارهای مدلسازی فیزیکی
- 95. مروری بر موتورهای فیزیکی رایج (PhysX, Bullet, Havok)
- 96. انتخاب موتور فیزیکی مناسب
- 97. یکپارچهسازی موتور فیزیکی با موتورهای گرافیکی
- 98. تنظیم پارامترهای فیزیکی
- 99. تست و اشکالزدایی در شبیهسازی فیزیکی
- 100. بهینهسازی عملکرد شبیهسازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D animation
3D modeling
Computer Graphics
Game Development
Physical Simulation
Physically Based Animation
Physically Based Modeling
VFX
آموزش انیمیشن
آموزش مدلسازی
انیمیشن مبتنی بر فیزیک
شبیهسازی فیزیکی
فیزیک در گرافیک کامپیوتری
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی مبتنی بر فیزیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.