کتاب صوتی آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب
دوره آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب رویای بازیسازی را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه رویای ساخت بازی ویدیویی ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازیهای جذاب
موضوع کلی: توسعه بازی با GameMaker
موضوع میانی: مبانی و اصول اولیه GameMaker
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر GameMaker و قابلیتهای آن
- 2. نصب و راهاندازی GameMaker IDE
- 3. مروری بر محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 4. آشنایی با Workspace و Panes
- 5. مدیریت پروژهها: ایجاد، ذخیره و باز کردن
- 6. Resource Tree: سازماندهی منابع بازی
- 7. تنظیمات اولیه پروژه و Game Options
- 8. مقدمهای بر Sprite: تصاویر بازی شما
- 9. ساخت و ویرایش Sprite با Image Editor
- 10. فریمها و انیمیشن Sprite
- 11. تنظیمات Sprite: Origin و Collision Mask
- 12. وارد کردن Sprite و Tileset از فایلها
- 13. مفهوم Tileset و Tilemap
- 14. ساخت و استفاده از Tileset Editor
- 15. آشنایی با Sound و Audio Group
- 16. وارد کردن و ویرایش Sound Assets
- 17. پخش و کنترل صداها در بازی
- 18. مفهوم Object: منطق و رفتار بازی
- 19. ایجاد اولین Object شما
- 20. تنظیمات Object: Visible, Solid, Persistent
- 21. Instanceها: موجودیتهای فعال Object
- 22. معرفی Events: واکنشهای Object
- 23. Event: Create (هنگام ساخته شدن Instance)
- 24. Event: Step (هر فریم بازی)
- 25. Event: Draw (ترسیم Instance)
- 26. Event: Destroy (هنگام نابودی Instance)
- 27. آشنایی با Drag & Drop (DnD) Actions
- 28. DnD: حرکت و موقعیت Instance
- 29. DnD: تغییر Sprite و انیمیشن
- 30. DnD: پخش صدا و موزیک
- 31. DnD: تغییر متغیرها و مقادیر
- 32. DnD: ایجاد و نابودی Instanceها
- 33. DnD: چک کردن برخورد (Collision)
- 34. مفهوم Room: سطوح و مراحل بازی
- 35. ایجاد و تنظیمات اولیه Room
- 36. اضافه کردن Instanceها به Room
- 37. استفاده از Tilemap Layer در Room
- 38. مدیریت لایهها (Layers) در Room Editor
- 39. پسزمینه (Background) و Viewport
- 40. تغییر Room و ترتیب Roomها
- 41. مقدمهای بر GameMaker Language (GML)
- 42. ساختار پایه کد GML: دستورات و کامنتها
- 43. متغیرها (Variables) در GML: تعریف و مقداردهی
- 44. انواع دادهها (Data Types) در GML
- 45. عملگرهای ریاضی و انتساب
- 46. عملگرهای مقایسهای و منطقی
- 47. توابع داخلی (Built-in Functions) پرکاربرد
- 48. دستورات شرطی: if و else
- 49. حلقهها (Loops): for و while
- 50. استفاده از repeat و do-until
- 51. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها
- 52. ساخت توابع سفارشی (Scripts)
- 53. Scope: متغیرهای محلی، سراسری و Instance
- 54. With Statement: دسترسی به Instanceهای دیگر
- 55. Collision Detection پیشرفته با GML
- 56. مدیریت جهت (Direction) و سرعت (Speed)
- 57. Alarm Events و تایمرها در GML
- 58. Randomization: تولید اعداد تصادفی
- 59. کنترل ورودی Keyboard با GML
- 60. کنترل ورودی Mouse با GML
- 61. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 62. پیادهسازی نوار سلامتی (Health Bar)
- 63. ساخت منوهای ساده و دکمهها
- 64. کار با رشتهها (Strings) و نمایش متن
- 65. Viewports و Camera: کنترل دید بازیکن
- 66. دنبال کردن بازیکن با Camera
- 67. افکتهای Particle System (ذرات)
- 68. ایجاد یک افکت Particle ساده
- 69. حرکت پلتفرمر (Platformer Movement) با GML
- 70. فیزیک اولیه: جاذبه و پرش
- 71. پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
- 72. Pathfinding: مسیریابی ساده برای AI
- 73. ساخت یک سیستم Dialogue (گفتگو)
- 74. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
- 75. کار با فایلهای INI برای ذخیره تنظیمات
- 76. ساختار دادههای DS List و DS Map
- 77. کاربرد DS List در مدیریت Inventory
- 78. افکت Parallax Scrolling برای پسزمینه
- 79. مقدمهای بر Shaderها: افکتهای بصری
- 80. استفاده از Room Transitions سفارشی
- 81. کار با Asset Layerها و Instance Layerها
- 82. Drag and Drop پیشرفته: Custom DnD Functions
- 83. استفاده از Switch Statement در GML
- 84. مفهوم Enums برای مدیریت حالتها
- 85. Game State Machine: مدیریت جریان بازی
- 86. توسعه بازیهای Top-down (دید از بالا)
- 87. توسعه بازیهای Side-scrolling (جانبی)
- 88. Debugging: شناسایی و رفع خطاها
- 89. استفاده از Debugger در GameMaker IDE
- 90. اصول بهینهسازی عملکرد بازی (Performance)
- 91. مدیریت و بهینهسازی منابع (Assets)
- 92. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 93. پروفایلینگ: یافتن Bottleneckهای عملکرد
- 94. ساخت یک Intro Screen
- 95. ساخت یک Game Over/Win Screen
- 96. ساخت اجرایی (Executable) از بازی
- 97. تنظیمات پلتفرمهای مختلف (Windows, Web, etc.)
- 98. بستهبندی و آمادهسازی برای انتشار
- 99. نکات پایانی و گامهای بعدی در توسعه
- 100. پروژه پایانی: چالش ساخت بازی کامل
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Development
GameMaker
GameMaker Standard
GameMaker Studio
GameMaker فارسی
آموزش GameMaker
آموزش GameMaker Studio
آموزش بازی سازی
آموزش فارسی GameMaker
اصول اولیه GameMaker
بازی سازی
توسعه بازی
ساخت بازی
طراحی بازی
مبانی GameMaker
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.