کتاب صوتی صفر تا صد ساخت بازیهای جذاب iOS با Xcode و Cocos2d (بر اساس کتاب Justin Dike)
دوره جامع صفر تا صد ساخت بازیهای جذاب iOS با Xcode و Cocos2d صفر تا صد ساخت بازیهای جذاب iOS با Xcode و Cocos2d (بر اساس کتاب Justin Dike) رویای ساخت بازی موبایلی خود را به واقعیت تبدیل کنید! آیا هم...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازیهای جذاب iOS با Xcode و Cocos2d (بر اساس کتاب Justin Dike)
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای iOS با استفاده از Cocos2d
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی توسعه بازی iOS و Cocos2d
- 2. نصب و راهاندازی Xcode و ابزارهای لازم
- 3. مروری بر زبان برنامهنویسی Objective-C (مبانی)
- 4. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه Xcode
- 5. ساخت اولین پروژه iOS خالی
- 6. معرفی و نصب فریمورک Cocos2d
- 7. ایجاد پروژه جدید Cocos2d در Xcode
- 8. ساختار یک پروژه Cocos2d: درک فایلها و پوشهها
- 9. مفاهیم اصلی Cocos2d: Scene, Layer, Node
- 10. اولین بازی Cocos2d: نمایش یک "Hello World"
- 11. معرفی Cycle حیات یک اپلیکیشن Cocos2d
- 12. پیکربندی پروژه Cocos2d برای دستگاههای مختلف
- 13. آشنایی با سیستم مختصات در Cocos2d
- 14. مدیریت و بارگذاری تصاویر (Resources)
- 15. معرفی کلاس CCSprite: مبنای تمام اشیاء بصری
- 16. نمایش یک Sprite ساده روی صفحه
- 17. تغییر موقعیت، مقیاس و چرخش Spriteها
- 18. تنظیم ترتیب رندرینگ با Z-Order
- 19. کار با CCColor و تغییر رنگ Spriteها
- 20. معرفی کلاس CCNode: والد مشترک Scene, Layer, Sprite
- 21. سازماندهی کد با ایجاد کلاسهای سفارشی Node
- 22. استفاده از تصاویر با رزولوشن مختلف (Retina Display)
- 23. تشخیص لمسهای تکی (Single Touch)
- 24. پیادهسازی متدهای لمس: touchesBegan, touchesMoved, touchesEnded
- 25. تشخیص لمسهای چندگانه (Multi-Touch)
- 26. ایجاد کنترلهای ساده با لمس
- 27. آشنایی با شتابسنج (Accelerometer)
- 28. دریافت دادههای شتابسنج و کاربرد آنها
- 29. پیادهسازی حرکت شیء با شتابسنج
- 30. معرفی ورودیهای پیشرفته: ژستها (Gestures) - پینچ، سوایپ
- 31. تشخیص سوایپ برای حرکت کاراکتر
- 32. استفاده از کلیدهای صفحه کلید (شبیهساز و دستگاههای خاص)
- 33. معرفی کلاس CCAction: مبنای تمام حرکتها و انیمیشنها
- 34. اکشنهای حرکت: CCMoveTo, CCMoveBy
- 35. اکشنهای تغییر مقیاس و چرخش: CCScaleTo, CCRotateTo
- 36. اکشنهای ترکیب شده: CCSpawn
- 37. اکشنهای ترتیبی: CCSequence
- 38. کنترل زمان و سرعت اکشنها
- 39. اکشنهای محو شدن (Fade): CCFadeIn, CCFadeOut
- 40. ایجاد انیمیشنهای فریم به فریم با Sprite Sheet
- 41. استفاده از ابزارهایی مانند TexturePacker برای Sprite Sheet
- 42. ساخت کلاس انیمیشن برای مدیریت راحتتر
- 43. اکشنهای سفارشی: CCActionCallFunc
- 44. زمانبندی (Scheduling) کارها با CCScheduler
- 45. استفاده از blockها در Cocos2d اکشنها
- 46. توقف و از سرگیری اکشنها
- 47. پیادهسازی Cycle حیات یک بازی (Menu, Play, Pause, Game Over)
- 48. معرفی Finite State Machine (FSM) برای مدیریت حالتها
- 49. انتقال بین Sceneها: CCTransition
- 50. طراحی ساختار کلاسها برای یک بازی کامل
- 51. مدیریت ورودیها در لایههای مختلف بازی
- 52. ایجاد مدیریت کننده صحنه (Scene Manager)
- 53. ساخت یک لایه HUD (Heads-Up Display)
- 54. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (UserDefaults)
- 55. ذخیره اطلاعات پیچیدهتر با NSCoding
- 56. مدیریت منابع (Resource Management)
- 57. معرفی سیستم پارتیکل (Particle System)
- 58. طراحی افکتهای پارتیکل با ابزارهای Cocos2d
- 59. پیادهسازی افکتهای آتش، دود و انفجار
- 60. معرفی SimpleAudioEngine برای مدیریت صدا
- 61. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 62. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 63. مدیریت حجم صدا و قطع و وصل کردن آن
- 64. پیشبارگذاری (Preloading) فایلهای صوتی
- 65. نکات بهینهسازی برای استفاده از صدا
- 66. معرفی موتور فیزیک Box2D (یا Chipmunk) در Cocos2d
- 67. راهاندازی Box2D در پروژه Cocos2d
- 68. مفاهیم اصلی فیزیک: Body, Fixture, Shape
- 69. ایجاد اشیاء فیزیکی (Static, Dynamic)
- 70. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse)
- 71. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
- 72. فیلتر کردن برخوردها با دستهها و ماسکها
- 73. ایجاد سنسورها (Sensors) برای تشخیص ورود/خروج
- 74. مفصلها (Joints) در Box2D
- 75. پیادهسازی یک بازی مبتنی بر فیزیک ساده
- 76. اشکالزدایی (Debugging) نمایش فیزیک
- 77. معرفی کلاس CCLabelTTF و CCLabelBMFont برای نمایش متن
- 78. طراحی دکمهها با CCMenuItem
- 79. ایجاد منوهای بازی با CCMenu
- 80. سفارشیسازی ظاهر منوها و دکمهها
- 81. افزودن اسلایدرها و چکباکسها
- 82. طراحی صفحه تنظیمات بازی
- 83. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن روی HUD
- 84. فرمهای ورودی متن (Input Text) - با استفاده از UIKit یا سفارشی
- 85. مدیریت حافظه در Objective-C و Cocos2d
- 86. بهینهسازی عملکرد با SpriteBatchNode
- 87. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 88. معرفی Tilemapها و استفاده از Tiled Map Editor
- 89. بارگذاری و نمایش Tilemapها
- 90. تشخیص برخورد با Tilemapها
- 91. پیادهسازی Parallax Scrolling برای عمق بیشتر
- 92. اشکالزدایی و ابزارهای پروفایلینگ در Xcode
- 93. مدیریت خطاها و لاگگیری (Logging)
- 94. جهانیسازی (Localization) بازی شما
- 95. آمادهسازی بازی برای انتشار (Deployment)
- 96. نکات و ترفندهای App Store Connect
- 97. پیادهسازی خریدهای درون برنامهای (In-App Purchases) - مبانی
- 98. افزودن تبلیغات به بازی (AdMob/iAd) - مبانی
- 99. بهروزرسانی و نگهداری بازی
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی در توسعه بازی iOS
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Cocos2d
Cocos2d-x
Game Development
iOS Development
iOS Game Programming
Justin Dike
Xcode
آموزش Xcode
آموزش بازی سازی
بازی سازی iOS
بازی سازی با Xcode
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی با Cocos2d
ساخت بازی موبایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.