کتاب صوتی مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد

مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد با دنیای جادویی صدای بازی، عمیق‌تر آشنا شوید! آیا تا به حال ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی صدا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی صوت دیجیتال و آکوستیک
  • 2. درک موج‌ها و فرکانس‌ها
  • 3. نمونه‌برداری و نرخ نمونه‌برداری
  • 4. عمق بیت و کوانتیزاسیون
  • 5. فرمت‌های فایل صوتی (WAV, MP3, OGG)
  • 6. تبدیل آنالوگ به دیجیتال (ADC) و دیجیتال به آنالوگ (DAC)
  • 7. درک مقیاس دسی‌بل (dB)
  • 8. مفاهیم Loudness و Gain
  • 9. مبانی میکس صدا
  • 10. آشنایی با موتورهای صوتی بازی
  • 11. معرفی Unity Audio Engine
  • 12. معرفی FMOD Studio
  • 13. معرفی Wwise
  • 14. نصب و راه‌اندازی FMOD Studio در Unity
  • 15. ایمپورت صدا در FMOD Studio
  • 16. ایمپورت صدا در Unity
  • 17. ایجاد Event ها در FMOD
  • 18. ایجاد Audio Source در Unity
  • 19. پخش ساده صدا در Unity
  • 20. پخش ساده صدا در FMOD
  • 21. کنترل صدا با کد در Unity
  • 22. کنترل صدا با کد در FMOD
  • 23. آشنایی با Audio Mixer در Unity
  • 24. آشنایی با Snapshot ها در FMOD
  • 25. ایجاد پارامترها در FMOD
  • 26. استفاده از پارامترها در Unity
  • 27. تغییر Volume با کد در Unity
  • 28. تغییر Pitch با کد در Unity
  • 29. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (Reverb, Delay) در Unity
  • 30. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (Reverb, Delay) در FMOD
  • 31. استفاده از Automation در FMOD
  • 32. ایجاد سیستم صدای محیطی (Ambient Sound) در Unity
  • 33. ایجاد سیستم صدای محیطی (Ambient Sound) در FMOD
  • 34. پیاده‌سازی Spatial Audio در Unity
  • 35. پیاده‌سازی Spatial Audio در FMOD
  • 36. استفاده از Attenuation در Unity
  • 37. استفاده از Attenuation در FMOD
  • 38. مدیریت منابع صوتی (Audio Asset Management)
  • 39. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد (Performance Optimization)
  • 40. ایجاد سیستم صدای قدم (Footsteps)
  • 41. ایجاد سیستم صدای سلاح (Weapon Sound)
  • 42. ایجاد سیستم صدای برخورد (Impact Sound)
  • 43. ایجاد سیستم صدای دیالوگ (Dialogue System)
  • 44. ایجاد سیستم موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 45. استفاده از MIDI در FMOD
  • 46. ادغام MIDI با Unity
  • 47. پیاده‌سازی سیستم اکو (Echo) واقع‌گرایانه
  • 48. ایجاد صداهای پروسه‌ای (Procedural Audio)
  • 49. استفاده از Synth ها در Unity
  • 50. استفاده از Synth ها در FMOD
  • 51. تولید صدا با Pure Data
  • 52. تولید صدا با SuperCollider
  • 53. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته (Granular Synthesis)
  • 54. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته (Frequency Shifting)
  • 55. مفاهیم Convolution Reverb
  • 56. استفاده از Convolution Reverb در Unity
  • 57. استفاده از Convolution Reverb در FMOD
  • 58. آشنایی با مفاهیم Occlusion و Obstruction
  • 59. پیاده‌سازی Occlusion و Obstruction در Unity
  • 60. پیاده‌سازی Occlusion و Obstruction در FMOD
  • 61. ایجاد سیستم صدای سه بعدی (3D Audio) پیشرفته
  • 62. استفاده از HRTF (Head-Related Transfer Function)
  • 63. آشنایی با سیستم‌های صوتی VR (Virtual Reality)
  • 64. بهینه‌سازی صدا برای VR
  • 65. ایجاد سیستم صدای تعاملی برای اشیاء
  • 66. ایجاد سیستم صدای تعاملی بر اساس هوش مصنوعی
  • 67. آشنایی با مفاهیم Sound Design
  • 68. ایجاد صداهای خاص برای بازی
  • 69. استفاده از Foley Sound Effects
  • 70. ضبط و ویرایش صدا
  • 71. آشنایی با نرم‌افزارهای ویرایش صدا (Audacity, Adobe Audition)
  • 72. مسترینگ صدا برای بازی
  • 73. تست و QA صدا در بازی
  • 74. رفع باگ‌های صوتی
  • 75. آشنایی با License های صوتی
  • 76. منابع رایگان صدا
  • 77. بازاریابی و فروش صدا برای بازی
  • 78. همکاری با تیم توسعه بازی
  • 79. ارائه کار و پورتفولیو
  • 80. درک حقوق مالکیت معنوی صدا
  • 81. اصول روانشناسی صدا در بازی
  • 82. ایجاد حس ترس و هیجان با صدا
  • 83. ایجاد حس شادی و آرامش با صدا
  • 84. استفاده از صدا برای روایت داستان
  • 85. طراحی سیستم صوتی بر اساس گیم‌پلی
  • 86. طراحی سیستم صوتی User Interface
  • 87. ایجاد فیدبک صوتی مناسب
  • 88. ایجاد سیستم Feedback haptic با صدا
  • 89. ادغام صدا با visual effects
  • 90. ارزیابی سیستم صوتی و ارائه پیشنهادات بهبود
  • 91. تجزیه و تحلیل سیستم‌های صوتی بازی‌های موفق
  • 92. الگوبرداری از سیستم‌های صوتی بازی‌های موفق
  • 93. آشنایی با معماری سیستم‌های صوتی پیچیده
  • 94. مدیریت پروژه های صوتی بزرگ
  • 95. استفاده از ورژن کنترل برای پروژه های صوتی
  • 96. به کارگیری اصول Agile در توسعه صدا
  • 97. بررسی ترند های روز در طراحی صدای بازی
  • 98. بررسی آینده سیستم های صوتی بازی
  • 99. ساخت یک دمو گیم با سیستم صوتی کامل
  • 100. ساخت سیستم مدیریت صدا (Sound Manager) سفارشی
مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد

مستری برنامه‌نویسی صدای بازی: ساخت سیستم‌های صوتی تعاملی از صفر تا صد

با دنیای جادویی صدای بازی، عمیق‌تر آشنا شوید!

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه صداها در بازی‌های ویدیویی، حس و حال واقعی‌تری به تجربیات شما می‌بخشند؟ چگونه یک انفجار، صدای قدم زدن در برف یا حتی زمزمه باد، آنقدر پویا و باورپذیر به گوش می‌رسند؟ کلید این جادو، در برنامه‌نویسی صدای بازی نهفته است.

دوره آموزشی "مستری برنامه‌نویسی صدای بازی" با الهام از مفاهیم عمیق و عملی کتاب مرجع "Game Audio Programming"، شما را به سفری هیجان‌انگیز در قلب سیستم‌های صوتی تعاملی بازی‌ها دعوت می‌کند. این دوره نه تنها تکنیک‌های کاربردی را به شما می‌آموزد، بلکه شما را با اصول و فلسفه‌های پشت طراحی صدا در بازی، آشنا خواهد کرد.

درباره دوره: از مفهوم تا اجرای حرفه‌ای

این دوره جامع، تمام آنچه را برای تبدیل شدن به یک متخصص برنامه‌نویسی صدای بازی نیاز دارید، در اختیار شما قرار می‌دهد. ما با تکیه بر دانش روز و با الهام از ساختارهای منطقی و کاربردی کتاب "Game Audio Programming"، مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و گام به گام شرح می‌دهیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه سیستم‌های صوتی قدرتمند، واکنش‌گرا و کاملاً تعاملی را از پایه طراحی و پیاده‌سازی کنید.

این دوره فراتر از صرفاً افزودن صدا به بازی است؛ شما با طراحی منطق پشت صداها، ایجاد افکت‌های دینامیک، مدیریت صداهای پیچیده در محیط‌های مختلف و بهینه‌سازی عملکرد صوتی، تجربه خواهید کرد. این یک مسیر کامل برای تسلط بر یکی از مهم‌ترین جنبه‌های توسعه بازی است.

موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت:

  • اصول پایه و پیشرفته برنامه‌نویسی صدا در بازی
  • مفاهیم پردازش سیگنال صوتی (DSP) در زمینه بازی
  • طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پخش و مدیریت صدا
  • ایجاد صداهای تعاملی و واکنش‌گرا به رویدادهای بازی
  • تکنیک‌های میکس صدا و افکت‌های صوتی در بازی
  • کار با میان‌افزارها و موتورهای صوتی محبوب
  • بهینه‌سازی عملکرد صوتی برای انواع پلتفرم‌ها
  • معماری سیستم‌های صوتی ماژولار و مقیاس‌پذیر

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره "مستری برنامه‌نویسی صدای بازی" برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان حوزه بازی‌سازی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان بازی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه صدا گسترش دهند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers) که به دنبال خلق تجربه‌های صوتی حرفه‌ای برای بازی‌های خود هستند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط با بازی‌سازی و کامپیوتر که می‌خواهند دانش خود را در زمینه تخصصی صدا عمیق‌تر کنند.
  • طراحان صدا که قصد دارند با جنبه‌های برنامه‌نویسی و فنی صدای بازی آشنا شوند.
  • هر علاقه‌مند به بازی‌سازی که رویای ساخت بازی‌های با کیفیت بالا را در سر دارد.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

یادگیری برنامه‌نویسی صدای بازی، شما را از سایر توسعه‌دهندگان متمایز می‌کند و درهای جدیدی را به روی فرصت‌های شغلی شما باز می‌کند. صدا، قلب تپنده هر بازی است و تسلط بر آن، ارزشی بی‌بدیل به پروژه‌های شما می‌بخشد.

  • کسب مهارت‌های تخصصی و کمیاب: برنامه‌نویسی صدای بازی یک حوزه تخصصی است که کمتر به آن پرداخته شده است.
  • افزایش ارزش رزومه شما: تسلط بر این مهارت، شما را به یک دارایی ارزشمند برای هر تیم بازی‌سازی تبدیل می‌کند.
  • خلق تجربه‌های بازی فراموش‌نشدنی: با صدای درست، می‌توانید احساسات و هیجانات را در بازیکنان برانگیزید و تجربه‌ای ماندگار خلق کنید.
  • یادگیری عملی و پروژه‌محور: با مثال‌های واقعی و پروژه‌های کاربردی، آموخته‌های خود را بلافاصله به کار خواهید گرفت.
  • ارتباط عمیق با مفاهیم کلاسیک: بهره‌گیری از اصول اثبات‌شده کتاب "Game Audio Programming" به شما یک پایه مستحکم می‌دهد.

یک نقشه راه کامل: بیش از 100 سرفصل جامع

دوره "مستری برنامه‌نویسی صدای بازی" با پوشش جامع و دقیق بیش از 100 سرفصل کلیدی، شما را گام به گام از مفاهیم ابتدایی تا اجرای سیستم‌های صوتی پیشرفته هدایت می‌کند. این سرفصل‌ها به دقت طراحی شده‌اند تا اطمینان حاصل شود که هیچ جنبه‌ای از برنامه‌نویسی صدای بازی نادیده گرفته نمی‌شود. از تنظیمات اولیه و مدیریت منابع صوتی گرفته تا پیاده‌سازی الگوریتم‌های پیچیده و بهینه‌سازی‌های عملکردی، هر آنچه لازم است را در این دوره خواهید آموخت. ما به شما ابزار لازم برای ساخت سیستم‌های صوتی پویا، واقع‌گرایانه و کاملاً غوطه‌ورکننده را می‌دهیم تا بازی‌های شما در ذهن بازیکنان طنین‌انداز شوند.

همین امروز، به جمع استادان صدای بازی بپیوندید!

فرصت را از دست ندهید. با شرکت در دوره "مستری برنامه‌نویسی صدای بازی"، سرمایه‌گذاری ارزشمندی بر روی آینده شغلی و خلاقیت خود انجام دهید. بازی‌های آینده، نیازمند صداهای آینده هستند و شما می‌توانید خالق این صداها باشید.

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: audio middleware Audio Programming FMOD Game Audio Game Audio Programming Unity Unreal Engine Wwise آموزش برنامه‌نویسی صدا برنامه‌نویسی صدا توسعه بازی ساخت بازی سیستم صوتی تعاملی صداگذاری بازی صدای بازی مستری برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.