کتاب صوتی کتاب کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار

دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار | Holistic Game Development دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار - سفری جامع به دنیای بازی‌سازی آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی را در سر ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: اصول جامع توسعه بازی با یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار**
  • 2. بخش اول: مبانی و پیش‌تولید**
  • 3. مقدمه‌ای بر توسعه بازی جامع (Holistic)
  • 4. ایده‌پردازی و طوفان فکری برای بازی
  • 5. مستند طراحی بازی (Game Design Document - GDD)
  • 6. اصول نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)
  • 7. آشنایی با یونیتی هاب و مدیریت نسخه‌ها
  • 8. ساخت اولین پروژه و آشنایی با قالب‌ها
  • 9. آشنایی با محیط ویرایشگر یونیتی (Unity Editor)
  • 10. مفهوم GameObject و Component
  • 11. کار با پنجره‌های Hierarchy، Project و Inspector
  • 12. مبانی Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 13. دارایی‌ها (Assets)، Prefabها و سازماندهی پروژه
  • 14. بخش دوم: برنامه‌نویسی با سی‌شارپ در یونیتی**
  • 15. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی با سی‌شارپ
  • 16. اولین اسکریپت: توابع Start و Update
  • 17. متغیرها و انواع داده در سی‌شارپ
  • 18. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 19. دستورات شرطی (If, Else, Switch)
  • 20. حلقه‌ها (For, While, Foreach)
  • 21. توابع (Methods) و پارامترها
  • 22. مبانی کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 23. آشنایی با MonoBehaviour و چرخه حیات آن
  • 24. ارتباط بین اسکریپت‌ها و کامپوننت‌ها
  • 25. مفهوم Coroutine و اجرای وظایف زمان‌بندی‌شده
  • 26. آرایه‌ها (Arrays) و لیست‌ها (Lists)
  • 27. مبانی ریاضیات برداری (Vector2, Vector3)
  • 28. بخش سوم: پیاده‌سازی مکانیک‌های اصلی بازی**
  • 29. دریافت ورودی از کاربر (Input System)
  • 30. پیاده‌سازی حرکت بازیکن دوبعدی
  • 31. پیاده‌سازی حرکت بازیکن سه‌بعدی با Character Controller
  • 32. پیاده‌سازی حرکت بازیکن سه‌بعدی با Rigidbody
  • 33. فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Collider
  • 34. رویدادهای برخورد و تریگرها (Collision and Triggers)
  • 35. مواد فیزیکی (Physic Materials)
  • 36. کنترل دوربین: دنبال کردن بازیکن
  • 37. استفاده از Raycasting برای تعامل
  • 38. پیاده‌سازی مکانیک تیراندازی
  • 39. سلامتی، آسیب و سیستم مرگ
  • 40. ایجاد آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Pickups)
  • 41. بخش چهارم: سیستم‌های رابط کاربری (UI)**
  • 42. مقدمه‌ای بر سیستم UI یونیتی: Canvas
  • 43. کار با Rect Transform و Anchor ها
  • 44. عناصر اصلی UI: متن، تصویر و دکمه
  • 45. ایجاد رابط کاربری اصلی (HUD)
  • 46. طراحی نوار سلامتی (Health Bar)
  • 47. ساخت منوی اصلی و منوی توقف (Pause Menu)
  • 48. انیمیشن‌سازی عناصر رابط کاربری
  • 49. طراحی UI واکنش‌گرا برای صفحات مختلف
  • 50. بخش پنجم: معماری بازی و سیستم‌های مدیریتی**
  • 51. الگوی طراحی Singleton برای مدیران بازی
  • 52. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 53. مدیریت صحنه‌ها: بارگذاری و جابجایی بین مراحل
  • 54. انتقال داده بین صحنه‌ها
  • 55. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت داده
  • 56. سیستم رویداد (Events) برای ارتباط بین کدها
  • 57. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با PlayerPrefs
  • 58. ذخیره‌سازی پیشرفته با فرمت JSON
  • 59. سیستم صوتی: موسیقی پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 60. پیاده‌سازی سیستم مدیریت صدا
  • 61. بخش ششم: هنر و انیمیشن دوبعدی**
  • 62. وارد کردن و تنظیمات Sprite ها
  • 63. کار با Sprite Editor و Sprite Sheet
  • 64. انیمیشن دوبعدی با پنجره Animation
  • 65. کنترل انیمیشن با Animator Controller
  • 66. ساخت مراحل دوبعدی با Tilemap
  • 67. ایجاد افکت Parallax برای پس‌زمینه
  • 68. بخش هفتم: گرافیک و انیمیشن سه‌بعدی**
  • 69. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی و تنظیمات آن‌ها
  • 70. متریال‌ها، تکسچرها و شیدر استاندارد
  • 71. مبانی انیمیشن سه‌بعدی: Rigging و استخوان‌بندی
  • 72. کار با انیمیشن‌های Humanoid
  • 73. کنترل انیمیشن‌های سه‌بعدی با Animator و Blend Trees
  • 74. استفاده از Animation Events
  • 75. سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics - IK)
  • 76. بخش هشتم: طراحی مرحله و دنیای بازی**
  • 77. اصول طراحی مرحله (Level Design)
  • 78. نمونه‌سازی مراحل با ProBuilder
  • 79. سیستم Terrain برای ساخت محیط‌های طبیعی
  • 80. نورپردازی در یونیتی: Realtime, Baked و Mixed
  • 81. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 82. بهبود جلوه‌های بصری با Post-Processing
  • 83. ساخت دوربین‌های سینمایی با Cinemachine
  • 84. ایجاد میان‌پرده (Cutscene) با Timeline
  • 85. بخش نهم: هوش مصنوعی (AI)**
  • 86. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده: گشت‌زنی (Patrolling)
  • 87. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده: تعقیب بازیکن
  • 88. مسیریابی (Pathfinding) با NavMesh
  • 89. ماشین وضعیت متناهی (Finite State Machine) برای هوش مصنوعی
  • 90. مقدمه‌ای بر درخت‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 91. بخش دهم: موضوعات پیشرفته و بهینه‌سازی**
  • 92. مقدمه‌ای بر Shader Graph برای ساخت شیدرهای سفارشی
  • 93. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System)
  • 94. ایجاد افکت‌های ویژه (VFX) مانند انفجار و دود
  • 95. بهینه‌سازی بازی با Profiler
  • 96. تکنیک‌های بهینه‌سازی: Object Pooling
  • 97. تکنیک‌های بهینه‌سازی: Static Batching و GPU Instancing
  • 98. کنترل نسخه با Git و GitHub
  • 99. بخش یازدهم: انتشار و مراحل نهایی**
  • 100. توسعه برای موبایل: کنترل‌های لمسی
دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار | Holistic Game Development

دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار - سفری جامع به دنیای بازی‌سازی

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید با استفاده از موتور بازی‌سازی یونیتی، ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید؟ دوره جامع ما، "دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار"، شما را از یک مبتدی به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای بازی تبدیل خواهد کرد.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "Holistic Game Development with Unity 3e" طراحی شده است و رویکردی جامع و یکپارچه به توسعه بازی ارائه می‌دهد. ما با در نظر گرفتن تمامی جنبه‌های بازی‌سازی، از مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی تا تکنیک‌های پیشرفته طراحی و بهینه‌سازی، شما را گام به گام در این مسیر همراهی می‌کنیم. دیگر نیازی به جستجو در منابع پراکنده و سردرگمی در میان انبوه اطلاعات نیست. تمام آنچه برای تبدیل شدن به یک بازی‌ساز موفق نیاز دارید، در این دوره گردآوری شده است.

درباره دوره

دوره "دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار" یک برنامه آموزشی جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد با استفاده از موتور بازی‌سازی یونیتی، از صفر تا صد یک بازی کامل را طراحی، پیاده‌سازی و منتشر کنید. این دوره با ارائه آموزش‌های گام به گام و پروژه‌های عملی، شما را با تمام جنبه‌های بازی‌سازی از جمله طراحی گیم‌پلی، برنامه‌نویسی، طراحی گرافیکی، صداگذاری و انتشار بازی آشنا می‌کند. محتوای دوره با الهام از کتاب "Holistic Game Development with Unity 3e" سازماندهی شده است و تمرکز بر ایجاد یک دیدگاه جامع و سیستماتیک نسبت به توسعه بازی دارد. شما نه تنها مهارت‌های فنی را کسب خواهید کرد، بلکه با طرز فکر یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای نیز آشنا می‌شوید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر یونیتی و محیط آن
  • مفاهیم پایه برنامه‌نویسی C# برای بازی‌سازی
  • ایجاد و مدیریت صحنه‌ها و اشیاء بازی
  • کنترل ورودی کاربر و پیاده‌سازی حرکات کاراکتر
  • طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی
  • طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی و رفع اشکالات
  • ساخت انیمیشن و استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی
  • طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های بازی پیچیده (مانند Inventory و Quest)
  • آشنایی با ابزارهای پیشرفته یونیتی (مانند Shader Graph و Visual Scripting)
  • آماده‌سازی بازی برای انتشار در پلتفرم‌های مختلف (PC, Mobile, Web)
  • بازاریابی و فروش بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی بدون هیچ پیش‌زمینه برنامه‌نویسی
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و بازی‌سازی
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد صنعت بازی‌سازی شوند
  • هنرمندان و طراحانی که می‌خواهند ایده‌های خود را به بازی تبدیل کنند
  • توسعه‌دهندگان بازی مبتدی که به دنبال یادگیری اصول جامع و پیشرفته هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به شما کمک می‌کند:

  • مهارت‌های لازم برای توسعه بازی‌های ویدیویی با یونیتی را کسب کنید.
  • دیدگاهی جامع و یکپارچه نسبت به توسعه بازی پیدا کنید.
  • از اشتباهات رایج توسعه‌دهندگان مبتدی جلوگیری کنید.
  • بازی‌های با کیفیت و بهینه بسازید.
  • فرصت‌های شغلی در صنعت بازی‌سازی را افزایش دهید.
  • ایده‌های خلاقانه خود را به بازی‌های جذاب تبدیل کنید.
  • وارد دنیای هیجان‌انگیز و پردرآمد بازی‌سازی شوید.
  • با جامعه‌ای از بازی‌سازان هم‌فکر ارتباط برقرار کنید.
  • از پشتیبانی و راهنمایی مربیان مجرب بهره‌مند شوید.
  • به روزترین تکنیک‌ها و ابزارهای توسعه بازی را یاد بگیرید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در مسیر توسعه بازی با یونیتی راهنمایی می‌کند. در اینجا تنها به برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مبانی یونیتی و C#
    • معرفی یونیتی و نصب آن
    • آشنایی با رابط کاربری یونیتی
    • مفاهیم اولیه C# (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
    • ساخت اسکریپت و اتصال آن به اشیاء
    • کنترل اشیاء با استفاده از اسکریپت
    • استفاده از توابع و کلاس‌ها
    • آرایه‌ها و لیست‌ها
    • حلقه‌ها و شرط‌ها
    • مفهوم Object-Oriented Programming (OOP)
  • بخش دوم: طراحی گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی
    • مفهوم گیم‌پلی و طراحی آن
    • ایجاد حرکات کاراکتر (حرکت، پرش، دویدن)
    • پیاده‌سازی سیستم دوربین
    • ساخت سیستم اسلحه و تیراندازی
    • ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
    • پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و Leaderboard
    • طراحی مراحل بازی
    • استفاده از Collision و Trigger
    • ایجاد سیستم سلامتی و آسیب
    • طراحی HUD (Heads-Up Display)
  • بخش سوم: طراحی گرافیکی و انیمیشن
    • وارد کردن و مدیریت Assetها
    • استفاده از Sprite و Texture
    • ایجاد انیمیشن با Animation Window
    • کنترل انیمیشن با Animator Controller
    • استفاده از Particle System
    • طراحی رابط کاربری (UI) با Canvas
    • استفاده از Text و Image
    • ساخت دکمه و اسلایدر
    • استفاده از Auto Layout
    • طراحی منوهای بازی
  • بخش چهارم: صداگذاری و موسیقی
    • وارد کردن و مدیریت Audio Clipها
    • استفاده از Audio Source و Audio Listener
    • ایجاد جلوه‌های صوتی (SFX)
    • پیاده‌سازی موسیقی پس‌زمینه (BGM)
    • تنظیم حجم صدا
    • میکس صدا
  • بخش پنجم: بهینه‌سازی و انتشار
    • بهینه‌سازی گرافیک
    • بهینه‌سازی کد
    • استفاده از Profiler
    • رفع اشکالات
    • ساخت Build برای پلتفرم‌های مختلف (PC, Android, Web)
    • آماده‌سازی بازی برای انتشار در فروشگاه‌ها (Steam, Google Play, App Store)
    • بازاریابی و تبلیغات بازی
  • بخش ششم: مباحث پیشرفته
    • Shader Graph
    • Visual Scripting (Bolt)
    • Networking (Multiplayer)
    • AI پیشرفته
    • VR/AR Development
    • و ده‌ها سرفصل دیگر...

همین امروز در دوره "دوره کامل توسعه بازی با یونیتی: از ایده تا انتشار" ثبت‌نام کنید و سفر خود را به سوی تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای آغاز کنید!

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Game Design Game Development holistic game development Mobile Games PC Games Programming Unity unity 3e Unity Development Unity tutorial بازی با یونیتی بازی سازی توسعه بازی دوره جامع یونیتی ساخت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.