کتاب صوتی استادی در سایهها: راهنمای جامع پیادهسازی تکنیکهای سایهزنی مدرن
استادی در سایهها: راهنمای جامع پیادهسازی تکنیکهای سایهزنی مدرن استادی در سایهها: راهنمای جامع پیادهسازی تکنیکهای سایهزنی مدرن معرفی دوره: دریچهای به دنیای واقعی گرافیک کامپیوتری آیا تا به حال...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استادی در سایهها: راهنمای جامع پیادهسازی تکنیکهای سایهزنی مدرن
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: تکنیکهای رندرینگ بیدرنگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری و رندرینگ
- 2. آشنایی با نور و سایه در گرافیک
- 3. مدلهای نورپردازی پایه (Lambert, Phong, Blinn-Phong)
- 4. فضای رنگ و تاثیر آن بر سایهها
- 5. مقدمهای بر سایهزنی در GPU
- 6. آشنایی با Shaderها و زبان HLSL/GLSL
- 7. بافرهای عمق و کاربرد آنها
- 8. تکنیکهای سایه مپینگ: اصول اولیه
- 9. محاسبه ماتریس نور برای سایه مپینگ
- 10. پیادهسازی سایه مپینگ ساده
- 11. مشکلات رایج سایه مپینگ (aliasing, peter panning)
- 12. تکنیک PCF (Percentage Closer Filtering) برای سایههای نرم
- 13. انواع فیلترهای PCF و مقایسه آنها
- 14. بهینهسازی PCF برای افزایش کارایی
- 15. سایه مپینگ وارونه (Reverse Shadow Mapping)
- 16. تکنیک VSM (Variance Shadow Mapping)
- 17. محاسبه و ذخیرهسازی Variance در VSM
- 18. مزایا و معایب VSM نسبت به PCF
- 19. تکنیک ESM (Exponential Shadow Mapping)
- 20. کاربرد تابع Exponential در ESM
- 21. بهینهسازی ESM برای جلوگیری از artifactها
- 22. تکنیک Cascaded Shadow Maps (CSM)
- 23. تقسیم فضای دید به Cascadeها
- 24. محاسبه ماتریس نور برای هر Cascade
- 25. انتقال بین Cascadeها برای سایههای نرم
- 26. بهینهسازی CSM برای کاهش Flicker
- 27. سایه مپینگ پروجکتیو (Projective Shadow Mapping)
- 28. سایه مپینگ دوال پارابولویید (Dual-Paraboloid Shadow Mapping)
- 29. سایه مپینگ با استفاده از Occlusion Culling
- 30. تکنیک Screen-Space Shadow Mapping (SSSM)
- 31. پیادهسازی SSSM در Shader
- 32. مزایا و معایب SSSM نسبت به سایه مپینگ سنتی
- 33. تکنیک Ray Traced Shadows: مبانی
- 34. پیادهسازی ساده Ray Tracing برای سایهها
- 35. بهینهسازی Ray Tracing برای رندرینگ بیدرنگ
- 36. نویز و Dithering در Ray Traced Shadows
- 37. تکنیک Hybrid Ray Tracing and Rasterization
- 38. استفاده از BVH برای Ray Tracing سریعتر
- 39. Ambient Occlusion (AO): اصول اولیه
- 40. Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 41. روشهای محاسبه SSAO
- 42. بهینهسازی SSAO برای افزایش کارایی
- 43. Hybrid Ambient Occlusion (HAO)
- 44. Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO)
- 45. Shadow Volume: اصول اولیه
- 46. ساخت Shadow Volume از هندسه صحنه
- 47. تکنیک Stencil Buffer برای Shadow Volume
- 48. مشکلات Shadow Volume و راه حلها
- 49. Extruded Shadow Volume
- 50. Cap Polygon Generation
- 51. Shadow Volume در مقابل Shadow Mapping
- 52. مقدمهای بر سایههای نرم (Soft Shadows)
- 53. روشهای تخمین شعاع سایه نرم
- 54. استفاده از Noise برای ایجاد سایههای نرم
- 55. Penumbra و Umbra در سایههای نرم
- 56. تکنیک Area Light Shadowing
- 57. شبیهسازی سایههای نرم با استفاده از multiple samples
- 58. Adaptive Shadow Filtering
- 59. Temporally Stable Shadows
- 60. مقدمهای بر Global Illumination
- 61. Direct Illumination در مقابل Indirect Illumination
- 62. تکنیک Screen-Space Global Illumination (SSGI)
- 63. پیادهسازی SSGI در Shader
- 64. بهینهسازی SSGI برای افزایش کارایی
- 65. Ray Traced Global Illumination (RTGI)
- 66. استفاده از Ray Tracing برای محاسبه Global Illumination
- 67. Photon Mapping برای Global Illumination
- 68. مشکلات Global Illumination و راه حلها
- 69. آرتیفکتهای سایه و روشهای کاهش آنها
- 70. Peter Panning و روشهای جلوگیری از آن
- 71. Shadow Acne و روشهای مقابله با آن
- 72. استفاده از Bias برای رفع مشکلات سایه
- 73. Normal Bias و Depth Bias
- 74. آشنایی با Render Pipeline و مراحل سایهزنی
- 75. Early-Z Culling و تاثیر آن بر سایهها
- 76. Deferred Shading و سایه مپینگ
- 77. Forward Rendering و سایه مپینگ
- 78. استفاده از Compute Shader برای سایهزنی
- 79. پروفایلینگ و دیباگ سایهها در GPU
- 80. ابزارهای دیباگ سایه (RenderDoc, Nsight)
- 81. بهینهسازی کلی رندرینگ سایهها
- 82. استفاده از LOD برای سایهها
- 83. Culling اشیای غیرضروری در سایه
- 84. بهینهسازی بافر عمق
- 85. آینده سایهزنی در گرافیک کامپیوتری
- 86. سایههای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI-based Shadows)
- 87. سایههای مبتنی بر Machine Learning
- 88. ادغام سایهها با HDR و Tone Mapping
- 89. سایه زنی برای واقعیت مجازی (VR)
- 90. سایه زنی برای واقعیت افزوده (AR)
- 91. سایهزنی در بازیهای موبایل
- 92. سایهزنی در بازیهای کنسولی
- 93. تست و دیباگ سایهها در پلتفرمهای مختلف
- 94. تکنیک Bent Normals برای بهبود سایهزنی
- 95. Screencast: پیادهسازی سایه مپینگ ساده
- 96. Screencast: پیادهسازی CSM
- 97. Screencast: پیادهسازی SSAO
- 98. Screencast: پیادهسازی SSSM
- 99. مثال عملی: نورپردازی یک صحنه با چندین منبع نور و سایه
- 100. مثال عملی: پیادهسازی یک بازی ساده با سایههای واقعگرایانه
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Computer Graphics
GPU Pro 360
lighting
Modern Shadows
Real-time Rendering
Shaders
Shadow Mapping
Shadows
رندرینگ بیدرنگ
سایه
سایهپردازی
سایهزن
سایهزنی
سایههای مدرن
گرافیک کامپیوتری
نورپردازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.