کتاب صوتی متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینهسازی با GPU Pro 360
متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینهسازی با GPU Pro 360 متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینهسازی با GPU Pro 360 معرفی دوره: از مبتدی تا حرفهای در دنیای گرافیک موبایل آیا ر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینهسازی با GPU Pro 360
موضوع کلی: گرافیک موبایل و بهینهسازی عملکرد
موضوع میانی: رندرینگ پیشرفته و تکنیکهای GPU در موبایل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک موبایل
- 2. معماری GPU موبایل
- 3. چرخه رندرینگ گرافیک موبایل
- 4. مبانی API گرافیکی موبایل (Vulkan/Metal/OpenGL ES)
- 5. محدودیتهای سختافزاری موبایل
- 6. پروفایلینگ و ابزارهای اشکالزدایی GPU
- 7. بهینهسازی مصرف انرژی GPU
- 8. مدیریت حافظه GPU در موبایل
- 9. تکنیکهای پیشپردازش (Pre-computation)
- 10. تکنیکهای پسپردازش (Post-processing)
- 11. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) در موبایل
- 12. مدیریت متریال و شیدرها
- 13. شیدرهای (Vertex Shaders)
- 14. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 15. شیدرهای هندسه (Geometry Shaders) (در صورت پشتیبانی)
- 16. محاسبات GPU (Compute Shaders)
- 17. تکنیکهای رندرینگ غیرمستقیم (Deferred Rendering)
- 18. رندرینگ پیشرو (Forward Rendering)
- 19. رندرینگ مقیاسپذیر (Scalable Rendering)
- 20. تکنیکهای تسریع نورپردازی
- 21. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 22. سایهزنی سایه (Shadow Mapping)
- 23. سایهزنی نرم (Soft Shadows)
- 24. سایهزنی پویا (Dynamic Shadows)
- 25. تکنیکهای رندرینگ انعکاس (Reflection Techniques)
- 26. بازتاب آینهای (Planar Reflections)
- 27. محیط نقشهها (Environment Maps)
- 28. بازتابهای مبتنی بر فضاهای هندسی (Screen Space Reflections - SSR)
- 29. کابوسهای بازتاب (Reflection Probes)
- 30. مدیریت و بهینهسازی بافتها (Textures)
- 31. فشردهسازی بافت (Texture Compression)
- 32. Mipmaps و LOD (Level of Detail)
- 33. پوشش بافت (Texture Mapping)
- 34. بافتهای سهخطی (Trilinear Filtering)
- 35. فیلتر کردن انیزوتروپیک (Anisotropic Filtering)
- 36. بافتهای PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal)
- 37. رندرینگ نوری (Lighting)
- 38. رندرینگ رنگی (Color)
- 39. رندرینگ عمق (Depth)
- 40. رندرینگ نرمال (Normal)
- 41. رندرینگ سایه (Shadow)
- 42. رندرینگ نورپردازی (Lighting)
- 43. رندرینگ انتشار (Emission)
- 44. رندرینگ بازتاب (Reflection)
- 45. رندرینگ شکست (Refraction)
- 46. رندرینگ تاری (Blur)
- 47. رندرینگ فوکوس (Focus)
- 48. رندرینگ نور محیطی (Ambient Lighting)
- 49. رندرینگ نور مستقیم (Direct Lighting)
- 50. رندرینگ نور غیرمستقیم (Indirect Lighting)
- 51. رندرینگ نور جهانی (Global Illumination - GI)
- 52. رندرینگ فیزیکی دقیق (Physically Based Rendering - PBR)
- 53. شیدرهای PBR
- 54. مدیریت متریال PBR
- 55. نقشههای PBR (Albedo, Metallic, Roughness, Normal, AO)
- 56. نقشههای مهار (Occlusion Maps)
- 57. نقشههای برآمدگی (Bump Maps)
- 58. نقشههای برجستگی (Displacement Maps)
- 59. نقشههای درخشش (Glow Maps)
- 60. نقشههای شفافیت (Opacity Maps)
- 61. رندرینگ متریالهای شفاف (Transparent Materials)
- 62. رندرینگ شیشهای (Glass Rendering)
- 63. رندرینگ مایعات (Fluid Rendering)
- 64. رندرینگ دود و آتش (Smoke and Fire Rendering)
- 65. رندرینگ ذرات (Particle Systems)
- 66. رندرینگ با استفاده از GPU برای ذرات
- 67. بهینهسازی سیستمهای ذرات
- 68. رندرینگ نور حجمی (Volumetric Lighting)
- 69. تکنیکهای شیدینگ حجمی
- 70. رندرینگ مه (Fog)
- 71. رندرینگ ابرها (Clouds)
- 72. رندرینگ آب (Water Rendering)
- 73. شیدرهای آب
- 74. تکنیکهای شبیهسازی آب
- 75. رندرینگ پوشش گیاهی (Vegetation Rendering)
- 76. بهینهسازی رندرینگ پوشش گیاهی
- 77. رندرینگ مدلهای پیچیده (Complex Models)
- 78. تکنیکهای کاهش هندسه
- 79. بستهبندی مش (Mesh Packing)
- 80. تقسیمبندی مش (Mesh Culling)
- 81. تکنیکهایOcclusion Culling
- 82. تکنیکهای Frustum Culling
- 83. تکنیکهای Stencil Culling
- 84. تکنیکهای Level of Detail (LOD) در هندسه
- 85. تکنیکهای GPU Instancing
- 86. رندرینگ مقیاسپذیر (Scalable Rendering)
- 87. رندرینگ با رزولوشن پویا (Dynamic Resolution Rendering)
- 88. رندرینگ با نرخ فریم پویا (Dynamic Frame Rate Rendering)
- 89. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 90. بهینهسازی فرمت دادهها
- 91. کاهش تعداد فراخوانیهای رسم (Draw Calls)
- 92. بهینهسازی فراخوانیهای رسم
- 93. نصب و راهاندازی Vulkans
- 94. مبانی Vulkan API
- 95. معماری Vulkan
- 96. عملیات Vulkan Pipeline
- 97. مدیریت حافظه در Vulkan
- 98. مدیریت بافت در Vulkan
- 99. مدیریت سایهبان در Vulkan
- 100. رندرینگ در Vulkan
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Advanced Rendering
GPU Pro 360
GPU موبایل
graphics programming
mobile game development
Mobile GPU
Mobile Graphics
performance optimization
Real-time Rendering
Shader
برنامهنویسی گرافیک
بهینهسازی عملکرد
توسعه بازی موبایل
رندرینگ پیشرفته
گرافیک موبایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.