کتاب صوتی ارتقای سطح طراحی بازی: خلق مراحل جذاب و چالش‌برانگیز با Level Up!

ارتقای سطح طراحی بازی: خلق مراحل جذاب و چالش‌برانگیز با Level Up! ارتقای سطح طراحی بازی: خلق مراحل جذاب و چالش‌برانگیز با Level Up! آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی جذاب و پرطرفدار را دارید؟ آیا می‌خوا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 124,963 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ارتقای سطح طراحی بازی: خلق مراحل جذاب و چالش‌برانگیز با Level Up!

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی مراحل بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای طراحی مراحل بازی
  • 2. چرا طراحی مراحل مهم است؟
  • 3. درس‌هایی از کتاب Level Up! برای طراحی مراحل
  • 4. تعریف موفقیت در طراحی مراحل
  • 5. اصول اساسی طراحی مراحل
  • 6. قابلیت درک (Understandability) در طراحی مراحل
  • 7. قابلیت کنترل (Controllability) در طراحی مراحل
  • 8. انگیزه (Motivation) در طراحی مراحل
  • 9. بازخورد (Feedback) در طراحی مراحل
  • 10. جریان (Flow) و ریتم (Rhythm) در مراحل
  • 11. نقش مکانیک‌های بازی در طراحی مراحل
  • 12. انتخاب مکانیک‌های مناسب برای هر مرحله
  • 13. تلفیق مکانیک‌ها در طراحی مراحل
  • 14. هدف‌گذاری (Goal Setting) در طراحی مراحل
  • 15. انواع اهداف در مراحل بازی
  • 16. اهمیت وضوح اهداف برای بازیکن
  • 17. چالش (Challenge) در طراحی مراحل
  • 18. انواع چالش‌ها (شناختی، مهارت، تصمیم‌گیری)
  • 19. تعادل چالش و مهارت بازیکن
  • 20. منحنی یادگیری (Learning Curve) در مراحل
  • 21. معرفی تدریجی مکانیک‌ها و عناصر مرحله
  • 22. ساختار مرحله: بخش‌های اصلی
  • 23. مقدمه، میانه و پایان مرحله
  • 24. نقطه شروع و نقطه پایان
  • 25. ایجاد تنوع در ساختار مراحل
  • 26. نقش روایت (Narrative) در طراحی مراحل
  • 27. قصه‌گویی محیطی (Environmental Storytelling)
  • 28. ادغام داستان با طراحی مراحل
  • 29. نقش بصری (Visuals) و زیبایی‌شناسی (Aesthetics)
  • 30. تاثیر محیط بر تجربه بازیکن
  • 31. طراحی بصری برای هدایت بازیکن
  • 32. استفاده از رنگ، نور و صدا
  • 33. هنر راهنمایی (Artful Guidance)
  • 34. راهنمایی نامحسوس بازیکن
  • 35. استفاده از نشانه‌ها (Signposting)
  • 36. طراحی فضاهای باز (Open Spaces)
  • 37. طراحی فضاهای بسته (Corridors and Rooms)
  • 38. ساخت پازل‌های محیطی
  • 39. انواع پازل‌ها (منطقی، مبتنی بر مهارت، جستجو)
  • 40. طراحی معماهای جذاب و قابل حل
  • 41. ارزیابی سختی پازل‌ها
  • 42. طراحی مناطق پنهان و رازها
  • 43. پاداش‌دهی به کاوش (Reward Exploration)
  • 44. سیستم‌های پاداش‌دهی درون مراحل
  • 45. اهمیت پاداش‌های معنی‌دار
  • 46. طراحی مبارزات (Combat Encounters)
  • 47. انواع دشمنان و رفتار آن‌ها
  • 48. چیدمان فضایی برای مبارزات
  • 49. ایجاد تنوع در تاکتیک‌های مبارزه
  • 50. مقیاس‌بندی چالش در طول مبارزه
  • 51. طراحی مراحل عمودی (Verticality)
  • 52. استفاده از ارتفاع و عمق
  • 53. مکانیک‌های مبتنی بر پرش و بالا رفتن
  • 54. طراحی مراحل افقی (Horizontal Exploration)
  • 55. فضاهای گسترده و امکان انتخاب مسیر
  • 56. طراحی مراحل خطی (Linear Progression)
  • 57. کنترل دقیق تجربه بازیکن
  • 58. مراحل مبتنی بر ماموریت (Mission-Based Levels)
  • 59. تنوع در ماموریت‌های بازی
  • 60. طراحی مراحل چند منظوره (Multi-Purpose Levels)
  • 61. مراحل با قابلیت تکرار (Replayability)
  • 62. تنوع در انتخاب مسیر و نتایج
  • 63. طراحی مراحل برای سناریوهای مختلف
  • 64. استفاده از عناصر تصادفی (Randomization)
  • 65. تاثیر تصادفی‌سازی بر طراحی
  • 66. طراحی مراحل برای بازیکنان مختلف
  • 67. سبک‌های مختلف بازی و تاثیر آن‌ها
  • 68. مراحل مناسب برای بازیکنان تازه‌کار
  • 69. مراحل مناسب برای بازیکنان حرفه‌ای
  • 70. ارزیابی و آزمودن طراحی مراحل
  • 71. تست بازیکن (Playtesting)
  • 72. جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 73. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
  • 74. ابزارهای طراحی مراحل
  • 75. معرفی موتورهای بازی‌سازی
  • 76. ابزارهای نقشه کشی (Map Editors)
  • 77. ابزارهای اسکریپت‌نویسی (Scripting Tools)
  • 78. مبانی طراحی مراحل در سبک پلتفرمر
  • 79. مبانی طراحی مراحل در سبک اکشن اول شخص (FPS)
  • 80. مبانی طراحی مراحل در سبک نقش آفرینی (RPG)
  • 81. مبانی طراحی مراحل در سبک استراتژی (Strategy)
  • 82. مبانی طراحی مراحل در سبک پازل (Puzzle)
  • 83. مبانی طراحی مراحل در سبک شبیه‌سازی (Simulation)
  • 84. مبانی طراحی مراحل در سبک ماجراجویی (Adventure)
  • 85. طراحی مراحل برای بازی‌های 2D
  • 86. طراحی مراحل برای بازی‌های 3D
  • 87. تکنیک‌های بهینه‌سازی طراحی مراحل
  • 88. مدیریت منابع در طراحی مراحل
  • 89. هوش مصنوعی (AI) در طراحی مراحل
  • 90. تاثیر AI بر چالش و رفتار دشمنان
  • 91. طراحی مراحل برای روایت‌های غیرخطی
  • 92. استفاده از مکانیک‌های پیشرفت (Progression Mechanics)
  • 93. طراحی مراحل برای سیستم‌های اقتصادی بازی
  • 94. مراحل مقدماتی برای آموزش مکانیک‌ها
  • 95. مراحل میانی برای عمق بخشیدن به مکانیک‌ها
  • 96. مراحل پایانی برای اوج‌گیری چالش
  • 97. طراحی مراحل برای باس فایت‌ها (Boss Fights)
  • 98. قوانین طلایی طراحی مراحل
  • 99. اشتباهات رایج در طراحی مراحل
  • 100. نکات حرفه‌ای برای خلاقیت در طراحی مراحل
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Game Design Game Development Gameplay Level Design Level Up! Video Game Design توسعه بازی ساخت بازی طراحی بازی طراحی مراحل طراحی مراحل بازی گیم دیزاین مراحل بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.