کتاب صوتی خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی

خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی | دوره آموزش برنامه نویسی بازی خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی تبدیل ایده‌های بازی خود به واقعیت با C# و Unity معرفی دوره: قدم به دنیای هیجان‌انگی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با C#

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دنیای برنامه نویسی بازی
  • 2. چرا C# برای بازی سازی؟
  • 3. معرفی کتاب "C# and Game Programming"
  • 4. محیط توسعه یکپارچه (IDE): Visual Studio
  • 5. ساختار پروژه C# برای بازی
  • 6. اولین برنامه C#: "Hello, World!" در بازی سازی
  • 7. مبانی زبان C#: متغیرها و انواع داده
  • 8. انواع داده های اولیه (Integer, Float, Boolean, Char)
  • 9. توابع و متدها در C#
  • 10. آرگومان ها و مقادیر بازگشتی توابع
  • 11. اشیاء و کلاس ها: مفهوم پایه
  • 12. کلاس ها در C#: ساختار و تعریف
  • 13. ویژگی ها (Properties) در کلاس ها
  • 14. متدها (Methods) در کلاس ها
  • 15. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 16. ارث‌بری (Inheritance)
  • 17. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 18. اینترفیس ها (Interfaces)
  • 19. فضاهای نام (Namespaces)
  • 20. مدیریت خطاها: استثناها (Exceptions)
  • 21. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 22. حلقه‌ها: for, while, do-while
  • 23. حلقه‌های foreach
  • 24. ساختارهای داده: آرایه‌ها (Arrays)
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. لیست‌ها (Lists) در C#
  • 27. کار با دیکشنری‌ها (Dictionaries)
  • 28. مفاهیم پایه موتور بازی: Game Loop
  • 29. موتور بازی Unity: معرفی
  • 30. نصب و پیکربندی Unity
  • 31. ایجاد اولین پروژه Unity
  • 32. مفهوم Scene در Unity
  • 33. اشیاء بازی (GameObjects)
  • 34. کامپوننت ها (Components)
  • 35. اضافه کردن کامپوننت Transform
  • 36. حرکت اشیاء بازی
  • 37. چرخش اشیاء بازی
  • 38. مقیاس‌بندی اشیاء بازی
  • 39. ورودی کاربر: کیبورد
  • 40. ورودی کاربر: ماوس
  • 41. ورودی کاربر: جوی استیک/کنترلر
  • 42. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
  • 43. کامپوننت Rigidbody
  • 44. کار با نیروها (Forces)
  • 45. کار با برخوردها (Collisions)
  • 46. نوع برخوردها: Trigger vs Collider
  • 47. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 48. طراحی رابط کاربری (UI) در Unity
  • 49. عناصر UI: Canvas, Text, Button, Image
  • 50. کار با TextMeshPro
  • 51. انیمیشن در Unity: اصول پایه
  • 52. ساخت انیمیشن با انیماتور (Animator)
  • 53. انتقال بین حالت‌های انیمیشن (Animation States)
  • 54. پارامترهای انیمیشن
  • 55. کدنویسی رفتار انیمیشن
  • 56. اسپرایت ها (Sprites) و تصاویر در Unity
  • 57. مدیریت اسپرایت ها
  • 58. ورودی صوتی در بازی
  • 59. پخش صداهای ساده
  • 60. کار با AudioSource و AudioListener
  • 61. موسیقی پس‌زمینه
  • 62. ایجاد و مدیریت Prefabs
  • 63. استفاده از Prefabs برای تسهیل کار
  • 64. بارگذاری و ذخیره سازی داده ها
  • 65. ذخیره سازی داده ها با PlayerPrefs
  • 66. ذخیره سازی داده های پیچیده‌تر (JSON, XML)
  • 67. مدیریت داده های ذخیره شده
  • 68. معرفی هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 69. رفتارهای ساده AI: Pathfinding
  • 70. استفاده از NavMesh
  • 71. ایجاد دشمنان با رفتار AI
  • 72. انواع دشمنان و سطوح دشواری
  • 73. مدیریت دشمنان و NPC ها
  • 74. سیستم سلامتی (Health System)
  • 75. سیستم امتیاز (Score System)
  • 76. دوربین بازی (Camera)
  • 77. تنظیمات دوربین
  • 78. انواع دوربین (Third-person, First-person)
  • 79. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 80. جلوه‌های بصری (Visual Effects)
  • 81. سیستم ذرات (Particle System)
  • 82. ایجاد افکت‌های دود، آتش و انفجار
  • 83. کار با Shader ها (مقدماتی)
  • 84. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
  • 85. تنظیمات نور در Unity
  • 86. سایه ها (Shadows)
  • 87. کار با انیمیشن‌های UI
  • 88. ساخت منوها و رابط کاربری پویا
  • 89. مدیریت مراحل (Levels)
  • 90. بارگذاری مراحل مختلف
  • 91. مفاهیم ذخیره‌سازی و بارگذاری بازی
  • 92. ایجاد سیو پوینت (Save Points)
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 94. اندازه‌گیری نرخ فریم (FPS)
  • 95. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 96. بهینه‌سازی گرافیک
  • 97. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 98. پروژه‌های کاربردی: ساخت یک بازی ساده Platformer
  • 99. طراحی شخصیت اصلی
  • 100. پیاده‌سازی پرش و حرکت
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: C# C++ Game Programming Game Development Gamedev Learn C# Game Development Programming آموزش C# برای بازی بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی با C# ساخت بازی با C++ سی شارپ مبتدی تا پیشرفته

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.