کتاب صوتی از صفر تا قهرمان: آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D
دوره آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D: از صفر تا قهرمان از صفر تا قهرمان: آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D تنها قدم باقیمانده تا ساخت بازیهای دوبعدی شگفتانگیز، یادگیری فیزیک حرفهای است. به دنیای قدرتم...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: فیزیک بازیهای دوبعدی با Box2D
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر فیزیک بازیها
- 2. چرا فیزیک در بازیهای دوبعدی اهمیت دارد؟
- 3. آشنایی با موتور فیزیک Box2D
- 4. معرفی تاریخچه و فلسفه Box2D
- 5. نصب و راهاندازی Box2D در محیط توسعه
- 6. مقدمهای بر فضای سهبعدی و دوبعدی در فیزیک
- 7. واحدها و مقیاسبندی در Box2D (Pixels to Meters)
- 8. ساختار کلی یک پروژه Box2D
- 9. اولین پروژه: راهاندازی یک دنیای فیزیکی ساده
- 10. معرفی کلاس b2World: قلب Box2D
- 11. تنظیمات اولیه دنیای فیزیکی (جاذبه)
- 12. مفهوم Step کردن دنیای فیزیکی و بهروزرسانی
- 13. بدنهها (Bodies): بلوکهای سازنده فیزیک
- 14. انواع بدنهها: ثابت (Static Body)
- 15. انواع بدنهها: دینامیک (Dynamic Body)
- 16. انواع بدنهها: کینماتیک (Kinematic Body)
- 17. ایجاد یک بدنه جدید
- 18. تنظیمات اولیه بدنه: موقعیت و چرخش
- 19. دسترسی به موقعیت و چرخش بدنه
- 20. اعمال نیروها (Forces) به بدنهها
- 21. اعمال ضربهها (Impulses) به بدنهها
- 22. اعمال گشتاور (Torque) به بدنهها
- 23. سرعت خطی (Linear Velocity) بدنهها
- 24. سرعت زاویهای (Angular Velocity) بدنهها
- 25. جرم و اینرسی بدنهها
- 26. لغو گرانش برای بدنههای خاص
- 27. فیچرها (Fixtures): چسباندن اشکال به بدنهها
- 28. اشکال (Shapes): تعریف هندسه اجسام
- 29. معرفی b2CircleShape: دایرهها در Box2D
- 30. معرفی b2PolygonShape: اشکال چندضلعی و جعبهها
- 31. ایجاد یک جعبه (Box)
- 32. ایجاد یک چندضلعی دلخواه
- 33. معرفی b2EdgeShape: خطوط و دیوارها
- 34. معرفی b2ChainShape: زنجیرهها و حلقهها
- 35. تنظیمات فیچر: چگالی (Density)
- 36. تنظیمات فیچر: اصطکاک (Friction)
- 37. تنظیمات فیچر: بازگشت (Restitution)
- 38. ایجاد یک فیچر و اتصال به بدنه
- 39. دسترسی به فیچرها و اشکال از یک بدنه
- 40. فیلتر کردن برخوردها (Collision Filtering)
- 41. دستههای برخورد (Category Bits)
- 42. ماسکهای برخورد (Mask Bits)
- 43. گروههای برخورد (Group Index)
- 44. سیستم مختصات جهانی و محلی در Box2D
- 45. تبدیل مختصات بین سیستمهای مختلف
- 46. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
- 47. شنوندههای برخورد (Contact Listeners)
- 48. رویداد OnContactBegin: شروع برخورد
- 49. رویداد OnContactEnd: پایان برخورد
- 50. رویداد PreSolve: دستکاری پیش از حل برخورد
- 51. رویداد PostSolve: دسترسی به نتایج برخورد
- 52. حسگرها (Sensors): برخورد بدون پاسخ فیزیکی
- 53. ایجاد یک حسگر در Box2D
- 54. کاربرد حسگرها در محیطهای بازی
- 55. Ray Casting: پرتاب پرتو برای شناسایی اجسام
- 56. پیادهسازی Ray Casting برای پیدا کردن اجسام
- 57. مفصلها (Joints): اتصال بدنهها به یکدیگر
- 58. معرفی مفصل Revolute: لولا و چرخش
- 59. تنظیمات Revolute Joint: محدودیتهای زاویه
- 60. تنظیمات Revolute Joint: موتورهای چرخان
- 61. معرفی مفصل Prismatic: حرکت خطی
- 62. تنظیمات Prismatic Joint: محدودیتهای جابجایی
- 63. تنظیمات Prismatic Joint: موتورهای خطی
- 64. معرفی مفصل Distance: حفظ فاصله ثابت
- 65. معرفی مفصل Pulley: قرقره و کابل
- 66. معرفی مفصل Gear: دندهها و انتقال حرکت
- 67. معرفی مفصل Weld: اتصال سخت و بدون حرکت
- 68. معرفی مفصل Friction: ایجاد اصطکاک بین بدنهها
- 69. معرفی مفصل Wheel: چرخ و فنربندی
- 70. معرفی مفصل Motor: کنترل سرعت و گشتاور
- 71. معرفی مفصل Mouse: کنترل تعاملی با ماوس
- 72. ایجاد یک Joint ساده
- 73. مدیریت Jointها: فعالسازی و غیرفعالسازی
- 74. شکستن Jointها (Breaking Joints)
- 75. دیباگ در Box2D: ترسیم دنیای فیزیکی
- 76. پیادهسازی Debug Draw برای مشاهده اشکال
- 77. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد در Box2D
- 78. استفاده از Object Pooling برای بدنهها و فیچرها
- 79. زمانبندی دقیق و ثابت (Fixed Time Step)
- 80. کنترل تعداد تکرارهای حلکننده (Velocity/Position Iterations)
- 81. خروج از حالت خواب (Sleeping) بدنهها
- 82. ذخیره و بارگذاری وضعیت دنیای فیزیکی (Serialization)
- 83. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده با Box2D
- 84. ایجاد کاراکتر و کنترل آن با فیزیک
- 85. پرش و حرکت در بازیهای پلتفرمر
- 86. طراحی سطوح و موانع فیزیکی
- 87. پیادهسازی فیزیک Ragdoll
- 88. ساخت یک وسیله نقلیه ساده با چرخها (ماشین)
- 89. کنترل وسیله نقلیه با Box2D
- 90. ساخت یک دوچرخه یا موتور با مفصلها
- 91. سیستم تخریب پذیری ساده (Destructible Environments)
- 92. شبیهسازی مایعات با Box2D (نکات و محدودیتها)
- 93. پیادهسازی باد و نیروهای محیطی
- 94. پیادهسازی توپخانه و پرتابهها
- 95. فیزیک معماها (Physics Puzzles) در بازیها
- 96. ترکیب Box2D با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 97. نکات پیشرفته برای ساخت بازیهای پیچیده
- 98. مروری بر بهترین شیوهها (Best Practices) در Box2D
- 99. گامهای بعدی: از قهرمان شدن تا متخصص شدن در فیزیک بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Box2D Tutorial
Box2D، فیزیک بازی، توسعه بازی، بازیسازی، فیزیک دوبعدی، Game Physics
Game Development
آموزش Box2D، فیزیک بازیهای دوبعدی، طراحی بازی، مقدمه ای بر فیزیک بازی با Box2D
آموزش توسعه بازی، از صفر تا قهرمان، 2D Game Physics
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.