کتاب صوتی خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی

خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی ساخت رویاهایتان در دنیای دیجیتال: دوره خط تولید بازی‌های سه‌بعدی معرفی دوره: سفر شما به قلب بازی‌سازی سه‌بعدی آیا همیشه مجذوب دنیای پر ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خط تولید بازی‌های سه‌بعدی: از مدل‌سازی در مایا تا اجرا در یونیتی

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر خط تولید بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با Unity: رابط کاربری و گردش کار
  • 3. مبانی Maya: رابط کاربری و ابزارهای مدل‌سازی
  • 4. پروژه اول: ساخت یک صحنه ساده در Unity
  • 5. مدل‌سازی مقدماتی: ایجاد اشکال هندسی پایه در Maya
  • 6. وارد کردن مدل‌ها از Maya به Unity
  • 7. آشنایی با متریال‌ها و تکسچرها در Unity
  • 8. اعمال متریال‌ها به مدل‌ها در Unity
  • 9. نورپردازی در Unity: انواع نور و تنظیمات
  • 10. تنظیمات دوربین در Unity: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 11. مبانی اسکریپت‌نویسی در C# برای Unity
  • 12. ایجاد اولین اسکریپت: حرکت دادن یک آبجکت
  • 13. کنترل ورودی کاربر: دریافت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 14. مقدمه‌ای بر انیمیشن: ایجاد انیمیشن‌های ساده در Unity
  • 15. انیمیشن با Animation Clip: ساخت انیمیشن‌های کلیدی
  • 16. انیمیشن با Animator Controller: مدیریت انیمیشن‌ها
  • 17. مدل‌سازی پیشرفته: تکنیک‌های مدل‌سازی سطح بالا در Maya
  • 18. کار با UV Mapping در Maya: آماده‌سازی مدل‌ها برای تکسچر
  • 19. تکسچرینگ در Maya: ایجاد تکسچرهای با کیفیت بالا
  • 20. وارد کردن انیمیشن‌ها از Maya به Unity
  • 21. ترکیب انیمیشن‌ها با Animator Controller
  • 22. ایجاد یک کاراکتر ساده: مدل‌سازی و ریگینگ در Maya
  • 23. وارد کردن کاراکتر و انیمیشن‌ها به Unity
  • 24. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر: راه رفتن، دویدن، پریدن
  • 25. دوربین دنبال‌کننده کاراکتر: ایجاد یک دوربین سینماتیک
  • 26. مقدمه‌ای بر فیزیک در Unity: برخورد و گرانش
  • 27. اعمال فیزیک به کاراکتر: ایجاد یک شخصیت قابل تعامل
  • 28. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI): ایجاد رفتارهای ساده برای دشمنان
  • 29. ایجاد یک دشمن پایه: حرکت و حمله به بازیکن
  • 30. پیاده‌سازی سیستم سلامتی و آسیب: نوار سلامتی و از دست دادن خون
  • 31. ایجاد جلوه‌های ویژه (VFX): ذرات و افکت‌های بصری
  • 32. مقدمه‌ای بر صداگذاری: وارد کردن و پخش صدا در Unity
  • 33. طراحی صدا: انتخاب و تنظیم صداهای مناسب
  • 34. ایجاد رابط کاربری (UI): دکمه‌ها، متن‌ها، تصاویر
  • 35. پیاده‌سازی منوی اصلی و منوی تنظیمات
  • 36. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی: ذخیره پیشرفت و تنظیمات
  • 37. بهینه‌سازی بازی: افزایش عملکرد و کاهش بار پردازشی
  • 38. مقدمه‌ای بر ساخت بازی موبایل در Unity
  • 39. تنظیمات پلتفرم: ساخت بازی برای اندروید و iOS
  • 40. کنترل لمسی: پیاده‌سازی ورودی لمسی برای موبایل
  • 41. بهینه‌سازی برای موبایل: کاهش مصرف باتری و حافظه
  • 42. آشنایی با Asset Store: استفاده از دارایی‌های آماده
  • 43. وارد کردن و استفاده از Assetهای رایگان و پولی
  • 44. مقدمه‌ای بر Teamwork: همکاری در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 45. کار با سیستم کنترل نسخه (Version Control): Git و GitHub
  • 46. مقدمه‌ای بر مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 47. تعادل گیم‌پلی: ایجاد یک تجربه چالش‌برانگیز و لذت‌بخش
  • 48. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی: معرفی بازی به مخاطبان
  • 49. انتشار بازی: مراحل انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 50. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): مدل‌سازی سلاح
  • 51. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): پیاده‌سازی شلیک
  • 52. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): ایجاد دشمنان هوشمند
  • 53. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS): پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 54. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: طراحی مراحل
  • 55. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: پیاده‌سازی پرش‌های دقیق
  • 56. ساخت یک بازی پلتفرمر سه‌بعدی: جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 57. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): ایجاد کاراکترهای قابل تنظیم
  • 58. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): پیاده‌سازی سیستم لول‌آپ
  • 59. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG): ایجاد ماموریت‌ها و گفتگوها
  • 60. استفاده از Shader Graph برای ساخت متریال‌های سفارشی
  • 61. ایجاد افکت‌های ویژه با Visual Effect Graph
  • 62. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در Unity
  • 63. ساخت یک تجربه VR ساده: مشاهده یک صحنه
  • 64. تعامل با اشیاء در VR: برداشتن و جابجایی اشیاء
  • 65. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در Unity
  • 66. ساخت یک برنامه AR ساده: نمایش یک مدل سه‌بعدی روی صفحه
  • 67. تعامل با محیط در AR: ایجاد تجربیات تعاملی
  • 68. مدل‌سازی ارگانیک: ساخت کاراکترهای زنده و جاندار در Maya
  • 69. ریگینگ پیشرفته: ایجاد ریگ‌های پیچیده برای کاراکترها
  • 70. انیمیشن صورت: ایجاد انیمیشن‌های چهره طبیعی
  • 71. استفاده از Motion Capture: ضبط و ویرایش حرکات واقعی
  • 72. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته: مسیر یابی و تصمیم‌گیری
  • 73. استفاده از NavMesh: ایجاد مسیرهای هوشمند برای دشمنان
  • 74. بهینه‌سازی پیشرفته: پروفایلینگ و کاهش بار پردازشی
  • 75. مقدمه‌ای بر Unity Collaborate: همکاری آنلاین در Unity
  • 76. ایجاد اسکریپت‌های Editor: ساخت ابزارهای سفارشی در Unity
  • 77. استفاده از Scriptable Objects: ذخیره داده‌ها به صورت ساختارمند
  • 78. مقدمه‌ای بر سیستم Eventها: ایجاد ارتباط بین اجزاء مختلف
  • 79. ایجاد یک سیستم Inventory: جمع‌آوری و استفاده از آیتم‌ها
  • 80. پیاده‌سازی سیستم Dialogue: ایجاد گفتگوهای تعاملی
  • 81. مقدمه‌ای بر Cinematic: ایجاد صحنه‌های سینمایی با TimeLine
  • 82. استفاده از Post Processing: بهبود کیفیت بصری بازی
  • 83. مقدمه‌ای بر HDRP (High Definition Render Pipeline)
  • 84. مقدمه‌ای بر URP (Universal Render Pipeline)
  • 85. مقدمه‌ای بر Lighting Baking: پخت نور برای افزایش عملکرد
  • 86. استفاده از Reflection Probes: ایجاد بازتاب‌های دقیق
  • 87. مقدمه‌ای بر Terrain: ساخت محیط‌های بزرگ و طبیعی
  • 88. ایجاد پوشش گیاهی: افزودن درختان و گیاهان به صحنه
  • 89. استفاده از Procedural Generation: تولید محتوای تصادفی
  • 90. مقدمه‌ای بر Augmented Faces در AR Foundation
  • 91. مقدمه‌ای بر Object Tracking در AR Foundation
  • 92. مقدمه‌ای بر Image Tracking در AR Foundation
  • 93. مقدمه‌ای بر Cloud Anchor در AR Foundation
  • 94. مدل‌سازی برای واقعیت مجازی (VR): بهینه‌سازی و کاهش چندضلعی
  • 95. طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR): ایجاد حس حضور
  • 96. بهینه‌سازی VR: کاهش تاخیر و افزایش نرخ فریم
  • 97. مقدمه‌ای بر Networking در Unity: ایجاد بازی‌های چندنفره
  • 98. پیاده‌سازی یک بازی چندنفره ساده: اتصال و تبادل اطلاعات
  • 99. مقدمه‌ای بر Machine Learning در Unity: آموزش هوش مصنوعی
  • 100. استفاده از ML-Agents: ایجاد رفتارهای پیچیده برای دشمنان
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: 3D modeling assets Game Development Game Development Pipeline Maya Pipeline unity 3d انیمیشن سازی بازی سازی ساخت بازی طراحی بازی مایا (Maya) متریال سازی مدل سازی سه بعدی یونیتی (Unity)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.