کتاب صوتی ساخت بازیهای جذاب HTML5: از صفر تا صد (با الهام از Jacob Seidelin)
ساخت بازیهای جذاب HTML5: از صفر تا صد (با الهام از Jacob Seidelin) ساخت بازیهای جذاب HTML5: از صفر تا صد (با الهام از Jacob Seidelin) معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت بازیهای ویدیویی خود را در سر دا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای جذاب HTML5: از صفر تا صد (با الهام از Jacob Seidelin)
موضوع کلی: توسعه بازیهای تحت وب
موضوع میانی: توسعه بازی با HTML5 و جاوااسکریپت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های وب
- 2. چرا HTML5 و جاوااسکریپت برای بازی؟
- 3. مروری بر ساختار بازی های HTML5
- 4. ابزارهای مورد نیاز توسعه دهنده
- 5. راه اندازی محیط توسعه
- 6. اولین کد جاوااسکریپت شما
- 7. آشنایی با DOM و دستکاری آن
- 8. مفاهیم اولیه گرافیک در وب
- 9. مقدمه ای بر Canvas API
- 10. رسم اشکال پایه (خط، مستطیل، دایره)
- 11. پر کردن و استروک کردن اشکال
- 12. کار با رنگ ها و گرادیانت ها
- 13. کار با تصاویر در Canvas
- 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 15. آشنایی با Sprite Sheets
- 16. استفاده از Sprite Sheets برای انیمیشن
- 17. مفاهیم انیمیشن در بازی
- 18. انیمیشن فریم به فریم
- 19. انیمیشن مبتنی بر زمان
- 20. توابع کلیدی جاوااسکریپت برای انیمیشن (requestAnimationFrame)
- 21. حرکت اشیاء در Canvas
- 22. مفهوم Physics در بازی ها
- 23. حرکت ساده با سرعت و جهت
- 24. شتاب و کاهش سرعت
- 25. برخوردها (Collisions)
- 26. مبانی تشخیص برخورد
- 27. برخورد دایره به دایره
- 28. برخورد مستطیل به مستطیل
- 29. برخورد مستطیل به دایره
- 30. مفهوم Game Loop
- 31. ساختار اصلی Game Loop
- 32. به روز رسانی وضعیت بازی (Update)
- 33. رندر کردن گرافیک (Render)
- 34. مدیریت زمان در Game Loop
- 35. مقدمه ای بر مدیریت ورودی کاربر
- 36. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
- 37. تشخیص کلیدهای فشرده شده
- 38. مدیریت رویدادهای ماوس
- 39. تشخیص کلیک ماوس
- 40. تشخیص حرکت ماوس
- 41. کار با متون در Canvas
- 42. رسم متون
- 43. تنظیم فونت، اندازه و رنگ متن
- 44. مفهوم State Management در بازی
- 45. مدیریت وضعیت های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
- 46. انتقال بین وضعیت ها
- 47. مقدمه ای بر صدا در بازی های HTML5
- 48. استفاده از Web Audio API
- 49. بارگذاری و پخش صداهای ساده
- 50. کنترل حجم صدا و پخش مکرر
- 51. مدیریت منابع بازی
- 52. بارگذاری بهینه منابع (تصاویر، صداها)
- 53. نشانگر پیشرفت بارگذاری (Loading Progress)
- 54. مقدمه ای بر فیزیک پیشرفته تر
- 55. بردارها (Vectors) و عملیات برداری
- 56. مفهوم جرم و نیرو
- 57. قانون دوم نیوتن (F = ma)
- 58. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 59. ایجاد و مدیریت ذرات
- 60. استفاده از Particle Systems برای افکت ها
- 61. ساخت بازی های دو بعدی ساده (مثال: Brick Breaker)
- 62. مدیریت توپ و پدال
- 63. منطق برخورد توپ با پدال و آجرها
- 64. امتیازدهی و سطوح بازی
- 65. ساخت بازی های دیگر (مثال: Space Invaders)
- 66. حرکت سفینه و شلیک گلوله
- 67. حرکت دشمنان و منطق حمله
- 68. تشخیص برخورد گلوله ها
- 69. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 70. عناصر UI با استفاده از Canvas
- 71. عناصر UI با استفاده از HTML و CSS
- 72. مدیریت رویدادهای UI
- 73. مقدمه ای بر Physics Engines
- 74. معرفی PhysicsJS یا P2.js
- 75. پیاده سازی فیزیک با Physics Engines
- 76. استفاده از Joint ها برای اتصال اجسام
- 77. مفهوم Collision Filtering
- 78. اصول طراحی بازی (Game Design)
- 79. نکات کلیدی در طراحی مکانیک های بازی
- 80. طراحی مراحل جذاب
- 81. مفهوم User Experience (UX) در بازی
- 82. تست و اشکال زدایی (Debugging) بازی ها
- 83. ابزارهای Debugging مرورگر
- 84. تکنیک های Debugging موثر
- 85. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
- 86. کاهش تعداد draw call ها
- 87. مدیریت حافظه
- 88. استفاده از Web Workers برای کارهای سنگین
- 89. مقدمه ای بر معماری بازی های بزرگتر
- 90. الگوهای طراحی (Design Patterns) در جاوااسکریپت
- 91. استفاده از Object-Oriented Programming
- 92. استفاده از Entity-Component-System (ECS)
- 93. کار با فریمورک های بازی (اختیاری)
- 94. معرفی PixiJS یا Phaser (مروری کوتاه)
- 95. مزایا و معایب استفاده از فریمورک ها
- 96. مقدمه ای بر تولید بازی برای موبایل
- 97. سازگاری با لمس (Touch Events)
- 98. تنظیم مقیاس (Scaling) برای دستگاه های مختلف
- 99. مرتب سازی (Z-Index) در Canvas
- 100. مفهوم Clipping (بریدن) در Canvas
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
2D game development
Canvas
Front-End Development
Game Development
HTML5
HTML5 Games
JavaScript
Web Game Development
بازیهای HTML5
برنامه نویسی
توسعه بازی
توسعه بازی تحت وب
جاوااسکریپت
ساخت بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.