کتاب صوتی طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman

دوره جامع طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman دوره جامع طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman از رویا تا واقعیت: اولین قدم برای ساخت بازی خود را بردارید آیا تا به حال در حین تجربه یک بازی شگفت‌انگ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: اصول طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا بازی طراحی می‌کنیم؟
  • 2. بازی چیست؟ تعریف و عناصر کلیدی
  • 3. تاریخچه مختصر طراحی بازی
  • 4. نقش و مسئولیت‌های طراح بازی
  • 5. تفاوت بازی، اسباب‌بازی و روایت
  • 6. انواع بازی‌ها و دسته‌بندی ژانرها
  • 7. اجزای اصلی یک بازی: بازیکن، هدف، قوانین، چالش
  • 8. مفهوم "سرگرمی" در بازی‌ها
  • 9. انواع بازیکنان و انگیزه‌های آن‌ها
  • 10. حلقه اصلی بازی (Core Game Loop)
  • 11. نظریه‌های مرتبط با طراحی بازی
  • 12. آشنایی با متد طراحی Saltzman
  • 13. تفکر سیستمی در طراحی بازی
  • 14. خلاقیت و نوآوری در طراحی
  • 15. شروع مسیر: ایده‌پردازی اولیه
  • 16. قوانین بازی: اساس و ساختار
  • 17. افعال بازیکن و تعاملات
  • 18. اهداف و زیرهدف‌ها
  • 19. چالش‌ها، موانع و حل مسئله
  • 20. سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 21. مکانیک‌های اصلی و ثانویه
  • 22. اقتصاد بازی: منابع و مدیریت
  • 23. شانس، تصادفی بودن و عدم قطعیت
  • 24. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 25. طراحی سیستم‌های حرکت و ناوبری
  • 26. سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 27. هوش مصنوعی در بازی‌ها (از دیدگاه طراحی)
  • 28. رابط کاربری (UI): اصول و طراحی
  • 29. تجربه کاربری (UX): جریان و کاربردپذیری
  • 30. بازخورد بصری و صوتی
  • 31. تعادل بازی: سختی و انصاف
  • 32. طراحی کنترل‌ها و ورودی‌ها
  • 33. مکانیک‌های نوظهور و Emergent Gameplay
  • 34. طراحی برای چند پلتفرم: موبایل، PC، کنسول
  • 35. مراحل طراحی مکانیک: از ایده تا اجرا
  • 36. روانشناسی بازیکن: انگیزه و درگیری
  • 37. حالت "جریان" (Flow State) در بازی‌ها
  • 38. مدیریت بار شناختی بازیکن
  • 39. طراحی برای احساسات: شادی، ترس، هیجان
  • 40. منحنی یادگیری و پیچیدگی
  • 41. راهنمایی بازیکن و آموزشیارها
  • 42. طراحی آزادی انتخاب و عاملیت بازیکن
  • 43. غرقگی (Immersion) و حضور (Presence)
  • 44. شخصی‌سازی و هویت بازیکن
  • 45. رقابت و همکاری در بازی‌ها
  • 46. تئوری تصمیم‌گیری بازیکن
  • 47. ارزش تکرار و قابلیت بازی مجدد
  • 48. حفظ بازیکن
  • 49. مدیریت انتظارات بازیکن
  • 50. طراحی برای دسترسی‌پذیری
  • 51. اخلاق در طراحی بازی
  • 52. جوامع بازیکنان و تعاملات اجتماعی
  • 53. استراتژی‌های طولانی‌مدت برای درگیری
  • 54. پویایی گروهی در بازی‌های چندنفره
  • 55. تحلیل داده‌های بازیکن برای بهبود تجربه
  • 56. روایت در بازی‌ها: رویکردهای مختلف
  • 57. جهان‌سازی و لور
  • 58. طراحی شخصیت‌ها و NPCها
  • 59. داستان‌سرایی محیطی
  • 60. ساختار روایی غیرخطی
  • 61. دیالوگ‌نویسی و انتخاب‌های داستانی
  • 62. طراحی مراحل: اصول و رویکردها
  • 63. ریتم و سرعت در طراحی مراحل
  • 64. چیدمان مراحل و جریان بازیکن
  • 65. نقاط دید و نقاط عطف
  • 66. فضای بازی و تأثیر آن بر گیم‌پلی
  • 67. مسیربندی و هدایت بازیکن
  • 68. طراحی پازل‌ها و معماها
  • 69. استفاده از موانع و فرصت‌ها در طراحی مراحل
  • 70. معماری و زیبایی‌شناسی مراحل
  • 71. مدیریت پیچیدگی در طراحی جهان بازی
  • 72. طراحی برای داستان‌های شاخه‌ای
  • 73. شخصیت‌پردازی از طریق گیم‌پلی
  • 74. تعامل روایت و مکانیک
  • 75. روش‌های ارزیابی طراحی جهان و مراحل
  • 76. اهمیت پروتوتایپینگ
  • 77. پروتوتایپ کاغذی و کم‌وفاداری
  • 78. پروتوتایپ دیجیتال و ابزارهای آن
  • 79. چرخه تکرار در طراحی
  • 80. Playtesting: چرا، چگونه و چه کسی؟
  • 81. آماده‌سازی برای Playtest
  • 82. جمع‌آوری و ثبت بازخورد
  • 83. تحلیل و تفسیر داده‌های Playtest
  • 84. اولویت‌بندی تغییرات و تصمیم‌گیری
  • 85. طراحی سند بازی (Game Design Document - GDD)
  • 86. ارتباط موثر در تیم طراحی
  • 87. مدیریت پروژه از دیدگاه طراح
  • 88. Pitching ایده بازی
  • 89. نقش‌های مختلف در تیم تولید بازی
  • 90. اصول مدیریت زمان و منابع در طراحی
  • 91. بودجه‌بندی و برنامه‌ریزی تولید
  • 92. بازاریابی و عرضه بازی
  • 93. مدل‌های کسب‌وکار و درآمدزایی
  • 94. طراحی برای بازی‌های سرویس‌محور (GaaS)
  • 95. به‌روزرسانی‌ها و محتوای پس از عرضه
  • 96. ساخت پورتفولیو به عنوان طراح بازی
  • 97. یادگیری مداوم و توسعه مهارت‌ها
  • 98. چالش‌های پیش‌رو و آینده طراحی بازی
  • 99. مروری بر متد Saltzman و کاربرد آن
  • 100. جمع‌بندی: سفر طراح بازی
دوره جامع طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman

دوره جامع طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman

از رویا تا واقعیت: اولین قدم برای ساخت بازی خود را بردارید

آیا تا به حال در حین تجربه یک بازی شگفت‌انگیز با خود فکر کرده‌اید: «چگونه چنین دنیای جذابی خلق شده است؟» یا شاید ایده‌های بی‌شماری برای ساخت بازی در ذهن دارید، اما نمی‌دانید از کجا باید شروع کنید. بسیاری از علاقه‌مندان به بازی‌سازی در همین نقطه متوقف می‌شوند، زیرا طراحی بازی دنیایی پیچیده و گاهی ترسناک به نظر می‌رسد. اما حقیقت این است که هر بازی موفقی، از عناوین بزرگ استودیویی تا بازی‌های مستقل خلاقانه، بر پایه‌ی اصولی قدرتمند و مشخص بنا شده است.

دوره آموزشی «طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman» با الهام از آموزه‌های کلاسیک و بنیادین کتاب مرجع "Game Design"، چراغ راه شما در این مسیر هیجان‌انگیز است. ما پیچیدگی‌ها را کنار زده و مفاهیم اصلی را به زبانی ساده و کاربردی برای شما ترجمه کرده‌ایم. این دوره فقط مجموعه‌ای از تئوری‌های خشک نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی است که به شما یاد می‌دهد چگونه مانند یک طراح بازی حرفه‌ای فکر کنید، ایده‌هایتان را پرورش دهید و آن‌ها را به یک طرح قابل ساخت و جذاب تبدیل کنید.

درباره دوره: این دوره چگونه شما را به یک طراح بازی تبدیل می‌کند؟

این دوره یک نقشه راه کامل برای ورود به دنیای طراحی بازی است. ما اصول روانشناسی بازیکن، خلق مکانیک‌های درگیرکننده، داستان‌سرایی تعاملی و ساخت نمونه‌های اولیه را به صورت کاملاً ساختاریافته آموزش می‌دهیم. محتوای این دوره، عصاره‌ی دانش موجود در کتاب "Game Design" است که با رویکردی مدرن و پروژه-محور ارائه شده است. شما یاد می‌گیرید که چگونه ایده‌های خام خود را غربال کنید، آن‌ها را روی کاغذ بیاورید و مهم‌تر از همه، سندی جامع به نام سند طراحی بازی (GDD) تهیه کنید که نقشه راه تیم توسعه شما خواهد بود.

متد Saltzman بر پایه‌ی سه اصل استوار است: درک (Understand)، طراحی (Design) و تکرار (Iterate). شما ابتدا یاد می‌گیرید که «سرگرمی» چیست و چگونه در ذهن بازیکن شکل می‌گیرد. سپس ابزارهای لازم برای طراحی تجربه‌های معنادار را به دست می‌آورید و در نهایت می‌آموزید که چگونه با تست و بازخورد، طرح خود را بهبود ببخشید تا به بهترین نتیجه ممکن برسید.

موضوعات کلیدی: در این سفر چه چیزهایی یاد می‌گیرید؟

این دوره یک نمای ۳۶۰ درجه از تمام آن چیزی که برای طراحی یک بازی نیاز دارید، ارائه می‌دهد. برخی از مباحث اصلی عبارتند از:

  • مبانی و اصول طراحی بازی: آشنایی با مفاهیم کلیدی مانند حلقه گیم‌پلی (Gameplay Loop)، تعادل و منحنی سختی.
  • ایده‌پردازی و خلاقیت: تکنیک‌های عملی برای پیدا کردن و پرورش ایده‌های نوآورانه.
  • مکانیک‌های بازی (Game Mechanics): طراحی سیستم‌ها، قوانین و فعل و انفعالاتی که هسته اصلی بازی شما را تشکیل می‌دهند.
  • طراحی مرحله و محیط (Level Design): خلق دنیاهای جذاب و مراحلی که بازیکن را به چالش می‌کشند و هدایت می‌کنند.
  • روانشناسی بازیکن: درک انگیزه‌ها، نیازها و احساسات بازیکن برای خلق تجربه‌ای عمیق و به‌یادماندنی.
  • داستان‌سرایی تعاملی (Interactive Storytelling): چگونه روایتی درگیرکننده را در دل گیم‌پلی جای دهیم.
  • ساخت نمونه اولیه و تست (Prototyping & Playtesting): روش‌های سریع برای آزمودن ایده‌ها و دریافت بازخورد سازنده.
  • اقتصاد و کسب درآمد در بازی (Game Economy & Monetization): طراحی سیستم‌های پولی و پیشرفت در بازی.
  • تهیه سند طراحی بازی (GDD): آموزش گام به گام نوشتن یک سند حرفه‌ای که ایده شما را به یک طرح اجرایی تبدیل می‌کند.

آیا این دوره برای شما مناسب است؟ (مخاطبان دوره)

این دوره برای طیف وسیعی از افراد طراحی شده است که به دنیای بازی‌سازی علاقه‌مند هستند. اگر شما جزو یکی از گروه‌های زیر هستید، این دوره برای شماست:

  • علاقه‌مندان بدون تجربه: افرادی که رویای ساخت بازی را در سر دارند اما هیچ پیش‌زمینه فنی یا هنری ندارند.
  • برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان: کسانی که مهارت فنی ساخت بازی را دارند اما می‌خواهند اصول طراحی را بیاموزند تا محصولی جذاب‌تر خلق کنند.
  • هنرمندان و طراحان گرافیک: طراحانی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از گیم‌پلی پیدا کنند تا هنرشان در خدمت تجربه بازیکن باشد.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers): تیم‌های کوچک یا افرادی که نیاز به دانش جامع برای پیشبرد پروژه شخصی خود دارند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط: دانشجویان کامپیوتر، هنر، سینما و رشته‌های مشابه که به دنبال ورود تخصصی به صنعت بازی هستند.
  • نویسندگان و داستان‌سرایان: افرادی که می‌خواهند قدرت روایت خود را به دنیای تعاملی بازی‌های ویدیویی بیاورند.

چرا «طراحی بازی با متد Saltzman» انتخاب هوشمندانه شماست؟

۱. مسیر یادگیری ساختاریافته و بدون سردرگمی

به جای تماشای صدها ویدیوی پراکنده در اینترنت، این دوره یک مسیر مشخص از نقطه صفر تا رسیدن به یک طرح کامل را پیش روی شما قرار می‌دهد. هر درس بر پایه درس قبلی ساخته شده و شما را قدم به قدم به هدف نزدیک‌تر می‌کند.

۲. تمرکز بر اصول بنیادین و ماندگار

تکنولوژی و نرم‌افزارها دائماً در حال تغییر هستند، اما اصول طراحی خوب، ثابت باقی می‌مانند. با یادگیری این اصول، دانشی به دست می‌آورید که در تمام طول مسیر حرفه‌ای شما ارزشمند خواهد بود، فارغ از اینکه با چه ابزاری کار می‌کنید.

۳. رویکرد عملی و پروژه-محور

شما در این دوره فقط شنونده نیستید. از همان ابتدا با تمرین‌های عملی درگیر می‌شوید و در پایان دوره، یک سند طراحی کامل برای بازی خودتان آماده خواهید کرد. این پروژه نهایی، بهترین نمونه کار برای نمایش مهارت‌های شما خواهد بود.

۴. صرفه‌جویی در زمان و انرژی

ما اشتباهات رایجی که اکثر طراحان تازه‌کار مرتکب می‌شوند را شناسایی کرده و راه جلوگیری از آن‌ها را به شما آموزش می‌دهیم. این دوره مسیر یادگیری شما را کوتاه کرده و از هدر رفتن ماه‌ها تلاش بیهوده جلوگیری می‌کند.

نقشه راه شما: نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره (۱۰۰ درس عملی)

این دوره به صورت دقیق و وسواس‌گونه در قالب بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی طراحی شده است تا هیچ نکته‌ای از قلم نیفتد. ما شما را از مفاهیم اولیه و فلسفه سرگرمی تا جزئیات پیچیده طراحی سیستم‌ها و اقتصاد بازی همراهی می‌کنیم. این ساختار جامع تضمین می‌کند که شما در پایان دوره، دیدی کامل و تخصصی نسبت به تمام جنبه‌های طراحی بازی پیدا کنید.

سرفصل‌ها در بخش‌های موضوعی دسته‌بندی شده‌اند تا یادگیری منسجم و لذت‌بخش باشد. برخی از این بخش‌ها عبارتند از:

  • فصل اول: ذهنیت یک طراح بازی (شامل تعریف نقش، وظایف و تفکر انتقادی)
  • فصل دوم: کالبدشکافی سرگرمی (بررسی دلایل جذابیت بازی‌ها و روانشناسی پشت آن)
  • فصل سوم: جعبه‌ابزار طراح (آموزش کامل مکانیک‌ها، دینامیک‌ها و زیبایی‌شناسی)
  • فصل چهارم: از ایده تا مفهوم (تکنیک‌های طوفان فکری و اعتبارسنجی ایده‌ها)
  • فصل پنجم: معماری تجربه بازیکن (طراحی سفر بازیکن، منحنی‌های یادگیری و پیشرفت)
  • فصل ششم: خلق دنیا و روایت (اصول داستان‌سرایی، شخصیت‌پردازی و ساخت جهان)
  • فصل هفتم: هنر نمونه‌سازی و تست (از پروتوتایپ کاغذی تا تست‌های کاربردی)
  • فصل هشتم: تدوین سند طراحی بازی (GDD) (آموزش جامع و عملی برای نوشتن سند حرفه‌ای)

آیا آماده‌اید تا ایده‌های خود را به بازی‌های فراموش‌نشدنی تبدیل کنید؟ همین امروز در دوره «طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman» ثبت‌نام کنید و سفر حرفه‌ای خود را در این صنعت هیجان‌انگیز آغاز نمایید.

EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Game Design Game Design Course Game Design Saltzman Game Design Step-by-Step Saltzman آموزش Game Design آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی اصول گیم دیزاین دوره طراحی بازی طراحی بازی طراحی بازی Saltzman طراحی بازی گام به گام طراحی بازی ویدیویی مبانی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.