کتاب صوتی کتاب فشرده یونیتی: ساخت اولین بازی شما در ۲۴ گام عملی
دوره فشرده یونیتی: ساخت اولین بازی شما در 24 گام عملی - آموزش گام به گام توسعه بازی دوره فشرده یونیتی: ساخت اولین بازی شما در ۲۴ گام عملی آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی را در سر دارید؟ آیا میخواهید ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره فشرده یونیتی: ساخت اولین بازی شما در ۲۴ گام عملی
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. یونیتی چیست و چرا از آن استفاده میکنیم؟
- 2. نصب یونیتی هاب و ویرایشگر یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Scene
- 4. آشنایی با پنجرههای Game و Hierarchy
- 5. مدیریت فایلها با پنجره Project
- 6. بررسی و تغییر خصوصیات با پنجره Inspector
- 7. ناوبری در صحنه: حرکت، چرخش و زوم
- 8. مفاهیم اولیه داراییها (Assets): ایمپورت کردن مدلها و تکسچرها
- 9. ساختار یک پروژه استاندارد در یونیتی
- 10. تنظیمات اولیه پروژه (Project Settings)
- 11. مفهوم GameObject: بلوکهای سازنده بازی شما
- 12. کامپوننت Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 13. ایجاد و دستکاری GameObjects در صحنه
- 14. کار با آبجکتهای سهبعدی اولیه (Cube, Sphere, Capsule)
- 15. مفهوم Prefab: ساخت قالب از آبجکتها
- 16. ساخت و استفاده از Prefabها در صحنه
- 17. ویرایش Prefabها و اعمال تغییرات
- 18. مفهوم والد و فرزند (Parenting) برای سازماندهی صحنه
- 19. استفاده از آبجکتهای خالی (Empty GameObjects)
- 20. بهترین روشها برای سازماندهی Hierarchy
- 21. مقدمهای بر اسکریپتنویسی با سیشارپ (#C)
- 22. ساخت اولین اسکریپت و اتصال آن به یک GameObject
- 23. آشنایی با کلاس MonoBehaviour و توابع اصلی آن
- 24. تابع Start: اجرای کد در ابتدای بازی
- 25. تابع Update: اجرای کد در هر فریم
- 26. متغیرها و انواع دادهها (int, float, bool, string)
- 27. تعریف متغیرهای عمومی (Public) و مشاهده آنها در Inspector
- 28. کامنتگذاری در کد: چرا و چگونه؟
- 29. استفاده از Debug.Log برای خطایابی
- 30. دریافت ورودی از کیبورد (Keyboard Input)
- 31. دریافت ورودی از ماوس (Mouse Input)
- 32. ساختارهای شرطی: دستورات if و else
- 33. دسترسی به سایر کامپوننتها با GetComponent
- 34. نوشتن توابع (Methods) شخصی برای سازماندهی کد
- 35. تفاوت بین Time.deltaTime و FixedUpdate
- 36. مقدمهای بر فیزیک در یونیتی: کامپوننت Rigidbody
- 37. تفاوت Rigidbody و Rigidbody 2D
- 38. کامپوننتهای Collider: مرزهای فیزیکی آبجکتها
- 39. انواع Colliderها: Box, Sphere, Mesh
- 40. تشخیص برخورد: تابع OnCollisionEnter
- 41. تریگرها (Triggers): عبور از میان آبجکتها و تشخیص همپوشانی
- 42. تابع OnTriggerEnter و کاربردهای آن
- 43. مواد فیزیکی (Physic Materials): کنترل اصطکاک و جهش
- 44. مفهوم لایهها (Layers) در فیزیک
- 45. ماتریس برخورد (Collision Matrix): مدیریت تعامل لایهها
- 46. طراحی بازی اول: جمعآوری سکهها
- 47. ساخت صحنه بازی: ایجاد زمین و دیوارها
- 48. ساخت کاراکتر بازیکن (Player)
- 49. اسکریپت حرکت بازیکن با استفاده از ورودی کیبورد
- 50. حرکت بازیکن با استفاده از فیزیک (Rigidbody.AddForce)
- 51. محدود کردن حرکت بازیکن در صحنه
- 52. ساخت دوربین دنبالکننده بازیکن (Camera Follow Script)
- 53. ساخت Prefab برای آیتمهای جمعکردنی (Collectibles)
- 54. اسکریپتنویسی برای آیتمهای جمعکردنی (چرخش ساده)
- 55. منطق جمعآوری آیتمها با استفاده از تریگر
- 56. از بین بردن آبجکتها پس از برخورد (Destroy)
- 57. ساخت موانع ساده در مسیر بازیکن
- 58. منطق باختن: برخورد با مانع
- 59. اضافه کردن نیروی پرش به بازیکن
- 60. بازبینی و بهینهسازی کدهای پروژه اول
- 61. مقدمهای بر سیستم UI یونیتی: Canvas
- 62. حالتهای مختلف Canvas Render Mode
- 63. اضافه کردن متن (Text) برای نمایش امتیاز
- 64. بهروزرسانی متن امتیاز از طریق اسکریپت
- 65. ساخت دکمهها (Buttons) و رویداد OnClick
- 66. ساخت منوی اصلی بازی
- 67. استفاده از تصویر (Image) در UI
- 68. ساخت نوار سلامتی (Health Bar) با استفاده از Slider
- 69. طراحی واکنشگرا (Responsive) با Anchorها
- 70. سازماندهی UI با استفاده از پنلها (Panels)
- 71. مفاهیم پایه صدا: Audio Listener و Audio Source
- 72. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 73. پخش افکتهای صوتی در رویدادها (مانند جمعآوری سکه)
- 74. کنترل بلندی صدا از طریق اسکریپت
- 75. مقدمهای بر متریالها (Materials) و رنگآمیزی آبجکتها
- 76. تکسچرها و اعمال آنها روی متریال
- 77. انواع نورها: Directional, Point, Spot
- 78. کار با سایهها (Shadows)
- 79. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 80. ساخت افکت ساده (مانند انفجار) با Particle System
- 81. پنجره انیمیشن (Animation) برای ساخت انیمیشنهای ساده
- 82. کامپوننت Animator و کنترلکننده انیمیشن (Animator Controller)
- 83. ساخت حالتهای انیمیشن (Animation States)
- 84. ایجاد گذار (Transitions) بین حالتهای مختلف
- 85. کنترل انیمیشن از طریق پارامترها در اسکریپت
- 86. مدیریت صحنهها: بارگذاری و جابجایی بین صحنهها
- 87. ارسال داده بین صحنهها
- 88. ساخت یک مدیر بازی (Game Manager) برای کنترل وضعیت کلی بازی
- 89. الگوی طراحی Singleton برای دسترسی آسان به Game Manager
- 90. ذخیره و بازیابی دادههای ساده با PlayerPrefs
- 91. مقدمهای بر Coroutines برای عملیات زمانبندی شده
- 92. استفاده از Invoke و InvokeRepeating
- 93. مقدمهای بر Post-Processing برای بهبود گرافیک بازی
- 94. بهینهسازی عملکرد: مفهوم Draw Calls و Profiler
- 95. استفاده از تگها (Tags) برای شناسایی آبجکتها
- 96. آشنایی با تنظیمات ساخت (Build Settings)
- 97. خروجی گرفتن از بازی برای کامپیوتر (ویندوز و مک)
- 98. خروجی گرفتن برای وب (WebGL) و آپلود آن
- 99. آمادهسازی اولیه برای خروجی اندروید (Android SDK/NDK)
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی برای یادگیری
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C# Unity
Game Dev
Game Development
Sams Teach Yourself
Unity
Unity 24 Hours
Unity Asset Store
Unity tutorial
آموزش یونیتی
بازی سازی
بازی موبایل
توسعه بازی
دوره فشرده
دوره یونیتی
ساخت بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.