کتاب صوتی آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با OpenGL از صفر تا صد

دوره آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با OpenGL از صفر تا صد آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با OpenGL از صفر تا صد: سفری به قلب دنیای دیجیتال تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه دنیاهای سه‌بعدی خیره‌کننده ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با OpenGL از صفر تا صد

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی و OpenGL

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه و کاربردهای گرافیک کامپیوتری
  • 3. سخت‌افزار و نرم‌افزار گرافیکی
  • 4. پیکسل‌ها، رزولوشن و بافرهای فریم
  • 5. مفاهیم اساسی رندرینگ: Rasterization و Ray Tracing
  • 6. مرور کلی پایپ‌لاین گرافیکی OpenGL
  • 7. نصب و راه‌اندازی OpenGL در محیط توسعه
  • 8. ایجاد یک پنجره OpenGL: GLFW و GLAD
  • 9. اولین برنامه OpenGL: پاک کردن صفحه
  • 10. تنظیمات اولیه Viewport و سیستم مختصات
  • 11. معرفی Vertex Shader و Fragment Shader
  • 12. زبان GLSL: ساختار و انواع داده
  • 13. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 14. Vertex Buffer Object (VBO) برای ذخیره‌سازی داده
  • 15. Vertex Array Object (VAO) برای مدیریت VBOها
  • 16. Element Buffer Object (EBO) برای ترسیم اندکس‌بندی شده
  • 17. ترسیم اشکال هندسی پایه: نقاط، خطوط و مثلث‌ها
  • 18. Primitive Restart و Efficient Drawing
  • 19. Attribute Pointers و ارسال داده به شیدر
  • 20. مدیریت خطاها و دیباگ در OpenGL
  • 21. سیستم‌های مختصات در گرافیک کامپیوتری
  • 22. مختصات محلی، جهانی، نمایشی و کلیپ
  • 23. معرفی ماتریس‌ها و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 24. ماتریس انتقال (Translation Matrix)
  • 25. ماتریس دوران (Rotation Matrix)
  • 26. ماتریس مقیاس (Scale Matrix)
  • 27. ترکیب تبدیل‌ها (Combined Transformations)
  • 28. مفاهیم ماتریس Model و View
  • 29. Projection: ماتریس Orthographic
  • 30. Projection: ماتریس Perspective
  • 31. ماتریس View: شبیه‌سازی دوربین
  • 32. ساخت یک دوربین آزاد (LookAt Function)
  • 33. کنترل دوربین با ورودی کاربر (کیبورد)
  • 34. کنترل دوربین با ورودی کاربر (ماوس)
  • 35. پیاده‌سازی یک دوربین اول شخص
  • 36. ماتریس Model-View-Projection (MVP)
  • 37. ارسال ماتریس MVP به شیدر
  • 38. Depth Testing: جلوگیری از ترسیم روی اشیاء پنهان
  • 39. حل مشکل Z-fighting
  • 40. فعال‌سازی و تنظیمات Depth Test
  • 41. مدل‌های رنگی (RGB, HSV) و فضای رنگی
  • 42. معرفی نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
  • 43. اجزای نورپردازی: Ambiance, Diffuse, Specular
  • 44. سطوح ماده (Material Properties)
  • 45. نور محیطی (Ambient Lighting)
  • 46. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 47. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 48. نورافکن (Spot Light)
  • 49. مدل نورپردازی Phong
  • 50. پیاده‌سازی Phong Shading در Fragment Shader
  • 51. مدل نورپردازی Blinn-Phong
  • 52. Multiple Lights: مدیریت چندین منبع نور
  • 53. Fresnel Effect (مفهوم)
  • 54. Gamma Correction
  • 55. Normal Vectors و Normalization
  • 56. Flat Shading و Smooth Shading
  • 57. Gouraud Shading در Vertex Shader
  • 58. مقایسه Gouraud و Phong Shading
  • 59. نورپردازی بر اساس مدل‌های فیزیکی (PBR مقدمه)
  • 60. معادله رندرینگ (مفهوم کلی)
  • 61. مفاهیم Texture Mapping
  • 62. Texture Coordinates (UV Mapping)
  • 63. بارگذاری تصاویر برای Texture (با استفاده از STB_Image)
  • 64. ایجاد و بایند کردن Texture در OpenGL
  • 65. ارسال Texture به Fragment Shader (Sampler2D)
  • 66. Texture Wrapping: تکرار، برش، قرینه
  • 67. Texture Filtering: Bilinear و Trilinear Filtering
  • 68. Mipmaps: بهینه‌سازی Texture در فواصل مختلف
  • 69. Anisotropic Filtering
  • 70. Multitexturing: استفاده از چندین Texture
  • 71. Normal Mapping: جزئیات بدون افزایش پلی‌گان
  • 72. Tangent Space و Bitangent Vectors
  • 73. Parallax Mapping
  • 74. Displacement Mapping (مفهوم)
  • 75. Cubemaps: Texture برای Skybox و Reflection
  • 76. Skybox و پیاده‌سازی آن
  • 77. Environment Mapping: Reflection و Refraction
  • 78. Texture Atlases و Texture Arrays
  • 79. Transparency با Texture
  • 80. Alpha Testing و Alpha Blending
  • 81. Framebuffer Objects (FBOs)
  • 82. Render to Texture: رندر کردن صحنه به یک Texture
  • 83. رندر کردن با FBO به جای Default Framebuffer
  • 84. Post-processing Effects: مقدمه
  • 85. افکت‌های پایه: Grayscale و Inversion
  • 86. Kernel Filters: Blur و Edge Detection
  • 87. افکت Bloom (مقدمه)
  • 88. Depth Peeling (مقدمه برای شفافیت پیچیده)
  • 89. MSAA (Multisample Anti-aliasing)
  • 90. Deferred Shading (مقدمه و G-Buffer)
  • 91. Stencil Testing و کاربردهای آن (Outlining)
  • 92. Face Culling: حذف مثلث‌های پشت به دوربین
  • 93. Occlusion Culling (مفهوم)
  • 94. Instancing: رندر کردن هزاران شیء مشابه بهینه
  • 95. Geometry Shaders: تولید هندسه در GPU
  • 96. Tessellation Shaders: تقسیم چندضلعی‌ها
  • 97. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (با استفاده از Assimp)
  • 98. Collision Detection (مقدمه)
  • 99. سیستم ذرات (Particle Systems) مقدمه
  • 100. معرفی Ray Casting و انتخاب شیء
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Computer Graphics Computer Graphics with OpenGL OpenGL OpenGL Tutorial OpenGL از پایه آموزش OpenGL آموزش فارسی OpenGL آموزش گرافیک کامپیوتری برنامه نویسی گرافیک دوره گرافیک کامپیوتری صفر تا صد OpenGL گرافیک سه بعدی گرافیک کامپیوتری OpenGL گرافیک کامپیوتری مقدماتی مبانی گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.