کتاب صوتی محیطسازی سهبعدی بازی: کتاب جامع طراحی و ساخت جهانهای مجازی
محیطسازی سهبعدی بازی: دوره جامع طراحی و ساخت جهانهای مجازی محیطسازی سهبعدی بازی: خلق دنیاهای نفسگیر و تعاملی را آغاز کنید! آیا رویای ساخت دنیاهای خیالی و نفسگیر را در سر میپرورانید؟ آیا میخوا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره محیطسازی سهبعدی بازی: دوره جامع طراحی و ساخت جهانهای مجازی
موضوع کلی: هنر و طراحی بازی
موضوع میانی: طراحی محیط و جهان بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر محیط در بازیهای سهبعدی
- 2. نقش و مسئولیتهای یک هنرمند محیط
- 3. تحلیل و بررسی محیطهای بازیهای موفق
- 4. مبانی تئوری رنگ و نور
- 5. مبانی ترکیببندی (Composition) در طراحی صحنه
- 6. روایتگری محیطی (Environmental Storytelling) چیست؟
- 7. ایدهپردازی و طوفان فکری برای جهان بازی
- 8. جمعآوری رفرنس و ساخت Mood Board
- 9. طراحی کانسپت آرت و اسکچهای اولیه
- 10. ایجاد اسناد طراحی محیط (Environment Design Document)
- 11. شناخت پایپلاین تولید محیط سهبعدی
- 12. معرفی ابزارها: مدلسازی، تکسچرینگ و موتور بازی
- 13. برنامهریزی پروژه و مدیریت زمان
- 14. مفهوم Blockout و Whiteboxing
- 15. شروع عملی: ساخت اولین Blockout صحنه
- 16. مبانی مدلسازی سهبعدی: ورتکس، اج، فیس
- 17. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی (بلندر/مایا/مکس)
- 18. تکنیکهای مدلسازی Hard-Surface
- 19. تکنیکهای مدلسازی ارگانیک
- 20. مدلسازی ماژولار: اصول و مزایا
- 21. طراحی و ساخت Assetهای ماژولار (دیوار، کف، سقف)
- 22. مدلسازی Props: داراییهای کوچک و متوسط
- 23. مدلسازی Hero Props: داراییهای اصلی و با جزئیات
- 24. مفهوم توپولوژی و جریان اجها (Edge Flow)
- 25. اصول بهینهسازی توپولوژی برای بازی
- 26. پایپلاین High-Poly به Low-Poly
- 27. مجسمهسازی دیجیتال (Sculpting) برای جزئیات بالا
- 28. مقدمهای بر ZBrush یا Blender Sculpting
- 29. تکنیکهای Retopology: ساخت مدل Low-Poly
- 30. مفهوم Baking و انتقال جزئیات از High-Poly
- 31. آمادهسازی مدلها برای UV Mapping
- 32. اصول و تکنیکهای بهینهسازی تعداد پلیگانها
- 33. ساخت Trim Sheets برای مدلسازی بهینه
- 34. مدیریت مقیاس (Scale) و ابعاد در صحنه
- 35. مقدمهای بر UV Mapping و Unwrapping
- 36. تکنیکهای پیشرفته UV Unwrapping
- 37. بهینهسازی UV Layout و Texel Density
- 38. مبانی تکسچرینگ و انواع مپها (Diffuse, Normal, etc.)
- 39. آشنایی با پایپلاین PBR (Physically Based Rendering)
- 40. تفاوتهای متالیک/رافنس و اسپکیولار/گلاسینس
- 41. معرفی نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance 3D Painter/Designer)
- 42. شروع کار با Substance 3D Painter: رابط کاربری و اصول اولیه
- 43. استفاده از لایهها، ماسکها و Smart Materials
- 44. ساخت متریالهای واقعگرایانه: چوب، فلز، سنگ
- 45. تکنیکهای نقاشی تکسچر (Texture Painting)
- 46. ساخت متریالهای Procedural در Substance 3D Designer
- 47. آشنایی با Tileable Textures و کاربرد آنها
- 48. استفاده از Trim Sheets در تکسچرینگ
- 49. تکنیک Decals برای افزودن جزئیات
- 50. ایجاد فرسودگی و کهنگی (Aging and Weathering) در تکسچرها
- 51. مبانی ساخت متریال (Shader) در موتور بازی
- 52. ساخت متریالهای Master و Material Instances
- 53. خروجی گرفتن تکسچرها و وارد کردن به موتور بازی
- 54. عیبیابی مشکلات رایج در تکسچرینگ
- 55. مقدمهای بر موتورهای بازی (Unreal Engine / Unity)
- 56. وارد کردن Assetها به موتور بازی
- 57. چیدمان صحنه (Set Dressing) با Assetهای ماژولار
- 58. اصول طراحی سطح (Level Design) برای گیمپلی
- 59. ایجاد مسیرهای اصلی و فرعی برای بازیکن
- 60. هدایت بازیکن با استفاده از نور، رنگ و ترکیببندی
- 61. ایجاد نقاط کانونی (Focal Points) در صحنه
- 62. طراحی و ساخت زمین و منظره (Terrain/Landscape)
- 63. ابزارهای Sculpting و Painting برای Terrain
- 64. ایجاد و ترکیب متریالهای منظره (Landscape Materials)
- 65. معرفی سیستم Foliage برای گیاهان و درختان
- 66. ساخت و بهینهسازی Assetهای پوشش گیاهی
- 67. تکنیکهای بهینه برای قرار دادن پوشش گیاهی
- 68. طراحی داخلی (Interior Design) در بازی
- 69. طراحی فضاهای خارجی (Exterior Design) و آسمان
- 70. استفاده از World Partition یا Level Streaming برای جهانهای بزرگ
- 71. اصول نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 72. انواع نورها در موتور بازی (Directional, Point, Spot)
- 73. نورپردازی استاتیک و مفهوم Light Baking
- 74. نورپردازی داینامیک و سایههای Real-time
- 75. تنظیمات Global Illumination (Lumen/Enlighten)
- 76. نورپردازی محیطی با HDRI و Sky Light
- 77. ایجاد اتمسفر با مه و افکتهای حجمی (Volumetric Fog/Light)
- 78. نورپردازی فضاهای داخلی
- 79. نورپردازی فضاهای خارجی: چرخه روز و شب
- 80. اصول Color Grading و تصحیح رنگ
- 81. مقدمهای بر Post-Processing Volumes
- 82. افکتهای Post-Process: Bloom, Depth of Field, Vignette
- 83. استفاده از Reflection Probes و Screen Space Reflections
- 84. تنظیمات دوربین و زاویه دید (Field of View)
- 85. عیبیابی مشکلات نورپردازی و سایهها
- 86. ایجاد آب و سطوح مایع (Water Shaders)
- 87. ساخت آسمان پویا و ابرها (Dynamic Sky and Clouds)
- 88. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکتها
- 89. افکتهای محیطی: آتش، دود، باران
- 90. مقدمهای بر Shader Graph و ساخت متریالهای پیشرفته
- 91. تکنیکهای بهینهسازی صحنه: Occlusion Culling
- 92. مفهوم Level of Detail (LOD) و نحوه ایجاد آن
- 93. بهینهسازی تکسچرها و متریالها
- 94. بهینهسازی پوشش گیاهی و افکتها
- 95. تحلیل عملکرد (Profiling) و رفع گلوگاهها
- 96. آمادهسازی محیط برای واقعیت مجازی (VR)
- 97. پولیش نهایی و اضافه کردن جزئیات آخر
- 98. ایجاد یک Cinematic یا Walkthrough از محیط
- 99. گرفتن اسکرینشاتهای حرفهای برای پورتفولیو
- 100. نحوه ارائه پروژه و نوشتن Breakdown
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D modeling
art game
environment design
Game Art
Game Development
Level Design
طراحی محیط بازی، جهان بازی، طراحی سهبعدی، دنیای مجازی
محیط سازی سهبعدی، طراحی بازی، ساخت جهان مجازی، 3D Game Environments
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.