کتاب صوتی نقاشی با کد: خلق هنر مولد با شیدرها
نقاشی با کد: خلق هنر مولد با شیدرها نقاشی با کد: خلق هنر مولد با شیدرها - دریچهای نو به دنیای گرافیک کامپیوتری معرفی دوره: از ایده تا تجسم با قدرت شیدرها آیا تا به حال به دنیای شگفتانگیز هنر مولد (G...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره نقاشی با کد: خلق هنر مولد با شیدرها
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی شیدر (Shader Programming)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و شیدرها
- 2. شیدر چیست و چه کاربردی دارد؟
- 3. آشنایی با pipeline گرافیکی
- 4. GLSL چیست و ساختار آن چگونه است؟
- 5. نصب و راه اندازی محیط توسعه شیدر
- 6. اولین شیدر: رسم یک رنگ ثابت
- 7. متغیرها در GLSL: انواع داده و اعلان
- 8. ورودیها و خروجیهای شیدر: vertex shader و fragment shader
- 9. تبدیلات ماتریسی: مدل، ویو و پروجکشن
- 10. سیستم مختصات در گرافیک کامپیوتری
- 11. رسم اشکال هندسی ساده: نقطه، خط، مثلث
- 12. رنگها در شیدر: RGB، HSV و دیگر مدلهای رنگی
- 13. نرمالایز کردن مختصات: UV Coordinates
- 14. توابع داخلی GLSL: ریاضیات پایه
- 15. توابع داخلی GLSL: توابع برداری
- 16. توابع داخلی GLSL: توابع ماتریسی
- 17. زمان در شیدر: ایجاد انیمیشنهای ساده
- 18. نویز در شیدر: مقدمهای بر noise functions
- 19. رسم گرادینتهای رنگی
- 20. ترکیب رنگها: blending modes
- 21. رسم الگوهای تکرار شونده (Tiling)
- 22. مقدمهای بر بافتها (Textures)
- 23. لود کردن و استفاده از تصاویر در شیدر
- 24. فیلتر کردن بافتها: Nearest Neighbor و Linear Filtering
- 25. تکرار بافتها: Wrapping Modes
- 26. نقشهبرداری بافت (Texture Mapping)
- 27. ایجاد افکتهای نوری ساده با بافتها
- 28. مقدمهای بر normal mapping
- 29. مقدمهای بر displacement mapping
- 30. ایجاد افکتهای سایه با بافتها
- 31. استفاده از چندین بافت به صورت همزمان
- 32. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد بافتها
- 33. شیدر مخصوص vertex: تغییر موقعیت vertex
- 34. ایجاد انیمیشنهای مبتنی بر vertex shader
- 35. تغییر شکل اشیاء با vertex shader
- 36. ایجاد افکتهای موج با vertex shader
- 37. محاسبه نرمالها در vertex shader
- 38. نورپردازی Phong: diffuse و specular
- 39. نورپردازی Blinn-Phong
- 40. نورپردازی Gouraud
- 41. سایهها در شیدر: shadow mapping
- 42. سایهها در شیدر: shadow acne و راه حلهای آن
- 43. سایهها در شیدر: PCF (Percentage Closer Filtering)
- 44. نورپردازی ambient occlusion
- 45. ایجاد افکتهای atmosphere
- 46. ایجاد افکتهای fog
- 47. ایجاد افکتهای Bloom
- 48. ایجاد افکتهای distortion
- 49. ایجاد افکتهای glitch
- 50. مقدمهای بر ray marching
- 51. رسم اشکال سه بعدی با ray marching
- 52. رسم SDF (Signed Distance Functions)
- 53. ترکیب SDF ها: union، intersection و subtraction
- 54. رنگ آمیزی سطوح ray marched
- 55. نورپردازی سطوح ray marched
- 56. بهینه سازی ray marching
- 57. مقدمهای بر fractal ها
- 58. رسم fractal های دوبعدی
- 59. رسم fractal های سه بعدی (Mandelbulb)
- 60. ایجاد افکتهای پساپردازشی (Post-processing)
- 61. اعمال فیلترهای رنگی در شیدر
- 62. اعمال افکتهای blur در شیدر
- 63. اعمال افکتهای sharpen در شیدر
- 64. اعمال edge detection در شیدر
- 65. ایجاد افکتهای chromatic aberration
- 66. ایجاد افکتهای vignette
- 67. مقدمهای بر framebuffer ها
- 68. رندر کردن به framebuffer
- 69. استفاده از framebuffer ها برای افکتهای پساپردازشی
- 70. ایجاد افکتهای feedback با framebuffer ها
- 71. پردازش تصویر با شیدر
- 72. تشخیص لبه در تصاویر با شیدر
- 73. اعمال فیلترهای مختلف بر روی تصاویر
- 74. مقدمهای بر Compute Shader
- 75. استفاده از Compute Shader برای محاسبات موازی
- 76. پردازش تصویر با Compute Shader
- 77. شبیهسازی ذرات با Compute Shader
- 78. حل معادلات دیفرانسیل با شیدر
- 79. ایجاد سیستمهای ذرات با شیدر
- 80. کنترل ذرات با ورودی کاربر
- 81. ایجاد افکتهای آب با شیدر
- 82. شبیهسازی آتش با شیدر
- 83. شبیهسازی دود با شیدر
- 84. ایجاد skybox
- 85. رندر کردن محیطهای HDR (High Dynamic Range)
- 86. Tonemapping
- 87. Gamma Correction
- 88. Antialiasing: MSAA و FXAA
- 89. بهینه سازی شیدر: پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 90. بهینه سازی شیدر: کاهش تعداد محاسبات
- 91. بهینه سازی شیدر: استفاده از LOD (Level of Detail)
- 92. استفاده از UV unwrapping
- 93. استفاده از نرمافزارهای تولید مدل سهبعدی برای شیدرها
- 94. ایجاد متریالهای PBR (Physically Based Rendering)
- 95. استفاده از IBL (Image Based Lighting)
- 96. استفاده از Shader Graph
- 97. ایجاد ابزارهای شیدر سفارشی
- 98. مقدمهای بر procedural generation
- 99. تولید زمین procedural
- 100. تولید بافتهای procedural
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Computer Graphics
Generative Art
GLSL
shader programming
Shader Tutorial
shading
The Book of Shaders
WebGL
آموزش شیدر
برنامه نویسی شیدر
شیدرها
کدنویسی گرافیک
گرافیک کامپیوتری
نقاشی با کد
هنر مولد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.