کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژههای عملی و صنعتی
برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژههای عملی و صنعتی | متخصص OOP شوید! برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژههای عملی و صنعتی معرفی دوره آیا به دنبال ارتقای مهارتهای برن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژههای عملی و صنعتی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. موضوع کلی: برنامهنویسی
- 2. موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 3. عنوان دوره: برنامهنویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژههای عملی و صنعتی
- 4. مقدمهای بر پارادایمهای برنامهنویسی
- 5. برنامهنویسی شیءگرا چیست؟ چرا OOP؟
- 6. مفاهیم شیء (Object) و کلاس (Class)
- 7. ویژگیها (Attributes) و متدها (Methods)
- 8. کپسولهسازی (Encapsulation): پنهانسازی دادهها
- 9. سازندهها (Constructors) و مخربها (Destructors)
- 10. اصلاحکنندههای دسترسی (Access Modifiers)
- 11. وراثت (Inheritance): استفاده مجدد از کد
- 12. انواع وراثت و محدودیتهای آن
- 13. چندریختی (Polymorphism): اشکال مختلف رفتار
- 14. سربارگذاری (Overloading) و بازنویسی (Overriding) متدها
- 15. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی
- 16. واسطها (Interfaces): تعریف قراردادها
- 17. ارتباط بین اشیاء: Association, Aggregation, Composition
- 18. مقدمهای بر UML برای نمایش روابط شیءگرا
- 19. اعضای ثابت (Static Members) و متدهای ثابت
- 20. کلاسهای تو در تو (Nested/Inner Classes)
- 21. جنریکها (Generics) و الگوها (Templates)
- 22. مدیریت خطا (Exception Handling) در OOP
- 23. مقدمهای بر اصول طراحی نرمافزار
- 24. اصل مسئولیت یگانه (Single Responsibility Principle - SRP)
- 25. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle - OCP)
- 26. اصل جانشینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
- 27. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation Principle - ISP)
- 28. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
- 29. اصول GRASP: Creator و Information Expert
- 30. اصول GRASP: Controller و Pure Fabrication
- 31. اصول GRASP: Indirection, Low Coupling, High Cohesion
- 32. اصل تکرار نکن (Don't Repeat Yourself - DRY)
- 33. اصل ساده نگهداشتن (Keep It Simple, Stupid - KISS)
- 34. الگوهای طراحی (Design Patterns) چیستند؟ تاریخچه و هدف
- 35. مزایای استفاده از الگوهای طراحی
- 36. دستهبندی الگوهای طراحی (Creational, Structural, Behavioral)
- 37. معرفی کتاب Gang of Four (GoF)
- 38. مقدمهای بر الگوهای Creational
- 39. الگوی Singleton: تضمین یکتا بودن شیء
- 40. پیادهسازی و مشکلات رایج Singleton (Thread Safety, Lazy Loading)
- 41. الگوی Factory Method: جداسازی ایجاد شیء
- 42. الگوی Abstract Factory: تولید خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 43. الگوی Builder: ساخت شیء گام به گام
- 44. موارد استفاده و مزایای الگوی Builder
- 45. الگوی Prototype: کپی کردن اشیاء موجود
- 46. کپی عمیق (Deep Copy) در مقابل کپی سطحی (Shallow Copy)
- 47. جمعبندی الگوهای Creational
- 48. تمرین عملی: کاربرد الگوهای Creational در یک پروژه
- 49. معرفی تزریق وابستگی (Dependency Injection - DI)
- 50. کانتینرهای DI (IoC Containers) و فریمورکها
- 51. Service Locator در مقابل Dependency Injection
- 52. اصل وارونگی کنترل (Inversion of Control - IoC)
- 53. پیادهسازی IoC با فریمورکهای مختلف
- 54. مقدمهای بر الگوهای Structural
- 55. الگوی Adapter: سازگار کردن رابطهای ناسازگار
- 56. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 57. الگوی Composite: ساختاردهی درختی و سلسلهمراتبی
- 58. الگوی Decorator: افزودن مسئولیتها به صورت پویا
- 59. الگوی Proxy: ارائه یک جایگزین یا نگهدارنده
- 60. الگوی Flyweight: اشتراکگذاری مؤثر اشیاء
- 61. الگوی Facade: سادهسازی زیرسیستمهای پیچیده
- 62. جمعبندی الگوهای Structural
- 63. تمرین عملی: کاربرد الگوهای Structural در یک پروژه
- 64. معرفی الگوی Model-View-Controller (MVC)
- 65. الگوی Model-View-Presenter (MVP)
- 66. الگوی Model-View-ViewModel (MVVM)
- 67. تفاوت الگوهای معماری (Architectural Patterns) با الگوهای طراحی
- 68. معماری لایهای (Layered Architecture)
- 69. اصول معماری میکروسرویسها (Microservices)
- 70. مقدمهای بر معماری رویداد محور (Event-Driven Architecture)
- 71. Command Query Responsibility Segregation (CQRS) برای سیستمهای بزرگ
- 72. Event Sourcing و کاربردهای آن
- 73. Circuit Breaker Pattern برای Resilience
- 74. مقدمهای بر الگوهای Behavioral
- 75. الگوی Chain of Responsibility: ارسال درخواست در یک زنجیره
- 76. الگوی Command: کپسولهسازی درخواست به عنوان یک شیء
- 77. الگوی Iterator: دسترسی به عناصر یک مجموعه
- 78. الگوی Mediator: مرکزیت بخشیدن به ارتباطات
- 79. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی حالت یک شیء
- 80. الگوی Observer: تعریف وابستگی یک به چند
- 81. الگوی State: تغییر رفتار بر اساس وضعیت داخلی
- 82. الگوی Strategy: کپسولهسازی الگوریتمها
- 83. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
- 84. الگوی Visitor: جداسازی الگوریتم از ساختار شیء
- 85. الگوی Interpreter: پیادهسازی گرامر زبانها
- 86. جمعبندی الگوهای Behavioral
- 87. تمرین عملی: کاربرد الگوهای Behavioral در یک پروژه
- 88. الگوی Null Object: مدیریت مراجع تهی به صورت گریسفول
- 89. الگوی Specification: کپسولهسازی قوانین کسبوکار
- 90. الگوی Unit of Work: هماهنگسازی عملیات روی چندین ریپازیتوری
- 91. الگوی Repository: جداسازی لایه داده از منطق کسبوکار
- 92. اصول طراحی دامنه محور (Domain-Driven Design - DDD)
- 93. Bounded Contexts در DDD
- 94. بازآرایی (Refactoring): بهبود کد موجود
- 95. بوی کد (Code Smells) و چگونگی شناسایی آنها
- 96. استفاده از الگوهای طراحی در فرایند Refactoring
- 97. توسعه مبتنی بر تست (Test-Driven Development - TDD) و OOP
- 98. تست واحد (Unit Testing) برای کدهای شیءگرا
- 99. Mocking و Stubbing در تستهای شیءگرا
- 100. ملاحظات عملکردی (Performance) در الگوهای طراحی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
design patterns
Industrial Projects
Learn Programming
OOP
OOP Concepts
Programming
software design principles
Software Development
اصول طراحی نرمافزار
الگوهای طراحی
برنامهنویسی
برنامهنویسی شیءگرا
پروژههای عملی
توسعه نرمافزار
شیءگرایی
مفاهیم OOP
یادگیری برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.