کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژههای واقعی
برنامهنویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژههای واقعی برنامهنویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژههای واقعی آیا تا به حال در پروژههای برنامهنویسی خود با کدهای درهمپیچیده، دشواری در نگهداری یا چ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژههای واقعی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی شیءگرا: مفاهیم اولیه
- 2. تاریخچه و تکامل برنامهنویسی شیءگرا
- 3. مزایا و معایب برنامهنویسی شیءگرا
- 4. مقایسه برنامهنویسی شیءگرا با سایر پارادایمها
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE) برای زبان انتخابی (مثلاً پایتون، جاوا، سی شارپ)
- 6. آشنایی با انواع دادهها و متغیرها در زبان انتخابی
- 7. عملگرها و عبارات در زبان انتخابی
- 8. ساختارهای کنترلی (if/else، for، while) در زبان انتخابی
- 9. توابع و روشها (Methods): تعریف، فراخوانی و استفاده
- 10. آشنایی با مفهوم کلاس (Class) و شیء (Object)
- 11. تعریف کلاس: ویژگیها (Attributes) و رفتارها (Methods)
- 12. ایجاد شیء از کلاس: نمونهسازی (Instantiation)
- 13. دسترسی به اعضای کلاس: دات ناتیشن (Dot Notation)
- 14. متغیرهای نمونه (Instance Variables) و متغیرهای کلاس (Class Variables)
- 15. متدهای نمونه (Instance Methods) و متدهای کلاس (Class Methods)
- 16. مفهوم this/self در زبانهای مختلف
- 17. کپسولهسازی (Encapsulation): پنهانسازی اطلاعات و دسترسی
- 18. سطوح دسترسی: public، private، protected (در زبانهای مختلف)
- 19. مدیریت دسترسی به دادهها: Getters و Setters
- 20. وراثت (Inheritance): مفاهیم و مزایا
- 21. پیادهسازی وراثت: کلاسهای پایه و کلاسهای مشتق شده
- 22. Overriding متدهای کلاس پایه در کلاسهای مشتق شده
- 23. استفاده از کلمه کلیدی super/base
- 24. چندریختی (Polymorphism): مفاهیم و انواع
- 25. Polymorphism در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism) یا Overloading
- 26. Polymorphism در زمان اجرا (Runtime Polymorphism) یا Overriding
- 27. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
- 28. رابطها (Interfaces): تعریف و استفاده
- 29. مقایسه کلاسهای انتزاعی و رابطها
- 30. SOLID: اصول طراحی شیءگرا
- 31. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
- 32. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
- 33. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 34. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
- 35. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 36. الگوهای طراحی (Design Patterns): معرفی و کاربرد
- 37. الگوی Singleton
- 38. الگوی Factory
- 39. الگوی Observer
- 40. الگوی Strategy
- 41. الگوی Template Method
- 42. الگوی Decorator
- 43. الگوی Adapter
- 44. الگوی Proxy
- 45. الگوی Command
- 46. الگوی State
- 47. مفهوم انتزاع (Abstraction) و اهمیت آن
- 48. بهبود طراحی کلاسها با استفاده از انتزاع
- 49. آشنایی با کتابخانهها و فریمورکهای OOP
- 50. مدیریت خطاها و استثناها (Exceptions)
- 51. بلوکهای try/catch/finally
- 52. ایجاد و مدیریت استثناهای سفارشی
- 53. برنامهنویسی ژنریک (Generics)
- 54. استفاده از Genericها در کلاسها و متدها
- 55. برنامهنویسی رویدادمحور (Event-driven Programming)
- 56. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) با OOP
- 57. مدیریت حافظه و Garbage Collection
- 58. آشنایی با مفاهیم Refactoring و اهمیت آن
- 59. ابزارهای Refactoring
- 60. استفاده از UML برای طراحی کلاسها
- 61. کاربرد UML: Class Diagrams, Sequence Diagrams, etc.
- 62. طراحی سیستمهای بزرگ با استفاده از OOP
- 63. Dependency Injection (DI)
- 64. Inversion of Control (IoC)
- 65. Test-Driven Development (TDD) با OOP
- 66. واحد تست (Unit Testing) و اهمیت آن
- 67. انتخاب زبان مناسب برای پروژههای OOP
- 68. مقایسه زبانهای مختلف OOP: پایتون، جاوا، سی شارپ، ++C و غیره
- 69. کار با فایلها و ورودی/خروجی (I/O) در OOP
- 70. آشنایی با Serialization و Deserialization
- 71. طراحی معماری نرمافزار با OOP
- 72. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 73. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
- 74. معماری Clean Architecture
- 75. اصول طراحی API با OOP
- 76. امنیت در برنامهنویسی شیءگرا
- 77. بهینهسازی عملکرد در برنامهنویسی شیءگرا
- 78. مفاهیم concurrency و multi-threading در OOP
- 79. طراحی دیتابیس با رویکرد شیءگرا
- 80. برنامهنویسی توزیعشده با استفاده از OOP
- 81. کاربرد OOP در توسعه وب
- 82. کاربرد OOP در توسعه موبایل
- 83. کاربرد OOP در هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- 84. توسعه نرمافزار Agile و استفاده از OOP
- 85. نقش Scrum در پروژههای OOP
- 86. آشنایی با Git و مدیریت نسخه
- 87. مبانی طراحی نرمافزار
- 88. مبانی مستندسازی کد (Javadoc, etc.)
- 89. مفاهیم SOLID در پروژههای واقعی
- 90. کاربرد الگوهای طراحی در پروژههای بزرگ
- 91. برنامهنویسی تستگرا (TDD) در عمل
- 92. تکنیکهای پیشرفته Refactoring
- 93. استفاده از ابزارهای Profiling
- 94. امنیت و حریم خصوصی در پروژههای OOP
- 95. نگهداری و توسعهی پروژههای OOP
- 96. مدیریت تیم در پروژههای OOP
- 97. چالشهای برنامهنویسی شیءگرا در دنیای واقعی
- 98. بهترین شیوهها در برنامهنویسی شیءگرا
- 99. بررسی نمونهکدهای OOP در پروژههای موفق
- 100. آینده برنامهنویسی شیءگرا
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
OOP
آموزش OOP
آموزش برنامه نویسی
اصول SOLID
الگوهای طراحی
برنامه نویسی
برنامهنویسی شیءگرا
پروژه محور
دوره OOP
شیءگرایی
کدنویسی تمیز
کلاس و شیء
مفاهیم شیءگرایی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.