کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرمافزار و حل مسائل پیچیده در مقیاس بزرگ
برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرمافزار و حل مسائل پیچیده در مقیاس بزرگ برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرمافزار و حل مسائل پیچیده در مقیاس بزرگ آیا آمادهاید تا قدمی بزرگ د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرمافزار و حل مسائل پیچیده در مقیاس بزرگ
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پیچیدگی نرمافزار و چالشهای مقیاسپذیری
- 2. برنامهنویسی رویهای (Procedural) و محدودیتهای آن
- 3. شیءگرایی: یک تغییر پارادایم در تفکر و حل مسئله
- 4. مفهوم شیء (Object): ترکیب داده و رفتار
- 5. کلاس (Class): طرح اولیه یا نقشه ساخت اشیاء
- 6. نمونهسازی (Instantiation): خلق یک شیء از روی کلاس
- 7. ویژگیها (Attributes) و وضعیت (State) در اشیاء
- 8. متدها (Methods) و رفتار (Behavior) در اشیاء
- 9. اولین برنامه شیءگرا: سلام، دنیای اشیاء!
- 10. چرا شیءگرایی؟ مزایای کلیدی: نگهداری، استفاده مجدد و توسعهپذیری
- 11. بخش اول: چهار ستون اصلی شیءگرایی**
- 12. اصل اول: کپسولهسازی (Encapsulation)
- 13. مخفیسازی اطلاعات (Information Hiding) به عنوان هسته کپسولهسازی
- 14. سطوح دسترسی: عمومی (Public)، خصوصی (Private) و محافظتشده (Protected)
- 15. متدهای دسترسی (Accessor/Getter) و تغییردهنده (Mutator/Setter)
- 16. مفهوم رابط عمومی (Public API) یک کلاس
- 17. مزایای کپسولهسازی: امنیت و یکپارچگی دادهها
- 18. اصل دوم: انتزاع (Abstraction)
- 19. تمرکز بر "چه چیزی" به جای "چگونه"
- 20. انتزاع در دنیای واقعی و معادل آن در نرمافزار
- 21. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 22. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
- 23. تفاوت کلیدی بین انتزاع و کپسولهسازی
- 24. اصل سوم: ارثبری (Inheritance)
- 25. ایجاد سلسله مراتب و رابطه "یک نوع از" (Is-A)
- 26. کلاس پایه (Base/Superclass) و کلاس مشتقشده (Derived/Subclass)
- 27. استفاده مجدد از کد از طریق ارثبری
- 28. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 29. کلمه کلیدی super یا base برای فراخوانی سازنده و متدهای کلاس والد
- 30. ارثبری چند سطحی (Multilevel Inheritance)
- 31. مشکل ارثبری چندگانه و مسئله الماس (Diamond Problem)
- 32. اصل چهارم: چندریختی (Polymorphism)
- 33. مفهوم "یک رابط، چندین پیادهسازی"
- 34. چندریختی در زمان اجرا (Runtime Polymorphism) از طریق بازنویسی متد
- 35. چندریختی در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism) از طریق سربارگذاری متد (Method Overloading)
- 36. اتصال پویا (Dynamic Binding)
- 37. قدرت چندریختی در کاهش کدهای شرطی
- 38. کاربرد عملی چندریختی: مدیریت مجموعهای از اشیاء ناهمگون
- 39. بخش دوم: مفاهیم بنیادی و پیشرفته در کار با کلاسها و اشیاء**
- 40. سازندهها (Constructors): متدهای ویژه برای مقداردهی اولیه اشیاء
- 41. سازنده پیشفرض (Default Constructor)
- 42. سازندههای پارامتردار (Parameterized Constructors)
- 43. سربارگذاری سازندهها (Constructor Overloading)
- 44. کلمه کلیدی this یا self برای ارجاع به نمونه فعلی
- 45. تخریبکنندهها (Destructors) و مدیریت حافظه (Garbage Collection)
- 46. اعضای ایستا (Static Members): متغیرها و متدهای استاتیک
- 47. کاربرد اعضای ایستا: دادهها و رفتارهای مشترک بین تمام نمونههای یک کلاس
- 48. تفاوت اعضای استاتیک و اعضای نمونه (Instance Members)
- 49. کلاسهای استاتیک
- 50. مقادیر ثابت (Constants) و فیلدهای فقط-خواندنی (Read-only Fields)
- 51. کلاسهای داخلی یا تودرتو (Nested/Inner Classes)
- 52. رابطها (Interfaces): تعریف یک قرارداد رفتاری
- 53. پیادهسازی چندین رابط توسط یک کلاس
- 54. تفاوت بنیادی بین کلاس انتزاعی و رابط
- 55. ترکیب (Composition) در مقابل ارثبری (Inheritance): رابطه "دارای یک" (Has-A)
- 56. چه زمانی از ارثبری و چه زمانی از ترکیب استفاده کنیم؟
- 57. انواع داده مقداری (Value Types) در مقابل انواع داده ارجاعی (Reference Types)
- 58. کپی کردن اشیاء: کپی سطحی (Shallow Copy) در مقابل کپی عمیق (Deep Copy)
- 59. مفهوم برابری اشیاء (Object Equality) و متد equals
- 60. سربارگذاری عملگرها (Operator Overloading)
- 61. نوعهای شمارشی (Enums) و کاربرد آنها در کدنویسی شیءگرا
- 62. Generic ها یا Template ها: نوشتن کدهای مستقل از نوع
- 63. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling) در شیءگرایی
- 64. بخش سوم: اصول طراحی شیءگرا (SOLID Principles)**
- 65. مقدمهای بر اصول طراحی و اهمیت آنها در نرمافزارهای بزرگ
- 66. اصل اول: اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle - SRP)
- 67. اصل دوم: اصل باز-بسته (Open/Closed Principle - OCP)
- 68. اصل سوم: اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
- 69. اصل چهارم: اصل تفکیک رابطها (Interface Segregation Principle - ISP)
- 70. اصل پنجم: اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
- 71. مفهوم تزریق وابستگی (Dependency Injection) به عنوان پیادهسازی DIP
- 72. انواع تزریق وابستگی: از طریق سازنده، متد و ویژگی
- 73. کانتینرهای وارونگی کنترل (Inversion of Control - IoC Containers)
- 74. بخش چهارم: سایر اصول و مفاهیم طراحی مهم**
- 75. اصل DRY (Don't Repeat Yourself)
- 76. اصل KISS (Keep It Simple, Stupid)
- 77. اصل YAGNI (You Ain't Gonna Need It)
- 78. قانون دیمیتر (Law of Demeter) یا اصل حداقل دانش
- 79. انسجام (Cohesion): مفهوم و اهمیت انسجام بالا
- 80. وابستگی (Coupling): مفهوم و اهمیت وابستگی پایین
- 81. معرفی زبان مدلسازی یکپارچه (UML) برای طراحی شیءگرا
- 82. نمودارهای کلاس (Class Diagrams) در UML
- 83. نمودارهای توالی (Sequence Diagrams) در UML
- 84. بازآفرینی کد (Refactoring) و بهبود طراحی کد موجود
- 85. بخش پنجم: الگوهای طراحی (Design Patterns)**
- 86. مقدمهای بر الگوهای طراحی: راهحلهای اثباتشده برای مسائل رایج
- 87. الگوهای ایجادی (Creational Patterns): تمرکز بر فرآیندهای خلق شیء
- 88. الگوی Singleton (تک نمونه)
- 89. الگوی Factory Method (متد کارخانه)
- 90. الگوی Abstract Factory (کارخانه انتزاعی)
- 91. الگوی Builder (سازنده)
- 92. الگوی Prototype (نمونه اولیه)
- 93. الگوهای ساختاری (Structural Patterns): تمرکز بر ترکیب کلاسها و اشیاء
- 94. الگوی Adapter (آداپتور)
- 95. الگوی Decorator (تزئینگر)
- 96. الگوی Facade (نما)
- 97. الگوی Proxy (پروکسی)
- 98. الگوی Composite (ترکیب)
- 99. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns): تمرکز بر ارتباط و تعامل بین اشیاء
- 100. الگوی Strategy (استراتژی)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Algorithm
Class
Encapsulation
Inheritance
Large scale
Object
Object Oriented Programming
OOP
Polymorphism
problem solving
Programming
software design
الگوریتم
برنامهنویسی
برنامهنویسی شیءگرا
چندریختی
حل مسئله
شیء
طراحی نرمافزار
کپسولهسازی
کلاس
مقیاس بزرگ
وراثت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.