کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته
برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته - مسیر شما به سوی کدنویسی حرفهای برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته آیا میخواهید وارد دنیای برن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پارادایمهای برنامهنویسی
- 2. محدودیتهای برنامهنویسی رویهای (Procedural)
- 3. معرفی تفکر شیءگرا: دنیا به مثابه مجموعهای از اشیاء
- 4. شیء (Object) چیست؟: وضعیت (State) و رفتار (Behavior)
- 5. کلاس (Class) چیست؟: نقشه ساخت اشیاء
- 6. چهار ستون اصلی شیءگرایی: نگاهی کلی
- 7. مزایای کلیدی برنامهنویسی شیءگرا
- 8. اصطلاحات پایه: نمونه (Instance)، ویژگی (Attribute)، متد (Method)
- 9. تاریخچه مختصر OOP: از Simula تا زبانهای مدرن
- 10. آمادهسازی محیط توسعه برای پروژههای شیءگرا
- 11. تعریف اولین کلاس: سینتکس و ساختار
- 12. ایجاد اولین شیء: فرآیند نمونهسازی (Instantiation)
- 13. سازندهها (Constructors): متد ویژه مقداردهی اولیه
- 14. سازنده پیشفرض (Default Constructor)
- 15. سازندههای پارامتردار (Parameterized Constructors)
- 16. مفهوم کلمه کلیدی `this` یا `self`
- 17. مخربها (Destructors/Finalizers) و مدیریت منابع
- 18. ویژگیها (Properties) در مقابل فیلدهای مستقیم (Fields)
- 19. تعریف و فراخوانی متدها
- 20. متدهای Getter و Setter: کنترل دسترسی به دادهها
- 21. سطوح دسترسی: `public`, `private`, `protected`
- 22. اهمیت کپسولهسازی (Encapsulation) در عمل
- 23. اعضای استاتیک (Static Members): متدها و ویژگیهای کلاسی
- 24. کلاسهای استاتیک و کاربردهای آنها
- 25. سربارگذاری متدها (Method Overloading)
- 26. سربارگذاری سازندهها (Constructor Overloading)
- 27. فضاهای نام (Namespaces) یا پکیجها برای سازماندهی کد
- 28. اشیاء تغییرپذیر (Mutable) در مقابل تغییرناپذیر (Immutable)
- 29. پاس دادن اشیاء به متدها: ارجاع در مقابل مقدار
- 30. مقایسه اشیاء: برابری (Equality) در مقابل هویت (Identity)
- 31. مقدمهای بر وراثت (Inheritance): رابطه "یک نوع از" (is-a)
- 32. کلاس پایه (Base/Superclass) و کلاس مشتقشده (Derived/Subclass)
- 33. سینتکس پیادهسازی وراثت
- 34. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 35. استفاده از کلمه کلیدی `super` یا `base` برای فراخوانی اعضای کلاس والد
- 36. کنترل وراثت: کلاسهای `final` یا `sealed`
- 37. کنترل بازنویسی: متدهای `final` یا `sealed`
- 38. سازندهها در زنجیره وراثت
- 39. وراثت چند سطحی (Multi-level Inheritance)
- 40. وراثت سلسله مراتبی (Hierarchical Inheritance)
- 41. مشکل وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و راه حلها
- 42. مقدمهای بر چندریختی (Polymorphism)
- 43. چندریختی زمان کامپایل (Compile-time): سربارگذاری
- 44. چندریختی زمان اجرا (Runtime): بازنویسی
- 45. اتصال پویا (Dynamic Binding)
- 46. Upcasting: تبدیل نوع فرزند به والد
- 47. Downcasting: تبدیل نوع والد به فرزند و خطرات آن
- 48. اپراتور `instanceof` یا `is` برای بررسی نوع شیء
- 49. مقدمهای بر انتزاع (Abstraction)
- 50. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 51. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
- 52. اینترفیسها (Interfaces): تعریف یک قرارداد
- 53. پیادهسازی چندین اینترفیس
- 54. تفاوت کلیدی بین کلاس انتزاعی و اینترفیس
- 55. متدهای پیشفرض (Default Methods) در اینترفیسها
- 56. روابط بین اشیاء: فراتر از وراثت
- 57. وابستگی (Association): رابطه "استفاده میکند از"
- 58. تجمیع (Aggregation): رابطه "دارای" ضعیف
- 59. ترکیب (Composition): رابطه "دارای" قوی و چرخه حیات وابسته
- 60. تفاوت عملی بین تجمیع و ترکیب
- 61. کلاسهای داخلی یا تودرتو (Inner/Nested Classes)
- 62. کلاسهای داخلی استاتیک (Static Nested Classes)
- 63. کلاسهای بینام (Anonymous Classes)
- 64. مقدمهای بر برنامهنویسی جنریک (Generic Programming)
- 65. کلاسهای جنریک (Generic Classes)
- 66. متدهای جنریک (Generic Methods)
- 67. محدودیتها در جنریکها (Constraints/Bounds)
- 68. شمارندهها (Enums) و کاربرد آنها در OOP
- 69. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling) در OOP
- 70. ایجاد و پرتاب استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
- 71. اصول طراحی شیءگرا: مقدمهای بر SOLID
- 72. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
- 73. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle - OCP)
- 74. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
- 75. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle - ISP)
- 76. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
- 77. مفهوم تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 78. سایر اصول طراحی: DRY, KISS, YAGNI
- 79. مقدمهای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 80. دستهبندی الگوهای طراحی: ایجادی، ساختاری، رفتاری
- 81. الگوی ایجادی: Singleton
- 82. الگوی ایجادی: Factory Method
- 83. الگوی ایجادی: Abstract Factory
- 84. الگوی ایجادی: Builder
- 85. الگوی ساختاری: Adapter
- 86. الگوی ساختاری: Decorator
- 87. الگوی ساختاری: Facade
- 88. الگوی رفتاری: Strategy
- 89. الگوی رفتاری: Observer
- 90. الگوی رفتاری: Template Method
- 91. مفهوم Code Smell و نیاز به بازآفرینی کد (Refactoring)
- 92. تکنیکهای رایج بازآفرینی در کد شیءگرا
- 93. تست واحد (Unit Testing) برای کلاسها
- 94. اشیاء ساختگی (Mock Objects) و Stubs در تست
- 95. سریالسازی (Serialization) و دیسریالسازی (Deserialization) اشیاء
- 96. بازتاب (Reflection) و کاربردهای آن
- 97. برنامهنویسی متا (Metaprogramming) در بستر شیءگرایی
- 98. همزمانی (Concurrency) و اشیاء Thread-Safe
- 99. نگاشت شیء-رابطهای (Object-Relational Mapping - ORM)
- 100. جمعبندی نهایی و گامهای بعدی در دنیای شیءگرایی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Abstraction
Encapsulation
Object Oriented Programming
OOP
PHP OOP
Python OOP
برنامه نویسی
برنامه نویسی پیشرفته
برنامه نویسی شیءگرا
پلیمورفیسم
راهنمای OOP
شیء
کلاس
مفاهیم OOP
وراثت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.