کتاب صوتی سیستم متریال لایهای (Layered Materials)
سیستم متریال لایهای در آنریل انجین: خلق بافتهای بینظیر برای بازیسازی سیستم متریال لایهای در آنریل انجین: دروازهای به سوی واقعگرایی بینظیر در بازیسازی آیا رویای ساخت بازیهایی با گرافیک خیرهک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سیستم متریال لایهای (Layered Materials)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر آنریل انجین و موتور بازی
- 2. آشنایی با محیط آنریل انجین
- 3. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 4. ایجاد پروژه جدید
- 5. مفاهیم پایه پروژه آنریل انجین
- 6. ناوبری در ویوپورت (Viewport Navigation)
- 7. مبانی کار با Actor ها
- 8. مبانی کار با Component ها
- 9. مبانی مدلسازی در آنریل انجین
- 10. نورپردازی پایه در آنریل انجین
- 11. مبانی متریال در آنریل انجین
- 12. معرفی سیستم متریال لایهای
- 13. چرا به متریال لایهای نیاز داریم؟
- 14. مزایای سیستم متریال لایهای
- 15. مبانی Node های متریال
- 16. گرههای اساسی (Basic Nodes)
- 17. گرههای ورودی (Input Nodes)
- 18. گرههای ریاضی (Math Nodes)
- 19. گرههای تبدیل (Conversion Nodes)
- 20. گرههای منطقی (Logic Nodes)
- 21. گرههای متنی (Text Nodes)
- 22. معرفی Material Editor
- 23. نوار ابزار Material Editor
- 24. پنجره Details در Material Editor
- 25. پنجره Preview در Material Editor
- 26. پنجره Content Browser در Material Editor
- 27. ایجاد اولین متریال لایهای
- 28. استفاده از متریال لایهای در یک Actor
- 29. اصول کار با Texture ها
- 30. وارد کردن Texture ها
- 31. تنظیمات Texture ها
- 32. Unreal Engine Texture Sampler
- 33. استفاده از UV Coordinates
- 34. تکنیکهای Tiling و Mapping
- 35. کار با Material Instance ها
- 36. مزایای Material Instance ها
- 37. ایجاد Material Instance Constant
- 38. ایجاد Material Instance Dynamic
- 39. تنظیم پارامترها در Material Instance ها
- 40. معرفی Master Material
- 41. طراحی Master Material برای متریال لایهای
- 42. ساختار Master Material پایه
- 43. اضافه کردن لایههای پایه
- 44. تنظیم رنگ پایه (Base Color)
- 45. تنظیم Roughness
- 46. تنظیم Metallic
- 47. تنظیم Specular
- 48. تنظیم Normal Map
- 49. ایجاد Sub-Layers در Master Material
- 50. مدیریت تعداد لایهها
- 51. سیستم Masking برای لایهها
- 52. استفاده از Alpha Channel برای Masking
- 53. گرههای Masking پیشرفته
- 54. تکنیکهای Blending لایهها
- 55. Linear Interpolation (Lerp) برای Blending
- 56. تکنیکهای Advanced Blending
- 57. Layer Blending Order
- 58. چگونگی کنترل Layer Blending
- 59. استفاده از Vertex Painting برای کنترل لایهها
- 60. مبانی Vertex Painting
- 61. تنظیم کانالهای Vertex Color
- 62. اعمال Vertex Painting در متریال
- 63. ایجاد Master Material با پشتیبانی از Vertex Painting
- 64. کنترل لایهها با Vertex Painting
- 65. معرفی Layered Material Master Material
- 66. طراحی Layered Material Master Material
- 67. استفاده از Sub-Surface Scattering
- 68. تنظیم Opacity و Transparency
- 69. کار با Emissive Color
- 70. استفاده از World Position Offset (WPO)
- 71. مبانی World Position Offset
- 72. کاربرد WPO در متریال لایهای
- 73. انیمیشن در متریال لایهای
- 74. استفاده از Panner برای انیمیشن UV
- 75. استفاده از Rotator برای انیمیشن UV
- 76. پیچیدگیهای انیمیشن UV
- 77. تنظیم پارامترهای انیمیشن در Master Material
- 78. استفاده از Material Functions
- 79. ایجاد Material Function
- 80. استفاده از Material Function در Master Material
- 81. مدیریت پیچیدگی با Material Function
- 82. ترکیب Material Function ها
- 83. بهینهسازی متریال لایهای
- 84. اندازهگیری پرفورمنس متریال
- 85. نکات بهینهسازی
- 86. استفاده از LOD (Level of Detail) برای متریال
- 87. تکنیکهای کاهش دستورالعملها (Instruction Count)
- 88. کار با Shader Complexity
- 89. مباحث پیشرفته در متریال لایهای
- 90. استفاده از Ray Tracing در متریال
- 91. پشتیبانی از Lumen Global Illumination
- 92. تنظیمات متریال برای Ray Tracing
- 93. استفاده از Virtual Texturing
- 94. مزایای Virtual Texturing
- 95. پیادهسازی Virtual Texturing
- 96. معرفی Shader Graph (در صورت امکان، اگر دوره اجازه دهد)
- 97. مبانی Shader Graph
- 98. تبدیل Shader Graph به متریال آنریل
- 99. کار با Data Layers
- 100. استفاده از Data Layers برای مدیریت متریال
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C#
Game Development
Layered Materials
Material Editor
Shaders
Unreal Engine
Unreal Engine Tutorial
Visual Scripting
آموزش آنریل
برنامه نویسی بازی
پارادایم های برنامه نویسی
سیستم متریال لایهای
متریال بازی
معماری متریال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.