کتاب صوتی آموزش C و Software Engineering: مهندسی نرم افزار با C
آموزش C و Software Engineering: ورود به دنیای مهندسی نرم افزار با C آموزش C و Software Engineering: مهندسی نرم افزار با C آیا آمادهاید تا به یک مهندس نرمافزار حرفهای تبدیل شوید؟ آیا رویای ساخت نرم...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش C و Software Engineering: مهندسی نرم افزار با C
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی (C)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا C و مهندسی نرمافزار؟
- 2. تاریخچه زبان C و اهمیت آن در دنیای امروز
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه (کامپایلر و IDE)
- 4. اولین برنامه: سلام دنیا! و تحلیل ساختار آن
- 5. آناتومی یک برنامه C: توابع، دستورات و کامنتها
- 6. متغیرها و انواع دادههای اصلی (int, char, float, double)
- 7. ثابتها (Constants) و کلمه کلیدی `const`
- 8. ورودی و خروجی استاندارد: `printf` و `scanf`
- 9. عملگرهای حسابی و اولویت آنها
- 10. عملگرهای رابطهای و منطقی
- 11. عملگرهای بیتی (Bitwise Operators)
- 12. عملگرهای افزایشی و کاهشی (`++`, `--`)
- 13. عملگرهای انتساب ترکیبی
- 14. ساختارهای تصمیمگیری: `if` و `else`
- 15. ساختارهای تصمیمگیری تو در تو و `else if`
- 16. عملگر شرطی سهتایی (`? :`)
- 17. ساختار انتخاب `switch-case`
- 18. حلقهی `for` و کاربردهای آن
- 19. حلقهی `while`
- 20. حلقهی `do-while`
- 21. حلقههای تو در تو
- 22. دستورات `break` و `continue`
- 23. مقدمهای بر توابع: تعریف و فراخوانی
- 24. پارامترها و مقادیر بازگشتی توابع
- 25. اعلان توابع (Function Prototypes)
- 26. حوزه دید متغیرها: محلی، سراسری و بلاک
- 27. کلاسهای ذخیرهسازی (`auto`, `register`, `static`, `extern`)
- 28. توابع بازگشتی (Recursion)
- 29. آرایههای یک بعدی: تعریف و مقداردهی
- 30. پیمایش و کار با آرایهها
- 31. ارسال آرایه به توابع
- 32. آرایههای چندبعدی
- 33. مقدمهای بر پوینترها: آدرس و مقدار
- 34. تعریف و استفاده از متغیرهای پوینتر
- 35. پوینترها و آرایهها: یک رابطه نزدیک
- 36. محاسبات روی پوینترها (Pointer Arithmetic)
- 37. ارسال پوینتر به توابع (Call by Reference)
- 38. پوینتر به پوینتر (Double Pointers)
- 39. پوینترهای `void` و کاربردهای آن
- 40. رشتهها به عنوان آرایهای از کاراکترها
- 41. توابع کتابخانه استاندارد رشتهها (`string.h`)
- 42. ساختارها (`struct`): تعریف و استفاده
- 43. آرایهای از ساختارها
- 44. پوینتر به ساختار و عملگر `->`
- 45. ساختارهای تو در تو (Nested Structs)
- 46. فیلدهای بیتی (Bit Fields)
- 47. اجتماعها (`union`) و تفاوت آن با ساختار
- 48. انواع شمارشی (`enum`)
- 49. تعریف انواع داده جدید با `typedef`
- 50. مدیریت حافظه پویا: `malloc` و `free`
- 51. توابع `calloc` و `realloc`
- 52. خطاهای رایج در مدیریت حافظه (Memory Leaks, Dangling Pointers)
- 53. کار با فایلها: مقدمه و حالتهای باز کردن فایل
- 54. خواندن و نوشتن فایلهای متنی (`fprintf`, `fscanf`)
- 55. خواندن و نوشتن کاراکتر به کاراکتر (`fgetc`, `fputc`)
- 56. خواندن و نوشتن فایلهای باینری (`fread`, `fwrite`)
- 57. توابع موقعیتیابی در فایل (`fseek`, `ftell`, `rewind`)
- 58. پیشپردازنده C: دستور `#include`
- 59. ماکروها و دستور `#define`
- 60. ماکروهای دارای آرگومان
- 61. کامپایل شرطی (`#if`, `#ifdef`, `#ifndef`, `#else`, `#endif`)
- 62. اشارهگر به تابع (Function Pointers)
- 63. آرایهای از اشارهگرهای به تابع
- 64. آرگومانهای خط فرمان (`argc` و `argv`)
- 65. مقدمهای بر مهندسی نرمافزار و چرخه حیات توسعه (SDLC)
- 66. اصول برنامهنویسی ساختیافته
- 67. ماژولار بودن و اصل تفکیک دغدغهها (Separation of Concerns)
- 68. انتزاع (Abstraction) و کپسولهسازی (Encapsulation) در C
- 69. سازماندهی پروژه: فایلهای هدر (`.h`) و فایلهای منبع (`.c`)
- 70. گارد هدر (`Header Guards`) برای جلوگیری از تکرار
- 71. ساخت پروژههای چند فایلی
- 72. مقدمهای بر ابزارهای ساخت (Build Systems): `Make` و `Makefile`
- 73. نوشتن یک `Makefile` ساده و کار با آن
- 74. مدیریت خطاها و مقادیر بازگشتی استاندارد
- 75. استفاده از `errno` و `perror` برای گزارش خطاهای سیستمی
- 76. اصول و استانداردهای کدنویسی (Coding Standards)
- 77. اهمیت کامنتگذاری و مستندسازی کد
- 78. اشکالزدایی (Debugging): تکنیکها و استراتژیها
- 79. استفاده از یک دیباگر (مانند GDB)
- 80. مقدمهای بر ساختمان دادهها و الگوریتمها
- 81. تحلیل پیچیدگی الگوریتمها (Big O Notation)
- 82. لیست پیوندی تکطرفه (Singly Linked List)
- 83. پیادهسازی عملیات اصلی در لیست پیوندی تکطرفه
- 84. لیست پیوندی دوطرفه (Doubly Linked List)
- 85. پشته (Stack) و پیادهسازی آن
- 86. صف (Queue) و پیادهسازی آن
- 87. درخت جستجوی دودویی (Binary Search Tree - BST)
- 88. پیمایش درخت (Pre-order, In-order, Post-order)
- 89. جدول درهمسازی (Hash Table) با روش زنجیرهای
- 90. الگوریتمهای جستجو: جستجوی خطی و دودویی
- 91. الگوریتمهای مرتبسازی: مرتبسازی حبابی و درجی
- 92. الگوریتمهای مرتبسازی: مرتبسازی ادغامی (Merge Sort)
- 93. الگوریتمهای مرتبسازی: مرتبسازی سریع (Quick Sort)
- 94. کتابخانههای استاتیک (`.a`): ساخت و استفاده
- 95. کتابخانههای پویا (اشتراکی) (`.so`): ساخت و استفاده
- 96. تعامل با سیستمعامل: فراخوانیهای سیستمی پایه
- 97. مقدمهای بر برنامهنویسی چندنخی (Multi-threading) با Pthreads
- 98. مقدمهای بر برنامهنویسی سوکت (Socket Programming)
- 99. پروفایلینگ کد برای شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 100. کنترل نسخه با Git: اصول اولیه و گردش کار
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C Language
C Programming
C++ tutorial
Programming
Software Engineering
آموزش C++
آموزش برنامه نویسی
اصول مهندسی نرم افزار
برنامه نویسی
برنامه نویسی C++
دوره C#
مقدمات C
مهندسی نرم افزار
یادگیری C++
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.