کتاب صوتی مفاهیم اساسی ریاضیات و هندسه برای بازیسازی در آنریل
دوره مفاهیم اساسی ریاضیات و هندسه برای بازیسازی در آنریل | از رویا تا واقعیت در Unreal Engine رویای بازیسازی خود را با آنریل انجین به واقعیت تبدیل کنید: از مفاهیم تا خلق آیا تا به حال به دنیای پر رم...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مفاهیم اساسی ریاضیات و هندسه برای بازیسازی در آنریل
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم اساسی ریاضیات و هندسه برای بازیسازی در آنریل
- 2. اعداد و عملیات پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 3. متغیرها و انواع دادههای عددی: صحیح، اعشاری
- 4. عملگرهای ریاضیاتی و تقدم عملیات
- 5. توابع ریاضی پایه: قدر مطلق، جذر، توان
- 6. مقدمهای بر سیستم مختصات دکارتی
- 7. نقاط و مختصات در فضای 2 بعدی (2D)
- 8. بردارها: تعریف، نمایش، جمع و تفریق
- 9. ضرب اسکالر و تاثیر آن بر بردارها
- 10. طول و نرم (Norm) بردار
- 11. بردار واحد و نرمالسازی
- 12. محاسبه فاصله بین دو نقطه در 2D
- 13. مفهوم جهت و بردار جهت
- 14. زاویه بین دو بردار: محصول داخلی (Dot Product)
- 15. محصول داخلی و تشخیص جهت
- 16. ضرب خارجی (Cross Product) در 2D: مفهوم و کاربرد
- 17. توابع مثلثاتی پایه: سینوس، کسینوس، تانژانت
- 18. تبدیل درجه به رادیان و بالعکس
- 19. توابع مثلثاتی معکوس
- 20. کاربرد مثلثات در بازیسازی 2D
- 21. مقدمهای بر سیستم مختصات سه بعدی (3D)
- 22. نقاط و مختصات در فضای 3 بعدی
- 23. بردارها در فضای 3 بعدی: تعریف و نمایش
- 24. جمع، تفریق و ضرب اسکالر بردارها در 3D
- 25. طول و نرم (Norm) بردار در 3D
- 26. بردار واحد و نرمالسازی در 3D
- 27. محاسبه فاصله بین دو نقطه در 3D
- 28. ضرب داخلی (Dot Product) در 3D
- 29. کاربرد ضرب داخلی در تشخیص جهت و زاویه در 3D
- 30. ضرب خارجی (Cross Product) در 3D: محاسبه و کاربرد
- 31. تعریف ماتریسها و انواع ماتریسها
- 32. عملیات ماتریسی: جمع، تفریق، ضرب
- 33. ماتریسهای تبدیل: انتقال، چرخش، مقیاس
- 34. ماتریس تبدیل و ترکیب تبدیلها
- 35. ترانسفورمیشن در آنریل انجین
- 36. فضاهای مختصات: Local, World
- 37. ماتریسهای چرخشی و اویلر انگل (Euler Angles)
- 38. گوشههای کواترنیون (Quaternions): معرفی
- 39. کواترنیونها و چرخش در آنریل انجین
- 40. تبدیل بین اویلر انگل و کواترنیون
- 41. بررسی مسائل Gimbal Lock
- 42. توابع ریاضیات در بلوپرینت آنریل
- 43. توابع ریاضیات در C++ آنریل
- 44. کاربرد توابع ریاضی و هندسه در حرکت دوربین
- 45. کاربرد توابع ریاضی و هندسه در کنترل کاراکتر
- 46. تشخیص برخورد (Collision) در 2D: مستطیل به مستطیل
- 47. تشخیص برخورد (Collision) در 2D: دایره به دایره
- 48. تشخیص برخورد (Collision) در 2D: نقطه به اشکال
- 49. تشخیص برخورد (Collision) در 3D: جعبه به جعبه
- 50. تشخیص برخورد (Collision) در 3D: کره به کره
- 51. تشخیص برخورد (Collision) در 3D: جعبه به کره
- 52. تشخیص برخورد (Collision) در 3D: ریکست (Raycast)
- 53. تشخیص برخورد با استفاده از PhysX در آنریل
- 54. مفاهیم نورپردازی: جهت نور، شدت نور
- 55. محاسبه نورپردازی ساده (Lambertian)
- 56. نورپردازی فونگ (Phong)
- 57. نورپردازی در آنریل انجین
- 58. سایهها: مفاهیم و انواع سایهها
- 59. نورپردازی غیرمستقیم (Global Illumination)
- 60. مفاهیم اولیه فیزیک: سرعت، شتاب
- 61. قوانین نیوتن
- 62. حرکت پرتابی
- 63. گرانش و محاسبه مسیر
- 64. توابع ریاضی در فیزیک آنریل
- 65. کاربرد ریاضی در هوش مصنوعی (AI)
- 66. بهینهسازی محاسبات ریاضی در آنریل
- 67. انتخاب بهترین روش محاسباتی
- 68. توابع و کلاسهای کمکی در آنریل
- 69. استفاده از کتابخانههای ریاضی خارجی
- 70. مقدمهای بر هندسه محاسباتی
- 71. منحنیهای Bezier
- 72. سطوح NURBS
- 73. تولید تصادفی اعداد و کاربرد آن در بازیسازی
- 74. توابع تصادفی در بلوپرینت آنریل
- 75. توابع تصادفی در C++ آنریل
- 76. آشنایی با الگوریتمهای پر کردن فضاهای خالی
- 77. تولید نقشههای رویهای (Procedural Maps)
- 78. مقدمهای بر مثلثبندی (Triangulation)
- 79. فیلتر کردن و صاف کردن دادهها
- 80. میانگینگیری و کاربرد آن
- 81. اینترپولیشن خطی (Lerp)
- 82. اینترپولیشن Slerp برای چرخشها
- 83. مفاهیم اولیه تانسورها
- 84. آشنایی با مشتق
- 85. آشنایی با انتگرال
- 86. رسم نمودار در بازی
- 87. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی (Debugging)
- 88. اهمیت دقت محاسبات
- 89. تاثیر خطای محاسباتی در بازی
- 90. مدیریت حافظه و بهینهسازی محاسبات
- 91. آشنایی با مبانی گرافیک
- 92. کاربرد ریاضی در shaderها
- 93. آشنایی با GLSL و HLSL
- 94. مفاهیم پیشرفته در تشخیص برخورد
- 95. کاربرد ریاضیات در بهینهسازی بازی
- 96. آشنایی با الگوریتمهای مسیر یابی (Pathfinding)
- 97. A* و سایر الگوریتمهای مسیریابی
- 98. کاربرد ریاضیات در طراحی رابط کاربری (UI)
- 99. آنالیز و حل مسائل ریاضی پیچیده در بازیسازی
- 100. مروری بر مفاهیم و جمعبندی دوره
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C#
Game Development
Unreal Engine
Vector Math
آموزش آنریل انجین
بازی سازی با آنریل
برنامه نویسی بازی
بلوپرینت
ریاضیات برای بازی سازی
ریاضیات برداری
گیم دِو
ماتریس و ترنسفورم
هندسه در بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.