کتاب صوتی کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise

تسلط بر WPF: انیمیشن‌های پیشرفته و رندرینگ گرافیکی برای سازمان‌ها تسلط بر WPF: انیمیشن‌های پیشرفته و رندرینگ گرافیکی برای سازمان‌ها معرفی دوره: دنیای بصری اپلیکیشن‌های سازمانی خود را متحول کنید! آیا ب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره و اهداف کلی
  • 2. WPF Graphics System: نگاهی کلی بر معماری گرافیکی
  • 3. گرافیک Retained Mode در مقابل Immediate Mode
  • 4. مفهوم واحدهای مستقل از دستگاه (DPI) و استقلال رزولوشن
  • 5. درخت ویژوال (Visual Tree) و درخت منطقی (Logical Tree)
  • 6. مروری بر سیستم Layout و تاثیر آن بر رندرینگ
  • 7. کلاس‌های Visual و UIElement: بلوک‌های سازنده اصلی
  • 8. انواع Transform‌ها: TranslateTransform, RotateTransform, ScaleTransform, SkewTransform
  • 9. ترکیب Transform‌ها با TransformGroup
  • 10. تفاوت RenderTransform و LayoutTransform
  • 11. انواع Brush‌ها: SolidColorBrush, LinearGradientBrush, RadialGradientBrush
  • 12. کار با ImageBrush و DrawingBrush
  • 13. مفهوم Opacity و استفاده از OpacityMask
  • 14. مقدمه‌ای بر Bitmap Effects و Shader Effects
  • 15. مبانی انیمیشن در WPF و کلاس Timeline
  • 16. مفاهیم پایه انیمیشن: Duration, RepeatBehavior, AutoReverse
  • 17. انیمیشن‌های پایه با From/To/By: DoubleAnimation, ColorAnimation, PointAnimation
  • 18. معرفی Storyboard: ارکستراسیون و مدیریت انیمیشن‌ها
  • 19. هدف قرار دادن عناصر و خصوصیات با TargetName و TargetProperty
  • 20. شروع انیمیشن‌ها با Event Triggers در XAML
  • 21. کنترل Storyboard در کد C#: Begin, Pause, Resume, Stop
  • 22. مفهوم FillBehavior: HoldEnd و Stop
  • 23. استفاده از IsCumulative و IsAdditive در انیمیشن‌ها
  • 24. انیمیشن‌های وابسته به داده با Data Triggers
  • 25. ادغام انیمیشن‌ها در Styleها و Control Templateها
  • 26. کلاس AnimationClock و کنترل دقیق زمان‌بندی
  • 27. انیمیشن‌سازی خصوصیات Transform‌ها
  • 28. انیمیشن‌سازی خصوصیات Brush‌ها
  • 29. ایجاد افکت‌های Fade-in و Fade-out
  • 30. انیمیشن‌های Key-Frame: کنترل دقیق‌تر بر مسیر انیمیشن
  • 31. کار با Linear, Spline, و Discrete KeyFrames
  • 32. توابع Easing: افزودن حس طبیعی و فیزیک به حرکت
  • 33. بررسی انواع Easing Functions: BounceEase, ElasticEase, CircleEase و غیره
  • 34. ایجاد Easing Function سفارشی
  • 35. انیمیشن در مسیر یک Path (Path Animations)
  • 36. استفاده از MatrixAnimationUsingPath برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 37. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم با ObjectAnimationUsingKeyFrames
  • 38. انیمیشن‌سازی خصوصیات غیرقابل انیمیشن (Non-Animatable Types)
  • 39. مفهوم HandoffBehavior: SnapshotAndReplace در مقابل Compose
  • 40. ایجاد کلاس‌های انیمیشن سفارشی با ارث‌بری از AnimationTimeline
  • 41. انیمیشن و Dependency Properties
  • 42. استفاده از متد BeginAnimation برای کنترل انیمیشن در کد
  • 43. زنجیره‌سازی انیمیشن‌ها و رویداد Completed
  • 44. چالش‌های انیمیشن در محیط‌های چند نخی (Cross-thread)
  • 45. لایه ویژوال (Visual Layer): قلب سیستم رندرینگ WPF
  • 46. کلاس‌های Visual و ContainerVisual و کار مستقیم با آن‌ها
  • 47. پیمایش درخت ویژوال به صورت برنامه‌نویسی
  • 48. Hit Testing در سطح لایه ویژUAL
  • 49. نخ رندرینگ (Composition Thread) در مقابل نخ UI
  • 50. رویداد CompositionTarget.Rendering برای منطق‌های مبتنی بر فریم
  • 51. چگونگی پردازش انیمیشن‌ها توسط Composition Thread
  • 52. معرفی سطوح رندرینگ WPF (Rendering Tiers 0, 1, 2)
  • 53. تشخیص و بهره‌برداری از شتاب‌دهنده سخت‌افزاری (Hardware Acceleration)
  • 54. نقش DirectX در معماری رندرینگ WPF
  • 55. سیستم گرافیکی Retained و مزایای آن در عمل
  • 56. رندرینگ ناحیه‌های تغییر یافته (Dirty Region Rendering)
  • 57. بهینه‌سازی با Caching: کلاس CacheMode و BitmapCache
  • 58. کلاس DrawingVisual: ترسیمات سبک و با کارایی بالا
  • 59. رندر کردن یک Visual به Bitmap با RenderTargetBitmap
  • 60. معرفی VisualBrush و کاربردهای آن
  • 61. مفهوم MIL (Media Integration Layer) و نقش آن
  • 62. مفهوم Pixel Snapping و کاربرد آن
  • 63. کلاس‌های Shape: Rectangle, Ellipse, Line, Polygon
  • 64. کار با کلاس Path و زبان Mini-Language آن
  • 65. تفاوت Geometry و Shape و زمان استفاده از هر کدام
  • 66. انواع Geometry: PathGeometry, LineGeometry, RectangleGeometry
  • 67. ترکیب Geometry‌ها با CombinedGeometry
  • 68. کار با کلاس‌های Drawing, DrawingGroup و DrawingImage
  • 69. کلاس Pen و خصوصیات آن برای ترسیم خطوط
  • 70. بازنویسی متد OnRender برای ترسیمات سفارشی در کنترل‌ها
  • 71. ایجاد کنترل‌های گرافیکی سفارشی از پایه
  • 72. ابزارهای پروفایلینگ گرافیک و انیمیشن در WPF
  • 73. تحلیل کارایی با WPF Performance Suite
  • 74. شناسایی گلوگاه‌های رایج در کارایی انیمیشن و رندرینگ
  • 75. تأثیر BitmapEffect (منسوخ شده) در مقابل ShaderEffect (Pixel Shader)
  • 76. مقدمه‌ای بر نوشتن Pixel Shader سفارشی (HLSL) برای WPF
  • 77. بهینه‌سازی پیچیدگی درخت ویژوال
  • 78. نقش Virtualization در بهبود کارایی رندرینگ لیست‌های بزرگ
  • 79. مفهوم Freezable Objects و متد Freeze برای افزایش کارایی
  • 80. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی سنگین WPF
  • 81. الگوی MVVM و چگونگی مدیریت انیمیشن‌ها و وضعیت‌های ویژوال
  • 82. استفاده از Attached Behaviors برای ایجاد انیمیشن‌های قابل استفاده مجدد
  • 83. ایجاد کنترل‌های انیمیشنی سفارشی برای کتابخانه‌های Enterprise
  • 84. اتصال داده (Data Binding) به خصوصیات انیمیشن
  • 85. استراتژی‌های تست واحد (Unit Testing) برای منطق‌های UI حاوی انیمیشن
  • 86. ملاحظات دسترسی‌پذیری (Accessibility) برای رابط‌های کاربری انیمیشنی
  • 87. ادغام با محتوای DirectX از طریق D3DImage
  • 88. مدیریت مشکلات Airspace هنگام استفاده از HwndHost
  • 89. مطالعه موردی: ساخت یک داشبورد مدیریتی با انیمیشن‌های پیچیده
  • 90. مطالعه موردی: بهینه‌سازی یک کنترل نمایش داده (Data Visualization)
  • 91. آینده گرافیک در پلتفرم دات نت: نگاهی به WinUI 3
  • 92. جمع‌بندی نهایی و مرور بهترین شیوه‌ها (Best Practices)
  • 93. **مسیر رندرینگ WPF: از اندازه‌گیری و چیدمان تا رندر و کامپوزیت**
  • 94. **بهینه‌سازی رندرینگ: تکنیک‌های کاهش محاسبات رندر و بهبود عملکرد**
  • 95. **شیدرهای Pixel و Vertex: ایجاد افکت‌های سفارشی با HLSL**
  • 96. **Brushها: SolidColorBrush، GradientBrush، ImageBrush، DrawingBrush و TileBrush**
  • 97. **انیمیشن مبتنی بر Storyboard: کنترل Timeline و Triggerها**
  • 98. **انیمیشن با کد: استفاده از AnimationClock و Direct Manipulation**
  • 99. **Effects: بررسی انواع Effectها و ایجاد Effectهای سفارشی**
  • 100. **اینتراکتیویته و افکت‌های بصری: ترکیب انیمیشن، ترنزیشن و تعامل کاربر**
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Animation C# WPF Enterprise WPF Graphics Graphics Rendering Pipeline Windows Presentation Foundation WPF WPF Animation آموزش WPF آموزش برنامه نویسی افکت های WPF برنامه نویسی برنامه نویسی WPF توسعه نرم افزار رندرینگ گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.