کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیمهای بزرگ
برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیمهای بزرگ - دوره جامع برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیمهای بزرگ - دروازهای به سوی برنامهنویسی حرفهای! آیا از کدهای پیچیده و د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیمهای بزرگ
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پارادایمهای برنامهنویسی
- 2. چرا برنامهنویسی رویهای برای پروژههای بزرگ کافی نیست؟
- 3. معرفی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 4. مفهوم شیء: حالت (State) و رفتار (Behavior)
- 5. مفهوم کلاس: طرح اولیه برای ساخت اشیاء
- 6. اولین برنامه شیءگرا: ساخت کلاس و شیء
- 7. محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
- 8. ستون اول: کپسولهسازی (Encapsulation)
- 9. تعریف کلاس و اعضای آن (فیلدها و متدها)
- 10. ایجاد یک شیء از روی کلاس (Instantiation)
- 11. سازندهها (Constructors): تولد یک شیء
- 12. سازندههای چندگانه (Overloading Constructors)
- 13. کلمه کلیدی this یا self
- 14. متدها: تعریف رفتار شیء
- 15. فیلدها (Attributes): ذخیره حالت شیء
- 16. سطوح دسترسی: public, private, protected
- 17. اهمیت پنهانسازی اطلاعات (Information Hiding)
- 18. Getterها و Setterها: کنترل دسترسی به دادهها
- 19. اعضای استاتیک (Static Members): فیلدها
- 20. اعضای استاتیک (Static Members): متدها
- 21. کلاسهای استاتیک
- 22. تفاوت اعضای استاتیک و اعضای نمونه (Instance)
- 23. ستون دوم: وراثت (Inheritance)
- 24. مفهوم وراثت و استفاده مجدد از کد
- 25. کلاس والد (Superclass) و کلاس فرزند (Subclass)
- 26. پیادهسازی وراثت ساده
- 27. کلمه کلیدی super یا base
- 28. زنجیره سازندهها در وراثت
- 29. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 30. جلوگیری از بازنویسی: کلمه کلیدی final یا sealed
- 31. جلوگیری از وراثت: کلاسهای final یا sealed
- 32. وراثت چند سطحی (Multilevel Inheritance)
- 33. محدودیت وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و راهحلها
- 34. ستون سوم: چندریختی (Polymorphism)
- 35. مفهوم چندریختی: یک رابط، چندین پیادهسازی
- 36. چندریختی زمان کامپایل: سربارگذاری متد (Method Overloading)
- 37. چندریختی زمان اجرا: بازنویسی متد (Method Overriding)
- 38. Upcasting و Downcasting
- 39. اهمیت چندریختی در انعطافپذیری کد
- 40. ستون چهارم: انتزاع (Abstraction)
- 41. مفهوم انتزاع: تمرکز بر موارد ضروری
- 42. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 43. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
- 44. رابطها (Interfaces): تعریفی از یک قرارداد
- 45. پیادهسازی یک رابط (Implementing an Interface)
- 46. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
- 47. استفاده از چندین رابط
- 48. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت (Inheritance)
- 49. چه زمانی از وراثت و چه زمانی از ترکیب استفاده کنیم؟
- 50. مقدمهای بر اصول طراحی شیءگرا (SOLID)
- 51. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle - SRP)
- 52. مثال نقض SRP و نحوه اصلاح آن
- 53. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle - OCP)
- 54. استفاده از انتزاع برای پیادهسازی OCP
- 55. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
- 56. شناسایی و رفع نقض LSP
- 57. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation Principle - ISP)
- 58. طراحی رابطهای کوچک و متمرکز
- 59. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
- 60. مقدمهای بر تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 61. مفهوم اتصال سست (Loose Coupling) و چسبندگی بالا (High Cohesion)
- 62. مقدمهای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 63. چرا الگوهای طراحی برای تیمها مهم هستند؟
- 64. الگوهای ایجادی (Creational Patterns): مقدمه
- 65. الگوی Singleton: تضمین وجود تنها یک نمونه
- 66. پیادهسازی ایمن Singleton در محیطهای چند نخی
- 67. الگوی Factory Method: واگذاری ساخت شیء به زیرکلاسها
- 68. الگوی Abstract Factory: ایجاد خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 69. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده به صورت مرحلهای
- 70. الگوهای ساختاری (Structural Patterns): مقدمه
- 71. الگوی Adapter: تطبیق رابطهای ناسازگار
- 72. الگوی Decorator: افزودن مسئولیت به اشیاء به صورت پویا
- 73. الگوی Facade: ارائه یک رابط ساده به یک زیرسیستم پیچیده
- 74. الگوی Composite: کار با ساختارهای درختی به صورت یکپارچه
- 75. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns): مقدمه
- 76. الگوی Strategy: کپسولهسازی الگوریتمها و قابل تعویض کردن آنها
- 77. الگوی Observer: ایجاد ارتباط یک-به-چند بین اشیاء
- 78. الگوی Command: کپسولهسازی یک درخواست به عنوان یک شیء
- 79. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم در کلاس والد
- 80. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling) در OOP
- 81. بلوکهای try, catch, finally
- 82. ایجاد و پرتاب استثناهای سفارشی
- 83. کلاسهای جنریک (Generics) یا قالبها (Templates)
- 84. مجموعهها (Collections) و کار با آنها به صورت شیءگرا
- 85. برنامهنویسی مبتنی بر رویداد (Event-Driven) با رویکرد OOP
- 86. تست واحد (Unit Testing) برای کلاسها
- 87. مفهوم Mocking و Stubbing در تستهای شیءگرا
- 88. توسعه مبتنی بر آزمون (TDD) در دنیای شیءگرا
- 89. بازآرایی کد (Refactoring): بهبود طراحی کد موجود
- 90. تکنیکهای رایج بازآرایی: استخراج متد (Extract Method)
- 91. تکنیکهای رایج بازآرایی: انتقال فیلد (Move Field)
- 92. بوی بد کد (Code Smells) و نحوه شناسایی آنها
- 93. مستندسازی کد شیءگرا: کامنتها و ابزارها
- 94. کنترل نسخه (Version Control) و کار تیمی روی پایگاه کد شیءگرا
- 95. نمودارهای UML: زبان بصری برای مدلسازی شیءگرا
- 96. نمودار کلاس (Class Diagram)
- 97. نمودار توالی (Sequence Diagram)
- 98. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم فروشگاه آنلاین ساده با OOP
- 99. تحلیل نیازمندیها و شناسایی کلاسها
- 100. طراحی روابط بین کلاسها (وراثت، ترکیب، وابستگی)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
clean code
Code Organization
Java OOP
Large Teams
Object Oriented Programming
Object-Oriented Concepts
OOP
OOP Principles
PHP OOP
Programming
programming skills
Python OOP
software design
Software Development
اصول OOP
برنامهنویسی
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
تیمهای بزرگ
سازماندهی کد
طراحی نرمافزار
کد تمیز
مفاهیم شیءگرایی
مهارتهای برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.