کتاب صوتی برنامهنویسی بازیهای چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین
آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای چندنفره در آنریل انجین به دنیای بازیهای چندنفره در آنریل انجین خوش آمدید! دوره جامع: برنامهنویسی بازیهای چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین آیا رویای ساخت بازیها...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی بازیهای چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی چندنفره
- 2. تفاوت Client-Server و Peer-to-Peer
- 3. مفاهیم پایه: لگ، تأخیر (Latency) و پکت لاس (Packet Loss)
- 4. معرفی مدل شبکه آنریل انجین: سرور معتبر (Authoritative Server)
- 5. آمادهسازی پروژه برای بازی چندنفره
- 6. مروری بر فریمورک گیمپلی: GameMode و GameState
- 7. نقش PlayerController و PlayerState در شبکه
- 8. آشنایی با Pawn و Character در محیط چندنفره
- 9. تست بازی با چندین کلاینت در ویرایشگر
- 10. مفهوم Replication (همگامسازی)
- 11. معرفی پراپرتی bReplicates
- 12. همگامسازی متغیرها (Variable Replication)
- 13. ماکروی UPROPERTY(Replicated)
- 14. فایل هدر Generated و تابع GetLifetimeReplicatedProps
- 15. استفاده از DOREPLIFETIME برای تعریف قوانین همگامسازی
- 16. شروط همگامسازی (Replication Conditions)
- 17. توابع RepNotify: اجرای کد پس از دریافت متغیر همگامشده
- 18. آشنایی با Role و RemoteRole: تشخیص سرور و کلاینت
- 19. همگامسازی حرکت بازیگر (Actor Movement Replication)
- 20. معرفی Remote Procedure Calls (RPCs)
- 21. RPCهای سرور: فراخوانی تابع از کلاینت روی سرور
- 22. RPCهای کلاینت: فراخوانی تابع از سرور روی کلاینت
- 23. RPCهای چندپخشی (Multicast): فراخوانی تابع از سرور روی همه کلاینتها
- 24. مفاهیم Reliable و Unreliable در RPCs
- 25. توابع Validate برای امنیت RPCها
- 26. مفهوم مالکیت (Ownership) و تاثیر آن بر RPCها
- 27. همگامسازی کامپوننتها (Component Replication)
- 28. ایجاد و نابود کردن Actorها به صورت همگامشده در شبکه
- 29. استفاده از PlayerState برای دادههای مختص هر بازیکن
- 30. استفاده از GameState برای دادههای کلی بازی
- 31. همگامسازی تایمرها (Networked Timers)
- 32. مفهوم Network Relevancy و اهمیت آن در بهینهسازی
- 33. درونیابی (Interpolation) و هموارسازی حرکت در کلاینتها
- 34. مقدمهای بر پیشبینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
- 35. مقدمهای بر جبران تأخیر (Lag Compensation)
- 36. ابزارهای دیباگ شبکه: Net Profiler و دستورات کنسول
- 37. مقدمهای بر سیستم قابلیتهای گیمپلی (Gameplay Ability System - GAS)
- 38. فعالسازی و تنظیمات اولیه GAS در پروژه
- 39. معرفی Ability System Component (ASC)
- 40. آشنایی با Gameplay Attributes و Attribute Set
- 41. تفاوت مقادیر Base و Current در Attributeها
- 42. معرفی Gameplay Effects: تغییردهنده Attributeها
- 43. Gameplay Effectهای فوری (Instant)، مدتدار (Duration) و نامحدود (Infinite)
- 44. محاسبات سفارشی در Gameplay Effectها (ExecutionCalculation)
- 45. معرفی Gameplay Abilities: منطق قابلیتها
- 46. فعالسازی قابلیتها (Activating Abilities)
- 47. استفاده از Gameplay Tasks در Abilities (مانند Wait Delay)
- 48. سیستم هدفگیری با TargetActors
- 49. پیادهسازی هزینه (Cost) و زمان بازیابی (Cooldown) برای قابلیتها
- 50. معرفی Gameplay Tags و کاربرد آن در GAS
- 51. مسدود کردن و لغو کردن قابلیتها با Gameplay Tags
- 52. ارتباط بین قابلیتها، افکتها و تگها
- 53. همگامسازی در GAS: آشنایی با Ability Activation Info
- 54. قابلیتهای پیشبینیشده در کلاینت (Client-Predicted Abilities)
- 55. قابلیتهای اجرا شونده روی سرور (Server-Initiated Abilities)
- 56. همگامسازی Gameplay Effects
- 57. معرفی Gameplay Cues برای همگامسازی افکتهای بصری و صوتی
- 58. پیادهسازی قابلیت پرتاب گلوله آتشین با GAS
- 59. پیادهسازی یک سیستم سلامتی و آسیب با GAS
- 60. پیادهسازی مرگ و Respawn شدن کاراکتر
- 61. معماری یک سیستم اسلحه در محیط چندنفره
- 62. پیادهسازی سلاحهای Instant-Hit (مبتنی بر Line Trace)
- 63. پیادهسازی سلاحهای پرتابهای (Projectile Weapons)
- 64. همگامسازی انیمیشنهای بازیکن (Animation Replication)
- 65. استفاده از انیمیشن مونتاژ (Montage) در شبکه
- 66. سیستم تعویض اسلحه و مدیریت مهمات در شبکه
- 67. همگامسازی اینونتوری بازیکن
- 68. سیستم تعامل با اشیاء در محیط (مانند در و کلید)
- 69. همگامسازی اشیاء فیزیکی (Replicating Physics Objects)
- 70. پیادهسازی یک هوش مصنوعی ساده با قابلیت همگامسازی
- 71. سیستم تیمبندی بازیکنان
- 72. پیادهسازی یک Game Mode ساده مانند Team Deathmatch
- 73. ساخت جدول امتیازات (Scoreboard) با PlayerState و GameState
- 74. مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان
- 75. مقدمهای بر Online Subsystem و سرویسهای آنلاین
- 76. مفهوم Session و Matchmaking
- 77. ایجاد و جستجوی Sessionهای بازی
- 78. پیوستن و خروج از Sessionها
- 79. سفر بین مراحل (Level Traveling) در بازی چندنفره
- 80. مفهوم سرور اختصاصی (Dedicated Server)
- 81. کامپایل و اجرای یک سرور اختصاصی
- 82. اتصال به سرور اختصاصی از طریق IP
- 83. بهینهسازی پهنای باند و مدیریت دادههای ارسالی
- 84. مقدمهای بر Replication Graph برای بازیهای بزرگ
- 85. امنیت در بازیهای چندنفره و جلوگیری از تقلب (Cheating)
- 86. همگامسازی رابط کاربری (UI/HUD)
- 87. همگامسازی افکتهای ذرهای (Particle Effects)
- 88. همگامسازی صداها (Sound Replication)
- 89. مدیریت حالتهای مختلف بازی (مانند انتظار برای بازیکنان، شروع بازی، پایان بازی)
- 90. سیستم چت متنی ساده در بازی
- 91. همگامسازی سفارشیسازی ظاهر کاراکتر
- 92. کار با Steam Subsystem برای Matchmaking
- 93. پیادهسازی لیست سرورها با Steam
- 94. پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد بازیهای چندنفره
- 95. پکیج و انتشار بازی چندنفره و سرور اختصاصی
- 96. جمعبندی نهایی و مرور پروژه کامل شده
- 97. **امنیت در بازیهای چندنفره: جلوگیری از تقلب و هک**
- 98. **بهینهسازی عملکرد شبکه: پهنای باند و نرخ فریم**
- 99. **پیادهسازی ویژگیهای پیشرفته: لیدربورد، چت و سیستم matchmaking**
- 100. **دیباگ و پروفایلینگ شبکه: شناسایی و رفع مشکلات همگامسازی**
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Blueprints
C Programming
C#
Game Development
Multiplayer
network programming
Online Gameplay
UE5
Unreal Engine
Unreal Engine 5
آنریل انجین
بازی چندنفره
بازی سازی
برنامه نویسی شبکه
گیم دولوپ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.