کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی، معماری نرمافزار و اصول طراحی تمیز
برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP برنامهنویسی شیءگرا: کلید ورود شما به دنیای کدنویسی حرفهای! آیا میخواهید به یک برنامهنویس حرفهای تبدیل شوید و پروژههای بزرگ و پیچی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم OOP، الگوهای طراحی، معماری نرمافزار و اصول طراحی تمیز
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر حل مسئله و الگوریتمها
- 2. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 3. ساختارهای کنترل جریان: دستورات شرطی
- 4. ساختارهای کنترل جریان: حلقهها
- 5. توابع و متدها: ساختار و کاربرد
- 6. مفهوم Scope: متغیرهای محلی و سراسری
- 7. ساختارهای داده پایه: آرایهها و لیستها
- 8. محدودیتهای برنامهنویسی رویهای
- 9. تغییر پارادایم: از رویهای به شیءگرایی
- 10. تفکر شیءگرا: دنیا را به شکل اشیاء ببینیم
- 11. شیء (Object) چیست؟ وضعیت (State) و رفتار (Behavior)
- 12. کلاس (Class) چیست؟ طرح اولیه ساخت اشیاء
- 13. اولین کلاس و شیء: فرآیند نمونهسازی (Instantiation)
- 14. فیلدها (Fields) و متدها (Methods): اجزای یک کلاس
- 15. سازندهها (Constructors): مقداردهی اولیه اشیاء
- 16. انواع سازندهها: پیشفرض و پارامتردار
- 17. کلمه کلیدی `this`: ارجاع به نمونه فعلی
- 18. سطوح دسترسی: public, private, protected
- 19. کپسولهسازی (Encapsulation): اولین ستون شیءگرایی
- 20. Getters و Setters: دروازههای کنترل داده
- 21. پنهانسازی داده (Data Hiding) و اهمیت آن
- 22. تفاوت عمیق بین کلاس و شیء
- 23. اعضای استاتیک: فیلدها و متدهای Static
- 24. مفهوم `null` و مدیریت اشیاء تهی
- 25. چرخه حیات شیء و زبالهروب (Garbage Collection)
- 26. وراثت (Inheritance): دومین ستون شیءگرایی
- 27. کلاس والد (Superclass) و کلاس فرزند (Subclass)
- 28. ایجاد رابطه وراثت با `extends`
- 29. بازنویسی متد (Method Overriding)
- 30. کاربرد `@Override` برای اطمینان از صحت بازنویسی
- 31. کلمه کلیدی `super`: فراخوانی اعضای کلاس والد
- 32. جلوگیری از وراثت: کلاسهای `final`
- 33. جلوگیری از بازنویسی: متدهای `final`
- 34. انواع وراثت: تکسطحی و چندسطحی
- 35. مشکل الماس (The Diamond Problem) و وراثت چندگانه
- 36. چندریختی (Polymorphism): سومین ستون شیءگرایی
- 37. چندریختی زمان کامپایل در مقابل زمان اجرا
- 38. سربارگذاری متد (Method Overloading)
- 39. ارتباط چندریختی زمان اجرا با بازنویسی متد
- 40. Upcasting و Downcasting: تبدیل نوع اشیاء
- 41. بررسی نوع شیء با عملگر `instanceof`
- 42. انتزاع (Abstraction): چهارمین ستون شیءگرایی
- 43. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 44. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
- 45. اینترفیسها (Interfaces): انتزاع محض
- 46. پیادهسازی چندین اینترفیس
- 47. مقایسه کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها
- 48. ترکیب (Composition): رابطه "دارای یک" (Has-A)
- 49. تجمیع (Aggregation): شکل ضعیفتری از Composition
- 50. وراثت یا ترکیب؟ تصمیم حیاتی در طراحی
- 51. اصل "ترکیب را به وراثت ترجیح بده"
- 52. کلاسهای داخلی (Inner Classes)
- 53. کلاسهای داخلی بینام (Anonymous Inner Classes)
- 54. انواع شمارشی (Enums) و کاربردهای آن
- 55. مقدمهای بر Generic ها: کدنویسی امن از نظر نوع
- 56. کلاسها و متدهای Generic
- 57. مدیریت خطاها (Exception Handling): بلوک try-catch-finally
- 58. ساخت استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
- 59. استثناهای Checked در مقابل Unchecked
- 60. مفهوم برابری اشیاء: پیادهسازی متد `equals()`
- 61. هش کردن اشیاء: پیادهسازی متد `hashCode()`
- 62. قرارداد بین `equals()` و `hashCode()`
- 63. مقدمهای بر اصول طراحی نرمافزار (SOLID)
- 64. بوی بد کد (Code Smells): شناسایی طراحی ضعیف
- 65. بازآرایی کد (Refactoring): بهبود طراحی کد موجود
- 66. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
- 67. کاربرد عملی SRP: تفکیک مسئولیتها
- 68. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle - OCP)
- 69. کاربرد عملی OCP: گسترش پذیری بدون تغییر کد
- 70. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
- 71. کاربرد عملی LSP: اطمینان از قابلیت جایگزینی فرزندان
- 72. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle - ISP)
- 73. کاربرد عملی ISP: طراحی اینترفیسهای کوچک و متمرکز
- 74. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
- 75. کاربرد عملی DIP: کنترل وارونگی (IoC) و تزریق وابستگی (DI)
- 76. مفاهیم Coupling و Cohesion در طراحی شیءگرا
- 77. الگوهای طراحی (Design Patterns) چیستند؟
- 78. دستهبندی الگوهای طراحی: ایجادی، ساختاری، رفتاری
- 79. الگوی ایجادی: Singleton
- 80. الگوی ایجادی: Factory Method
- 81. الگوی ایجادی: Abstract Factory
- 82. الگوی ایجادی: Builder
- 83. الگوی ساختاری: Adapter
- 84. الگوی ساختاری: Decorator
- 85. الگوی ساختاری: Facade
- 86. الگوی ساختاری: Composite
- 87. الگوی رفتاری: Strategy
- 88. الگوی رفتاری: Observer
- 89. الگوی رفتاری: Command
- 90. الگوی رفتاری: Template Method
- 91. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 92. معماری یکپارچه (Monolithic) و ساختار شیءگرای آن
- 93. معماری لایهای (Layered Architecture) و تفکیک دغدغهها
- 94. معماری مدل-نما-کنترلگر (MVC)
- 95. نقش اشیاء در معماری MVC
- 96. معماری میکروسرویس (Microservices) و ارتباط آن با OOP
- 97. طراحی دامنه-محور (Domain-Driven Design - DDD)
- 98. نگاشت شیء-رابطهای (Object-Relational Mapping - ORM)
- 99. تست واحد (Unit Testing) در کدهای شیءگرا
- 100. جمعبندی: پیادهسازی یک پروژه کامل با مفاهیم OOP
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Clean Design Principles
design patterns
Object Oriented Programming
OOP
PHP OOP
Programming
software architecture
Software Development
آموزش OOP
اصول طراحی تمیز
الگوهای طراحی
برنامه نویسی
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
معماری نرمافزار
مفاهیم OOP
یادگیری OOP
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.