کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه موبایل (اندروید/iOS)
دوره جامع برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه موبایل (اندروید و iOS) دوره جامع برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه موبایل (اندروید و iOS) کلید ساخت اپلیکیشنهای حرفهای، مقیاسپذیر و قدرتمند در دستان شماست! معر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه موبایل (اندروید/iOS)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی موبایل و اهمیت آن
- 2. چرا برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه موبایل؟
- 3. مرور مفاهیم پایه برنامهنویسی: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 4. ساختارهای کنترلی: شرطی و حلقهها
- 5. مقدمهای بر توابع و ماژولار کردن کد
- 6. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE) برای موبایل
- 7. اولین پروژه موبایل "Hello World" (با رویکرد شیءگرا)
- 8. مفهوم کلاس و شیء: بلوکهای سازنده OOP
- 9. تعریف کلاسها و ایجاد نمونه (Object Instantiation)
- 10. خواص (Properties) و متدها (Methods) در کلاسها
- 11. سازندهها (Constructors) و کاربرد آنها
- 12. اینکپسولیشن (Encapsulation): پنهانسازی اطلاعات
- 13. سطوح دسترسی (Access Modifiers): Public, Private, Protected
- 14. استفاده از Getters و Setters
- 15. ارثبری (Inheritance): توسعهپذیری کد
- 16. کلاسهای والد (Superclass) و فرزند (Subclass)
- 17. مفهوم Overriding متدها و کاربرد آن
- 18. پلیمورفیسم (Polymorphism): اشکال مختلف یک رفتار
- 19. Overloading متدها و عملگرها
- 20. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و متدها
- 21. اینترفیسها (Interfaces) و قراردادها
- 22. تفاوت و انتخاب بین کلاس انتزاعی و اینترفیس
- 23. بستهها (Packages) و فضاهای نام (Namespaces)
- 24. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling)
- 25. انواع داده عمومی (Generics) برای کدهای قابل استفاده مجدد
- 26. مجموعهها (Collections) و ساختمان دادههای شیءگرا
- 27. enum ها و کاربرد آنها در OOP
- 28. اصول SOLID: مقدمه و اهمیت
- 29. اصل Single Responsibility Principle (SRP)
- 30. اصل Open/Closed Principle (OCP)
- 31. اصل Liskov Substitution Principle (LSP)
- 32. اصل Interface Segregation Principle (ISP)
- 33. اصل Dependency Inversion Principle (DIP)
- 34. معرفی الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 35. الگوی Singleton برای مدیریت نمونههای یکتا
- 36. الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء
- 37. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
- 38. الگوی Observer برای ارتباطات بین اشیاء
- 39. الگوی Strategy برای تغییر رفتار در زمان اجرا
- 40. الگوی Adapter برای سازگاری رابطها
- 41. الگوی Facade برای سادهسازی سیستمهای پیچیده
- 42. الگوی Decorator برای افزودن مسئولیتهای پویا
- 43. الگوی Command برای کپسولهسازی درخواستها
- 44. مفهوم Dependency Injection (DI)
- 45. Service Locator در مقابل Dependency Injection
- 46. تستپذیری کد شیءگرا
- 47. مقدمهای بر تست واحد (Unit Testing)
- 48. اصول Test-Driven Development (TDD)
- 49. بازسازی کد (Refactoring) با اصول OOP
- 50. معماریهای رایج در برنامهنویسی موبایل (MVC, MVVM, MVP)
- 51. رویکرد شیءگرا به مدیریت وضعیت (State Management)
- 52. برنامهنویسی رویدادمحور (Event-Driven Programming) در موبایل
- 53. مدیریت چرخه حیات (Lifecycle Management) با رویکرد OOP
- 54. برنامهنویسی ناهمگام (Asynchronous Programming) و موازیسازی (Concurrency)
- 55. مدیریت منابع (Resource Management) و OOP
- 56. استراتژیهای نگهداری داده (Data Persistence) در موبایل
- 57. طراحی شیءگرا برای ارتباط با API و شبکه
- 58. اصول طراحی رابط کاربری (UI) از دیدگاه شیءگرا
- 59. الگوهای طراحی رابط کاربری (UI Design Patterns)
- 60. امنیت در برنامهنویسی موبایل و رویکرد OOP
- 61. مبانی طراحی سیستمهای مقیاسپذیر در موبایل
- 62. معرفی Kotlin به عنوان زبان اصلی توسعه اندروید
- 63. کلاسها و اشیاء در Kotlin: مفاهیم پیشرفته
- 64. Data Classes و Sealed Classes در Kotlin
- 65. Extension Functions و Properties در Kotlin
- 66. Higher-Order Functions و Lambdas در Kotlin
- 67. مفاهیم ارثبری و پلیمورفیسم در Kotlin
- 68. رابطها و کلاسهای انتزاعی در Kotlin
- 69. معماری کامپوننتهای اندروید (Activity, Fragment, Service) از دید OOP
- 70. چرخه حیات اکتیویتی و فرگمنت با دیدگاه شیءگرا
- 71. طراحی Layouts و Viewها به صورت شیءگرا
- 72. پیادهسازی RecyclerView با الگوهای طراحی شیءگرا (Adapter Pattern)
- 73. LiveData و ViewModel برای مدیریت وضعیت در MVVM اندروید
- 74. Data Binding و View Binding با رویکرد شیءگرا
- 75. Dependency Injection در اندروید با Hilt/Koin
- 76. Coroutines در Kotlin برای برنامهنویسی ناهمگام و موازی
- 77. Jetpack Compose: برنامهنویسی UI اعلانی و اصول شیءگرا
- 78. Composition در Jetpack Compose به جای Inheritance
- 79. Navigation Component و طراحی شیءگرا
- 80. تست واحد (Unit Test) برای ViewModel و Repository در اندروید
- 81. تستهای ابزاری (Instrumented Tests) برای UI
- 82. Room Persistence Library و طراحی شیءگرا برای پایگاه داده
- 83. مدیریت مجوزها (Permissions) و امنیت در اندروید با OOP
- 84. معرفی Swift به عنوان زبان اصلی توسعه iOS
- 85. کلاسها، ساختارها (Structs) و Enums در Swift
- 86. Protocols در Swift: قدرت رابطها
- 87. Extensions در Swift: افزودن قابلیتها
- 88. ارثبری و پلیمورفیسم در Swift
- 89. مدیریت خطاها (Error Handling) در Swift
- 90. مدیریت حافظه (ARC) و جلوگیری از Strong Reference Cycles
- 91. Delegation Pattern در iOS: ارتباط بین اشیاء
- 92. Target-Action Pattern برای تعاملات UI
- 93. معرفی UIKit/SwiftUI و رویکرد شیءگرا به UI
- 94. View Hierarchy و مدیریت Views در iOS
- 95. معماریهای MVC, MVVM, VIPER در iOS
- 96. پیادهسازی MVVM در SwiftUI/UIKit
- 97. Combine Framework برای برنامهنویسی ریاکتیو و شیءگرا
- 98. Swift Concurrency (Async/Await, Actors)
- 99. Dependency Injection در iOS با SwiftUI و UIKit
- 100. Core Data / Realm برای نگهداری داده در iOS
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Android development
iOS Development
Mobile Development
OOP
آموزش OOP
آموزش برنامه نویسی موبایل
برنامه نویسی شی گرا
برنامه نویسی شی گرا iOS
برنامه نویسی شی گرا اندروید
برنامه نویسی شیء گرا
برنامه نویسی موبایل
توسعه iOS
توسعه اندروید
شی گرایی در موبایل
طراحی شی گرا موبایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.